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Glatharth

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    Glatharth deu reputação a FlameX em Anoyns Magebomb v11.0 FREE   
    Então galera, hoje decidi postar o Anoyns Magebomb, já que não estou usando ele mesmo, e não quero deixar ele mofando aqui...
     

     

     
    Download : Clique Aqui
    SCAN : CLIQUE AQUI
     
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    Glatharth deu reputação a Cat em O que está acontecendo com Open Tibia Brasil?   
    Olá, todos da comunidade conhecem o membro Qwizer eu presumo, ele está sempre atualizando as novas versões do real map. Após ele se oferecer para me ajudar a finalizar e respectivamente publicar um mapa incompleto que seria deletado (Foi o único membro da comunidade que se ofereceu até agora: Tópico) fiquei sabendo de um acontecimento.
     
    Perguntei a ele sobre o assunto e ele me disse que está ciente, só que não da a mínima pra isso.
     
    Eu não quero comprar briga com ninguém, até porque o cara me disse que não liga e Open Tibia já teve disso antes (o que preocupa), apenas quero expressar diante desses fatos a vergonha que sinto se isso for verdade. Acredito que a comunidade Brasileira precisa de mais cooperação e RESPEITO, principalmente quando se trata de desenvolvimento de conteúdos.
     
    Fatos (Comparem arquivos, datas e estatísticas):
    https://github.com/Qwizer/realmap-10x/tree/master/data/creaturescripts/scripts/aurora
    https://github.com/malucooo/Otxserver-New/tree/master/data/creaturescripts/scripts/aurora
     
    Volto a dizer, não tenho objetivo de defender, ofender nem acusar ninguém, os números presentes nos links que narram a história, tirem suas próprias conclusões. O objetivo deste tópico é criar um debate com o tema "O que está acontecendo com Open Tibia Brasil", os links acima são referências para esse debate.
    Sobre Ripping em geral: sei como é ter um trabalho copiado como se a pessoa tivesse feito, e isso piora quando a copia tem mais resultados. O sentimento que me vem é de desânimo, e isso tem sido muito frequente ultimamente aqui na comunidade, concordam?
     
     
     
    Respostas que espero no tópico: (Se não quiser responder o tópico, responda a enquete, já é de grande ajuda)
    - Sobre o tema do debate.
    - Ideias, opiniões e/ou argumentos sobre como poderíamos tornar a comunidade mais unida.
    - Comentários CONSTRUTIVOS em geral.
     
    Respostas que ignorarei e pedirei à staff para ocultar do tópico: (Regras do fórum)
    - Defendendo fulano/Acusando ciclano, os links são para que façam uma reflexão e perguntem a si mesmos se estão atuando em Open Tibia para ser mais ou para colaborar.
    - Flood
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    Glatharth deu reputação a Wakon em [Crack] Xenobot Cracked by PandoriumX   
    Atualizado: 10/02/2017 - 14:24 GMT +3
     
    Para utilizar você precisa criar uma conta no fórum do pandoriumX, após criar a conta basta fazer login no XenoSuite e injetar no cliente desejado.
     
    Essa é a ultima versão do Xenobot, infelizmente não terá mais atualização devido ao lançamento do cliente Tibia 11!
    Download: [Xenobot 10.04]
     
    Caso a versão 10.00 não funcione, vá até a pasta Xenobot/Addresses e torne esse arquivo oculto: 0025.516fafb612696802aa50ee7c44ea8981.xblua
    Para tornar oculto, clique com o botão direito sobre o arquivo, propriedades e marque "Oculto" em atributos.
     
    Versões anteriores:
     
    Algumas dicas do TheAifam5 (cracker) caso você tenha problemas com o crack:
     
     
    Créditos: TheAifam5 | PandoriumX| Yorick!
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    Glatharth deu reputação a mastof em [SHOW OFF] Preciso de opiniões   
  5. Obrigado
    Glatharth deu reputação a Heyron em RPG   
    Sua ideia é boa, é como se os jogadores começassem com a classe "none", em vez de escolherem por classes definidas como Knight, Sorcerer e etc. Isso dá um ar de liberdade à mais no jogo.
     
    Só que no entanto, o sistema de skills do Tibia é fraco e mal elaborado, pois a mecânica do mesmo é muito simples. Se o jogo tivesse um sistema de distribuição de pontos semelhante ao do Ragnarok, por exemplo, seria mais fácil implantar sua ideia no jogo.
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    Glatharth recebeu reputação de Zanrix em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Muito bom essa ideia, principalmente essa de atributos para conseguir puxar uma alavanca e tudo mais
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    Glatharth deu reputação a Zanrix em [RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback   
    Fala aí pessoal!
     
