Só por o script em data/scripts/creaturescripts:
** Lembre que o script tem que ser escrito em lua (sem por nada em XML) **
local table = {
-- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"},
-- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"},
-- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"},
-- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"},
[20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2 crystal coins por alcancar o level 20!"},
[30] = {type = "bank", id = {20000, 0}, msg = "Foi depositado em seu bank 20000 gold coints!"},
[40] = {type = "addon", id = {136, 128}, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"},
[60] = {type = "mount", id = {2, 0}, msg = "Voce ganhou a montaria x!"},
}
local storage = 15000
local event = CreatureEvent("advanceRewards")
function event.onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel)
if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then
return true
end
for level, _ in pairs(table) do
if newLevel >= level and player:getStorageValue(storage) < level then
if table[level].type == "item" then
player:addItem(table[level].id[1], table[level].id[2])
elseif table[level].type == "bank" then
player:setBankBalance(player:getBankBalance() + table[level].id[1])
elseif table[level].type == "addon" then
player:addOutfitAddon(table[level].id[1], 3)
player:addOutfitAddon(table[level].id[2], 3)
elseif table[level].type == "mount" then
player:addMount(table[level].id[1])
else
return false
end
player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, table[level].msg)
player:setStorageValue(storage, level)
end
end
player:save()
return true
end
event:register()