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iqueob

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  1. Gostei
    iqueob recebeu reputação de Reds em [erro] Gesior   
    Meu amigo, tente executar isto na pasta do seu site via Putty:

    chmod a+w config/config.php cache -R custom_scripts install.txt

    recentemente tive o mesmo problema e funcionou.
  2. Gostei
    iqueob recebeu reputação de mdoera em [erro] Gesior   
    Meu amigo, tente executar isto na pasta do seu site via Putty:

    chmod a+w config/config.php cache -R custom_scripts install.txt

    recentemente tive o mesmo problema e funcionou.
  3. Gostei
    iqueob deu reputação a Nottinghster em [7.7] Tibia World RPG - Algo que a CipSoft deveria ter feito   
    1 - Creio que, em mais ou menos 1~2 meses o servidor estará online, estou apenas finalizando alguns detalhes.
    2 - Não, não tornarei público, pois é algo que vendo trabalhando aos poucos, desde 2012.
    3 - Falta alguns ajustes em npcs, quests, monstros ... Eu sou muito perfeccionista e detalhista, estou verificando arquivo por arquivo e testando-os para corrigir possíveis bugs.

    Obrigado pelo feedback !!!
  4. Gostei
    iqueob recebeu reputação de Nottinghster em [7.7] Tibia World RPG - Algo que a CipSoft deveria ter feito   
    simplesmente excepcional!!!
    tenho certeza de que estamos falando de um grande trabalho;
    um projeto revolucionário pois compilou tudo de melhor que a CIP ofereceu.
    parabéns


    depois da afirmação vem as perguntas:
    - óbvio que vou jogar esse servidor mas quando estará finalizado e online?
    - vc tornará pública as suas sources modificadas?
    - o que falta para finalizar o projeto?
  5. Gostei
    iqueob deu reputação a Nottinghster em [7.7] Tibia World RPG - Algo que a CipSoft deveria ter feito   
    Olá galerinha do Tibia King!   Bom, eu venho trabalhando neste projeto há algum tempo e agora eu posso mostrá-lo para vocês, vamos falar sobre o mesmo:   OBS: Vocês podem encontrar o tópico oficial no link abaixo:  https://otland.net/threads/7-7-tibia-world-rpg-is-comming-back-what-cipsoft-should-do.233376/   Tibia é um dos mais bem sucedidos massively multiplayer online role-playing games (MMORPG). Em um MMORPG, pessoas de todo o mundo se conhecem um playground virtual para explorar áreas, resolver enigmas complicadas e realizar façanhas heróicas.   Agindo como Knights, Paladins, Sorcerers ou Druidss, os jogadores são confrontados com o desafio de desenvolver as habilidades de seus personagens, explorando uma grande variedade de áreas, perigosas masmorras e interagindo com outros jogadores em um nível social e diplomático. Os jogadores poderão usufruir de uma liberdade única, que cria uma experiência de jogo imersiva enormemente.   Tibia World RPG não é como nenhum servidor 7.4 / 7.6 / 7.7 já vistos por aí, é algo totalmente novo, eu criei exatamente aquilo que a CipSoft deveria ter feito.   Todos nós sabemos que, com o passar dos anos, a CipSoft com suas atualizações, foi destruindo a verdadeira essência do Tibia, mas também é claro que muitas destas atualizações, como:   * Embelezamento do mapa com novos detalhes * Novas áreas de caça * Novos monstros * Novos mistérios * Novas quests   E é exatamente por estes motivos, que eu decidi fazer algo jamais visto no mundo "old school" de OTServ, trazer as melhores atualizações, misturada com a jogabilidade antiga, trazendo novamente a essência do Tibia.   Mas eu tenho a certeza de uma pergunta que todos vocês fizeram: Como você conseguiu trazer todas estas novidades para o Tibia 7.7 ?   A resposta é simples: Depois de alguns dias reescrevendo meu código fonte, eu consegui fazer com que o meu servidor aceite todas estas atualizações!   Nesta época, você mostrava sua verdadeira habilidade, sem o uso de hotkeys para runas!   .:: Tibia World RPG - Features ::.   * Enorme sensação de RPG * Excelente sistema de NPCs * Vocações balanceadas * Party Shared Experience * Sistema de Market * Sistema de Caça com Recompensa (Bounty Hunter) * Sistema de Guild War   .:: Tibia World RPG - Screen Shots ::.   Refresque-se nadando no oceano Tibiano.   Desvende segredos de lugares misteriosos.   Antigo gráfico da Ultimate Explosion, a famosa UE.   Todos os novos monstros.   Descubra novos lugares.   Novas cidades.   Outfits antigos.   Mas também você pode usar os outfits atuais
  6. Gostei
    iqueob deu reputação a Bruno Minervino em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2   
    Um método diferente de agir. Escolhas diferentes, um projeto surpreendente, e o melhor é opensource. Sim, você pode ter acesso a este servidor que estou desenvolvendo em parceria com a Serversoft para você.