    Curse Tibia Server é um servidor para amantes de RPG, de rates baixas e onde a exploração é muito bem recompensada.
    Além disso, temos como foco fazer patchs frequentemente, sempre adicionando novos conteúdos e proporcionando novos desafios aos jogadores.
     

    Informações Gerais
    - A experiência é stagiada em torno de 5x até 1.5x.
    - O mapa é uma mistura de áreas e modificações próprias + global + partes de servidores que nunca foram lançados.
    - O servidor tem base na versão 9.6, mas adicionamos algumas criaturas e alguns itens de versões posteriores.
     

    Principais Mudanças
    - Em vez de poções recuperarem vida/mana instantaneamente, elas recuperam ao longo de 3 segundos.
    - O server tem Training Monk, porém, você só pode ficar neles durante 1 hora, para regenerar esse tempo é preciso caçar bastante.
    - Andar de barco é uma tarefa um pouco mais complexa, com um custo bastante elevado e algumas passagens precisando de uma pequena quest ou alguns itens.
     

    Vocações
    - 5 novas classes, além das existentes terem sido reformuladas.
    - Uma promoção a mais para cada classe.
    - Todas classes ganharam várias magias novas.
    - Uma das classes novas é o famoso Necromancer:

     

    Atributos
    Atributos são pontos escolhidos pelo jogador para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de uma maneira pessoal. Eles também servem para poder conjurar algumas magias e fazer algumas interações com o mapa (Puxar uma alavanca emperrada exige força, por exemplo).

     

    Árvore de Skills
    A árvore de skills te permite distribuir pontos para liberar novas magias e personificar ainda mais seu personagem o deixando mais versátil de acordo com sua preferência.
    - Cada classe tem dois caminhos na árvore, cada um deles é voltado para uma jogabilidade diferente.
    - Quase todas magias são liberadas pela árvore.
    Prévia do Necromancer:
    Caminho da morte

    Caminho de summons

     

    Sistema de Raridade
    Todos equipamentos tem uma pequena chance de serem dropados como um item raro, épico ou lendário.
    - Quanto melhor a qualidade do item, melhor será os bônus, porém será mais difícil de encontrá-lo.

     

     
    Existem ainda alguns outros sistemas e as telas são mais um protótipo, mas acho que da pra ter uma ideia do objetivo do servidor.
    O que acham? Jogariam?
    Gostaria muito de ouvir críticas e opiniões! (:
     
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    Glatharth deu reputação a Heyron em RPG viajado?   
    Essa questão é muito ampla, RPG no Tibia sempre existiu. Mas falando de OT, tem muito servidor bom por aí. Dificilmente a comunidade vai colaborar com sua pesquisa, pois há pouquíssimos usuários ativos, cerca de 10%, enquanto 90% é "leech", só suga conteúdo de graça e abre tópicos de suporte.
     
    Não dependa de comentários alheios, apenas faça o servidor. Esperar por comentários e opiniões nesse fórum é um desanimo. Se for pro seu servidor ser bom, será. Desde que você trabalhe muito e faça algo bem feito.
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    Glatharth deu reputação a Werner em RPG viajado?   
    Open Tibia com Rpg, na minha opinião hj em dia n vira...
    A comunidade ja está pequena de mais, e a procura por servidores assim menor ainda. O Rpg do tibia é "lenda".
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    Glatharth deu reputação a Once Upon a Time em Once Upon a Time   
    Primeiramente Bom dia, Boa tarde ou Boa noite à todos que estiverem lendo esse tópico!!
     
    O tibia é um jogo com possibilidades incríveis e misturar histórias com o desenvolvimento do jogo poderia formar algo muito incrível, se não fosse tão trabalhoso.
     
    Quem sou eu ? Me chamo Luciano Claudio, tenho 19 anos, e já tive um otserver, cujo considerei-o grandinho, porém era desgastante a busca por novos players e a manutenção dos players já presentes dentro do jogo! 
     
    Com isso, eu gostaria de apresentar um novo projeto que eu tenho em mente chamado:
    Once Upon a Time.

     
    Um jogo que misturaria a dinâmica do tibia com uma boa história que pudesse manipular o jogo. Por exemplo: um boss (impactante) seria morto uma unica vez ou uma determinada quest poderia salvar ou não uma determinada cidade...
     
