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idanx

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Tudo que idanx postou

  1. Fala galera do TK! Estou com um projeto para ser iniciado do 0 com o tema one piece, porém, com uma perspectiva diferente dos servidores atuais com esse tema. Como funcionarão as vantagens entre raças? O jogador poderá escolher entre várias raças (Human, Lunarian, Skypiean, Giant, Fishmen e etc). Cada raça terá suas vantagens e desvantagens. Ex: o Fishmen nadará mais rápido embaixo d'água e será mais resistente, um humano que não comeu uma akuma no mi poderá nadar livremente, porém, será mais lento que o fishmen. Como funcionará a aquisição das akuma no mi? Cada akuma no mi será única no servidor, apenas um jogador poderá ter uma akuma no mi de um tipo especifico (com exceção das tipo Zoan, que poderão ser "clonadas" e transformadas em Smile, sendo mais fracas que as "originais"). Como será a rotatividade dessas frutas? Simples, se o jogador morrer, perde a akuma no mi. Dessa forma criaremos uma atmosfera de competição, forçando os jogadores a se aliarem e criarem seus bandos com jogadores reais para irem em busca de fortalecer os membros da tripulação e evitar que perca a sua tão almejada akuma no mi. O sistema de morte será diferente (no nosso mundo morrer terá consequências severas e punitivas, bem como perder a sua akuma no mi), sempre que um jogador morrer e seu bando ainda estiver por perto, haverá a chance de reanimar ou carregar o aliado. Então, quem tiver uma akuma no mi será invencível? Nada disso, as akumas no mi serão de extrema importância no jogo, mas teremos outros atributos como os hakis (armamento, observação e conquistador). Teremos também itens para ajudar nos combates, fora as especializações que cada personagem pode ter, bastando apenas ter upado as habilidades que mais agradarem o jogador. As classes funcionarão da mesma forma como no mundo de one piece: Navegador, Médico, Espadachim, Cozinheiro, Lutador, Tanque, Atirador. (cada jogador poderá mudar livremente seu set, só mudará a efetividade com base nas habilidades upadas). E qual será o objetivo central do jogo? Teremos temporadas no jogo, e a cada temporada apenas um jogador será nomeado "Rei dos piratas", se os marinheiros permitirem, claro! Óbviamente teremos marinheiros e piratas, e teremos objetivos durante a temporada a serem conquistados. Haverão almirantes, capitões, sargentos e toda a galera da marinha (um sistema de hierarquia entre os próprios players, influenciando diretamente na temporada). Os piratas poderão lutar entre si, já os marinheiros só poderão atacar piratas (isso pode ser uma vantagem, dependendo do ponto de vista). Nos mares, qual será a mecânica? Um bando sempre terá um navegador, e poderá ou não ter outros tripulantes a bordo. Quando detectada uma batalha entre duas tripulações, todos os jogadores entrarão numa zona de batalha para decidirem seus futuros (provavelmente, abriremos margem para fugirem das batalhas, trazendo consequências para a vontade (honra) do jogador). Aqui trazemos também a desvantagem de usar uma akuma no mi, se o návio for derrubado em alto mar e não tiver companheiros por perto pode dar adeus para sua fruta. Pra que serve a vontade (honra) dos jogadores? O haki do conquistador não poderá ser obtido das formas convencionais, apenas com um nível de vontade grande o suficiente para que os inimigos tremam de medo na presença do personagem. Como todos bem sabemos, o mundo de one piece é incrível, não é? Com certeza teremos outras grandes ideias durante nossa jornada de desenvolvimento e cresceremos e muito a história do jogo! 1ª e 2ª Vaga: Função: Spriter Descrição: Será responsável pela criação de sprites para o mundo RTL. Idade: Sem restrições, mas ser maior de idade é um diferencial. Experiencia: Prioridade para colaboradores com experiencia em spriting e design de jogos. 3ª Vaga: Função: Mapper Descrição: Será responsável pelo desenvolvimento do mapa do jogo e quests. Idade: Sem restrições, mas ser maior de idade é um diferencial. Experiencia: Prioridade para colaboradores com experiencia em mapping (podemos ver uma solução para facilitar a criação de mapas grandes). Agradeço a atenção de todos, e aguardo você para começarmos nossa jornada pelo novo mundo!
  2. ainda na ativa? me chama no discord pra trocar uma idéia: idanxavier tenho interesse no projeto
  3. me chama no whats 11961762286
  4. Compilei o client do pSoul e estou com um problemão quando um pokémon aplica o efeito "Flinch" (é o que faz o pokémon pular) e dá o seguinte erro: alguém pode me ajudar, por favor?
  5. Boa noite Tibiaking! Faz uns dias que compilei o otclient do pSoul, mas estou tendo alguns problemas. Nas principais açoes do jogo (usar magia, mover o pokémon) o client crasha e sempre dando esse mesmo erro (pra todas as ações): aparentemente, é sempre que algo fala na cor laranja, (monster_yell se não me engano). A linha em questão que aparece o erro na source tá dentro desse codigo aqui peço ajuda de vocês!!!!
  6. não é isso que tá rolando... os itens somem das bags dos players do nada (geralmente quando morrem ou deslogam) acho q o mais provavél é que não está salvando mesmo... @FlameArcixt
  7. @Sun Cara, mas não acontece o tempo todo... é até que raro, você sabe como posso checar isso?
  8. Qual o motivo deste tópico? Alguns items dos players estão sumindo (geralmente pokeballs) desconfio que possa ser pelo grande numero de atributos que elas tem, isso seria possivel? não encontro uma justificativa mas isso é recorrente! Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui.
  9. idanx postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    entraria em um projeto de tibia alternativo? poketibia no caso.
  10. vai ser em cima de algum tile especifico? ou usando um item?

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