    Um servidor com uma mega estrutura para suportar seus jogadores online sem nenhum problema como: debug, bug de clonagem, instabilidade entre diversos outros dos servidores free's disponíveis para download nessa vasta internet tibiana.

    Uma inovação no ramo de OTservers, distribuindo não só a datapack como as sourcers e os sistemas, absolutamente tudo que você procura. Basta baixar, compilar... Mas eu não sei compilar. Não há problema nisso, o OTPanel da Serversoft faz tudo isso para você. Basta clicar num botão de "play" e ver a mágica acontecer.

    O projeto Vanaheim, foi criado com o intuito de ser inteiramente grátis para toda a comunidade. Um servidor no qual a diversão é o fator principal, um projeto com viabilidade absoluta por todos os tibianos.

    O projeto conta com uma área exclusiva no GitHub para que todos possam acompanhar a evolução do mesmo, dia a dia, diversas atualizações estarão disponíveis a todos. Desde uma action até uma modificação na source vocês terão acesso.

    O servidor conta com um mapa Global Full, quando eu digo full, quero dizer que está 99.99% do mapa completo, sem bugs entre outros.
    Um servidor que você escolhe a rate experience/skill que desejar, ele vai se adaptar! Você pode escolher se quer ou não que as quests tenham as missões originais 100%!

    E o melhor? Além do servidor estar disponível para download ele está online para quem quiser conhecer o projeto, ajudar de alguma forma e o melhor de tudo, se divertir.

    Venha se divertir: http://www.vanaheimglobal.com
     
    RATES
     
    Level 8 - 50: 300x
    Level 51 - 80: 200x
    Level 81 - 100: 150x
    Level 101 - 140: 90x
    Level 141 - 160: 70x
    Level 161 - 180: 60x
    Level 181 - 200: 50x
    Level 201 - 230: 40x
    Level 231 - 260: 30x
    Level 261 - 290: 20x
    Level 291 - 310: 15x
    Level 311 - 340: 10x
    Level 341 - 350: 8x
    Level 351 - 380: 6x
    Level 381 - 430: 4x
    Level 431 - 450: 2x
    Level 451+: 1x
     
     
    Skill: 40x
    Magic: 8x
    Loot: 3x
     
     
    EVENTOS
     
     
    Em Breve.
     
     
    IMAGENS
     
     
    Em Breve.
     
     
    GITHUB
     
     
    Para acompanhar e baixar o servidor atualizado, segue o link do nosso projeto no GitHub:
     

     
    DOWNLOADS
     
     
     
     
    Servidor
    Mapa
    Yasir
    Scan
     
    CRÉDITOS

    TFS Team
    Orts Project
    Bruno Minervino
     
  7. Gostei
    iqueob deu reputação a luanluciano93 em Recompensa por Level (Item, Bank, Addon, Mount)   
    Olá pessoal, para quem não sabe esse script dá determinado item, quantidade / bank / addon / mount em determinado level.