    A grande variação de raças:
    As raças seriam divididas em um grupinho pois combinaria com o sistema de clãs (que vai ser explicado na próxima etapa). As raças seriam depois divididas em vocações (seria aqui uma renda para a equipe criadora, pois ao lançar uma nova vocação [e isso aconteceria com frequência] antes dela ser free, a gente poderia cobrar um custo, para quem quisesse testar, testa-la!).
    Raças:
     
    Humanos:
    A raça predominante no jogo, a maioria dos clãs e a maioria das cidades tem, entre seus participantes, humanos.

    As grandes historias sempre giram em torno dessa raça, de onde saem muitos heróis e vilões poderosos!
     
    Elfos:
    A raça mais calma, porém nada pacífica! São os forjadores das melhores armas do jogo e nunca são rebaixados à nada.


    Os elfos são mais cautelosos nas suas amizades, em geral, apoiam clãs da natureza e da luz. Porém, há alguns que apoiam as trevas, esses ja foram corrompidos há muito tempo!
     
    Orcs:
    Generalizados como a raça guerreira pois não há guerras em que não haja orcs! Porém, essa generalização não é totalmente verdade, muitos clãs foram forjados pelos orcs, pregando tanto o bem quanto o mal.


    Eles acreditam muito no companheirismo, por isso estão presentes na maioria dos clãs também! Eles são seguidores da justiça e da luta. Portanto, são esses os papeis que eles ocupam nos clãs.
     
    Anões:
    A raça mais trabalhadora e mais rica do jogo. Quase todos os equipamentos presentes no jogo foram forjados pelos anões! São também ótimos guerreiros e bastante orgulhosos!


    Essa raça sempre busca por riqueza e prosperidade, suas cidades são gigantes e entre as montanhas. A maior parte dos clãs que os anões participam são de criação, desde armas até porções.
     
    Goblins:
    Extremamente inteligentes, capazes de fazer maquinas. Porém, não ache que são apenas inteligentes. São fortes também! Alguns são assassinos por natureza!
     

    Não subestime-os, pois vocês também verão sua grande inteligencia e força! A maior parte dos seus professores (os melhores) de engineer serão goblins! Bombas, robôs.. Espere de tudo dessa raça! Os seus clãs são, em sua maioria, de conhecimento.    Minotauros: Os minotauros sempre foram uma raça injustiçada! Na época das grandes guerras, eles eram escravos da maioria das cidades. Desde então, eles têm medo de confiar nos outros. São uma raça muito inteligente e fortes, por terem sido muito maltratados ficaram muito bom na arte da cura! Hoje, são referencia na criação de porções! Eles são muito sábios e valentes, a maior parte deles vivem nas periferias das grandes cidades e tornam aquele local bastante agradável! Eles estão bastante presente na maioria dos clãs e principalmente nos clãs da natureza!    Sistema de Clãs O sistema de clãs seria baseado nas guilds do tibia atual. Porém os players não podem cria-las, o server já vem com um grande número delas! Assim, participantes de determinados clãs podem ou não entrar em algumas cidades, podem ou não ter algumas missões ou até podem ser ou não inimigo de outros clãs!  Clãs:     Aparecendo o clã na barra de skills: Com ranks entre os melhores clãs: Algo muito legal poderia ser implementado nesse sistema, o que eu penso à principio é uma storage para determinado clã, fazendo com que npc's ou cidades só aceitem determinadas storages... Esse sistema também aumentaria as opções de jogabilidade, haja vista que uma vocação poderia escolher diferentes clãs, ganhando diferentes bônus com isso. Além disso, haveria nerfs e buffs constantes tanto nas raças e vocações, quanto nos clãs também!   Mapa do jogo: Aqui um lugar onde eu precisaria de muita ajuda, não sou muito bom em mapear... Haveriam cidades pequenas (essas seriam as cidades grandes de tibia, por exemplo carlin) e haveriam as cidades grandes (poucas mas realmente grandes)! Não tenho muito o que falar aqui, porém as cidades seguem determinados clãs, ou seja, baseando-se nos estilos dos clãs as cidades seriam construídas! Também haveriam cidades aéreas, mas essa é uma história para depois!     Vocações:
    Aqui é onde começa o verdadeiro trabalho duro! Uma das grandes rendas para manter o jogo online seria a venda do pré lançamento das vocações, tipo: algo semelhante a dbo na venda de personagens "vip". Entretanto, no nosso esses personagens sempre ficariam free após um tempo!
    As vocações serão separadas, também, por outfits 2 especificas, ou seja, a vocação terá duas outfits a inicial e a do promotion!
    (obs: serão sem os addons, os addons serão outras coisas dentro do jogo)
     
    Alguns exemplos de vocações que eu consigo pensar :
     
    As iniciais:
     
    Knight:
    São cavaleiros que além de ter força física e aguentar muito dano também são favorecidos por uma magia unica, magia divina.

     
    Outfit Inicial: 
     
    Outfit Promoted: 
     
    Sorcerer:
    Os grandes magos, que estudam muito para serem fortes e resistentes. Não é nada fácil a vida de um mago, porém isso faz com que eles sejam sempre muito sábios para tomar uma boa decisão!

     
    Outfit Inicial: 
    Outfit Promoted: 
     
    Priest:
    Grandes sacerdotes da paz, que ajudam seus companheiros curando-os e salvando-os de si mesmos! Porém, eles sempre ajudaram as pessoas na guerra e a guerra sempre andou próximo da maldição, por isso essa classe também pode ser corrompida.

    Outfit Inicial: 

     

    Outfit Promoted: 
     
    Hunter:
    Amantes da tecnologia, essa classe usa adagas, arco e flecha e outras armas à distancia. Possuem pets bem treinados que compram nos melhores pet's shops. Diferente dos monstros sumonados pelo Summoner, esses pet's também possuem leveis.

    Outfit Inicial: 

     

    Outfit Promoted: 
     
     
     
    Archer:
    São extremamente habilidosos e divinamente precisos em seus tiros, a luz sempre está ao lado deles e eles usam-a bastante.

     
    Outfit Inicial: 
    Outfit Promoted: 
     
    Arcanist:
    Aprendizes da luz e sabem usa-la muito bem! Vivem em locais com muitas arvores e luz, amam a natureza e tudo entre ela. Se dão muito bem com os druidas!

     
    Outfit Inicial:  
    Outifit Promoted: 
     
    Warrior:
    Orcs guerreiros, não tão bom com magias mas conseguem muita força, rapidez e cura com suas magias de esteroides na batalha!
     
    Outfit Inicial:  
    Outfit Promoted:  
     
    Shaman:
    A principio todos os orcs eram shaman, porém foram perdendo sua magia com o passar do tempo. Alguns ainda são reflexos da sua história, mantendo grande poder e vontade na sua magia!

     
    Outfit Inicial:  
    Outfit Promoted:  
     
    Soldier:
    Um anão que não tem medo de apanhar, usa armas de duas mãos ou duas armas. Não curte muito os escudos, pois acha um peso inútil já que não ajuda a matar ninguém. Ganha muita força em contato com os inimigos, cuidado!

    Outfit inicial:  
    Outfit Promoted:  
     
    Guard:
    Ao contrário do soldier, esse anão não tem medo de pegar no pesado. Geralmente usa escudo(s) e armadura muito pesadas podendo ter ou não uma arma! Segura bastante o dano e chama muita atenção enquanto os outros ficam encarregados do dano!

     
    Outfit Inicial:  
    Outfit Promoted:  
     
    Monk
    Os anões também tem sua afinidade com a magia, de uma forma mais estudada do que puro talento eles conseguem, também, ser uma boa referencia em fortes poderes mágicos! 

     
    Outfit Inicial:  
    Outift Promoted:  
     
    Engineer 
    Todos conseguem ser engenheiro. Porém, os goblins são tão bons nisso que eles tornaram sua propria vocação! Constroem maquinas tanto para coloca-las no campo de batalha quanto para monta-las.

     
    Outfit Inicial :  
     
    Outfit Promoted:  (Varia de qual robô você se transformar)
     
     
     
    Fighter:
    Os minotauros são muito fortes na batalha, tanto que conseguem aguentar ficar na luta durante dias! Também conseguem usar a magia a seu favor.

     
    Outfit Inicial:  
    Outfit Promoted:  
     
    Ranger:
    São muito bons à distancia conseguindo carregar armas mais pesadas e muitas flechas!

     
    Outfit Inicial:   
    Outfit Promoted:  
     
     
    Mage:
    Ótimos healers, além de ter muito dano e serem muito resistentes! São considerados os mais pacientes, por isso sempre tomam uma boa decisão. 

     
    Outfit Inicial:  
    Outfit Promoted:  
     
     
    Outros sistemas :
     
    O Cliente:
     
     
    Com base no otclient o cliente vai ser mais parecido com o cliente do tibia 11.0. Com alguns sistemas para as nossas áreas de pvp e jogos. Além de vários outros sistemas que só o Otclient disponibiliza, como sons, transparência, efeitos...
     
    Sistemas para deixar o jogo menos cansativo:
    pvp:
     

     
    Além do pvp normal nas cidades/caves/estradas, como no wow, o meu jogo também existiria um sistema "player vs. player" com base no battlefield ou algo parecido.
    No otc com um botão você esperaria numa fila até juntar as 30 pessoas +ou- (você entra num chat onde conversa com outras pessoas na fila e/ou dentro do jogo e nesse chat avisa quantas pessoas faltam para jogar)
    Com premiações de xp e gold! Otima forma para farmar.
     