    Crie um arquivo com o nome recompensa.lua em creaturescripts/scripts e coloque isso dentro:
    local table = { -- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"}, [20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2 crystal coins por alcancar o level 20!"}, [30] = {type = "bank", id = {20000, 0}, msg = "Foi depositado em seu bank 20000 gold coints!"}, [40] = {type = "addon", id = {136, 128}, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"}, [60] = {type = "mount", id = {2, 0}, msg = "Voce ganhou a montaria x!"}, } local storage = 15000 function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then return true end for level, _ in pairs(table) do if newLevel >= level and player:getStorageValue(storage) < level then if table[level].type == "item" then player:addItem(table[level].id[1], table[level].id[2]) elseif table[level].type == "bank" then player:setBankBalance(player:getBankBalance() + table[level].id[1]) elseif table[level].type == "addon" then player:addOutfitAddon(table[level].id[1], 3) player:addOutfitAddon(table[level].id[2], 3) elseif table[level].type == "mount" then player:addMount(table[level].id[1]) else return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, table[level].msg) player:setStorageValue(storage, level) end end player:save() return true end  
    E em creaturescripts.xml adcione a tag: 
    <event type="advance" name="Recompensa" script="recompensa.lua"/> Caso queira colocar outro basta colocar usar os exemplos que coloquei como comentário (--) e adicionar a linha inteira novamente ...

    Dúvidas postem aqui! Abraços
  8. Gostei
    Screenshot

     
    Instalando
    Coloque onde você quiser no characterprofile.php;
    <?php /*/ /   Znote AAC 1.4+ detailed character info (HP, MP, lvL, Exp, skills) /   HTML code based on code from Gesior /*/ $tableWidth = 540; if ($config['TFSVersion'] != 'TFS_10') {     $playerData = mysql_select_multi("SELECT `value` FROM `player_skills` WHERE `player_id`='$user_id' LIMIT 7;");     $playerData['fist'] = $playerData[0]['value']; unset($playerData[0]);     $playerData['club'] = $playerData[1]['value']; unset($playerData[1]);     $playerData['sword'] = $playerData[2]['value']; unset($playerData[2]);     $playerData['axe'] = $playerData[3]['value']; unset($playerData[3]);     $playerData['dist'] = $playerData[4]['value']; unset($playerData[4]);     $playerData['shield'] = $playerData[5]['value']; unset($playerData[5]);     $playerData['fish'] = $playerData[6]['value']; unset($playerData[6]);     $player = mysql_select_single("SELECT `health`, `healthmax`, `mana`, `manamax`, `experience`, `maglevel`, `level` FROM `players` WHERE `id`='$user_id' LIMIT 1;");     $playerData['magic'] = $player['maglevel'];     $playerData['exp'] = array(         'now' => $player['experience'],         'next' => (int)(level_to_experience($player['level']+1) - $player['experience']),         'percent' => (int)(($player['experience'] - level_to_experience($player['level'])) / (level_to_experience($player['level']+1) - $player['experience']) * 100)     );     $playerData['health'] = array(         'now' => $player['health'],         'max' => $player['healthmax'],         'percent' => (int)($player['health'] / $player['healthmax'] * 100),     );     $playerData['mana'] = array(         'now' => $player['mana'],         'max' => $player['manamax'],         'percent' => (int)($player['mana'] / $player['manamax'] * 100),     ); } else {     $player = mysql_select_single("SELECT `health`, `healthmax`, `mana`, `manamax`, `experience`, `skill_fist`, `skill_club`, `skill_sword`, `skill_axe`, `skill_dist`, `skill_shielding`, `skill_fishing`, `maglevel`, `level` FROM `players` WHERE `id`='$user_id' LIMIT 1;");     $playerData = array(         'fist' => $player['skill_fist'],         'club' => $player['skill_club'],         'sword' => $player['skill_sword'],         'axe' => $player['skill_axe'],         'dist' => $player['skill_dist'],         'shield' => $player['skill_shielding'],         'fish' => $player['skill_fishing'],         'magic' => $player['maglevel'],         'exp' => array(             'now' => $player['experience'],             'next' => (int)(level_to_experience($player['level']+1) - $player['experience']),             'percent' => (int)(($player['experience'] - level_to_experience($player['level'])) / (level_to_experience($player['level']+1) - $player['experience']) * 100)         ),         'health' => array(             'now' => $player['health'],             'max' => $player['healthmax'],             'percent' => (int)($player['health'] / $player['healthmax'] * 100),         ),         'mana' => array(             'now' => $player['mana'],             'max' => $player['manamax'],             'percent' => (int)($player['mana'] / $player['manamax'] * 100),         )     ); } // Incase they have more health/mana than they should due to equipment bonus etc if ($playerData['exp']['percent'] > 100) $playerData['exp']['percent'] = 100; if ($playerData['health']['percent'] > 100) $playerData['health']['percent'] = 100; if ($playerData['mana']['percent'] > 100) $playerData['mana']['percent'] = 100; //data_dump($playerData, false, "Player Data"); ?> <!-- PLAYER SKILLS TABLE --> <table cellspacing="1" cellpadding="4" style="width: <?php echo $tableWidth; ?>px;">     <tr class="yellow">         <th>Fist</th>         <th>Club</th>         <th>Sword</th>         <th>Axe</th>         <th>Dist</th>         <th>Shield</th>         <th>Fish</th>         <th>Magic</th>     </tr>     <tr>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['fist']; ?>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['club']; ?>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['sword']; ?>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['axe']; ?>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['dist']; ?>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['shield']; ?>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['fish']; ?>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['magic']; ?>         </td>     </tr> </table> <!-- PLAYER INFO TABLE --> <table cellspacing="1" cellpadding="4" style="width: <?php echo $tableWidth; ?>px;">     <tr>         <td bgcolor="#F1E0C6" align="left" width="20%">             <b>Player HP:</b>         </td>         <td bgcolor="#F1E0C6" align="left">             <?php echo $playerData['health']['now'].'/'.$playerData['health']['max']; ?>             <div style="width: 100%; height: 3px; border: 1px solid #000;">                 <div style="background: red; width: <?php echo $playerData['health']['percent']; ?>%; height: 3px;">                 </div>             </div>         </td>     </tr>     <tr>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <b>Player MP:</b>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo $playerData['mana']['now'].'/'.$playerData['mana']['max']; ?>             <div style="width: 100%; height: 3px; border: 1px solid #000;">                 <div style="background: blue; width: <?php echo $playerData['mana']['percent']; ?>%; height: 3px;">                 </div>             </div>         </td>     </tr>     <tr>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <b>Player XP:</b>         </td>         <td bgcolor="#D4C0A1" align="left">             <?php echo number_format($playerData['exp']['now'], 0, "", " "); ?> Experience.         </td>     </tr>     <tr>         <td bgcolor="#F1E0C6" align="left">             <b>To Next Lvl:</b>         </td>         <td bgcolor="#F1E0C6" align="left">             Need <b><?php echo number_format($playerData['exp']['next'], 0, "", " "); ?> experience (<?php echo 100-$playerData['exp']['percent']; ?>%)</b> to Level <b><?php echo $player['level']+1; ?></b>.             <div title="99.320604545 %" style="width: 100%; height: 3px; border: 1px solid #000;">                 <div style="background: red; width: <?php echo $playerData['exp']['percent']; ?>%; height: 3px;"></div>             </div>         </td>     </tr> </table> <!-- END detailed character info --> Créditos: znote
  9. Gostei
    iqueob deu reputação a Movie em [ajuda] erro de conexão no VPS   
    Já ligou o DUC?
  10. Gostei
    iqueob deu reputação a JonatasLucasf em [ajuda] erro de conexão no VPS   
    desativa o firewall

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