     
    Dugeons:
     

    Dugeons são tipo umas quests, locais onde só pode entrar com time. Nessas dugeons aparece monstros mais fortes (elite e até lendários) e com muita quantidade deles.
     
     
    Tipos de monstros:

     
     Existem 3 tipos do mesmo monstro.
    Os comuns que são os normais
     
    Os de elite (mais fortes e mais mais agressivos, até mesmo com sua própria raça)
    Antes do nome vem (elite) e com a skull white 
    Ex : (elite) rotworm
     
    Os lendários (os monstros do tipo mais forte que existe, dependendo do monstro, é melhor chamar uma equipe para enfrentá-los)
    Antes do nome vem (legendary) e com a skull black 
    Ex : (legendary) rotworm
     
     Os lendários são bem mais comuns em dugeons. Porém, eles podem aparecer aleatoriamente também.
     
    Além do enorme número de raças e vocações, pretendo também acrescentar alguns items, para que o jogo fique com mais opções também!
     
     
    Precisamos de:
    Alguém que saiba manipular no Otclient
    Web Designer
     
     
    Quem quiser participar entre em contato por aqui no tibia king!!
  11. Obrigado
    Glatharth deu reputação a mostjf em Projeto RPG   
    Iradoro !!, adorei a scripts e a ideia, caso precise de um mapper 
  12. Obrigado
    Glatharth deu reputação a Ackerzin em Projeto RPG   
    Projeto bem irado em parceiro, tomará que de tudo certo e que fique pronto o mais rápido possível, por que eu quero muito dar uma brincada nesse servidor.
  13. Curtir
    Glatharth recebeu reputação de Ackerzin em Projeto RPG   
    Estou com um projeto de RPG em mente e não posso criar ele sozinho, tenho uma parte dele pronta em 8.6 e pretendo migrar ele para o 10x. Não pretendo ganhar dinheiro com o projeto, por esse motivo que não será remunerado o trabalho, apenas estou procurando uma equipe para que possa me ajudar.
    Chega de enrolação e vamos apresentar algumas ideias e como será.
     
    • Não pretendo criar cidades gigantes, mas sim bonitas, bem feitas e com sua historia em sua biblioteca •
     
    • Pretendo fazer com cliente próprio e sprits novas, fiz algumas coisas mas nada muito gritante •
     
    • Pretendo criar um coliseu que os players mais fortes lutam com algumas criaturas conhecidas no mapa e jogadores •
     
    Pretendo trabalhar tudo em Otclient e modificar seu designer, tornando ele mais agradável.
    Não pretendo fazer tudo automático como os outros servidores, pretendo fazer tudo com intervenção dos players, ou seja, um breve exemplo seria o coliseu, não vai ser a staff que vai programar seus eventos (talvez no inicio seja assim), mas sim os players, eles vão domar as criaturas para lutarem na arena e coisas do tipo, isso vai dar muito trabalho, mas é possível.
    Pretendo criar varias fazendas ou grandes lotes de terreno, para poder fazer o que quiser dentro dos terrenos.
    Pretendo criar um sistema de construção de casa, ou seja, os terrenos vão servir para criar casas ou coisas do tipo.
    Pretendo colocar um sistema de plantação, para poder descobrir poções novas e ervas, como também outras coisas.
    Pretendo colocar sistema de forja, para aumentar os ataques e defesas de seus items e cria-los.
    Pretendo colocar clãs, para ser frequente os conflitos.
    Pretendo colocar lideres em cada clã, como citado acima para eles fazerem oque quiserem.
    Vai poder se renegar do clã normalmente e também entrar em outro.
    Pretendo criar uma historia bem chamativa e importante para o jogo, pois cada quest grande, vai precisar de algumas coisas que poderão ser achados através da historia do jogo.
     
    Vou me apresentar e queria que você se apresentasse também, tanto para você que quer ajudar no projeto quanto para você que quer falar sua opinião sobre as ideias. Aceito criticas positivas e negativas.
    Nome: Paulo Henrique
    Idade: 17
    Projetos/Servers: Já tentei criar um projeto de RPG a muito tempo atras, mas acabei tendo que desistir por motivos pessoais, ja editei e ajudei alguns servidores de tibia (nenhum famoso).
    É bom em: Faz tempo que não mexo com tibia, então devo demorar um pouco de tempo para me adaptar novamente.
    Obs: Nada.
     
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