Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Histórico de Curtidas
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Rodrigo Querobim deu reputação a LeoTK em Script Varinha treino novos playersTesta esse aqui
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Rodrigo Querobim recebeu reputação de Toruk em (Ajuda) creaturescriptsFuncionou certinho, obrigado!!! +REP
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Rodrigo Querobim deu reputação a Toruk em (Ajuda) creaturescriptsSó por o script em data/scripts/creaturescripts:
** Lembre que o script tem que ser escrito em lua (sem por nada em XML) **
local table = { -- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"}, [20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2 crystal coins por alcancar o level 20!"}, [30] = {type = "bank", id = {20000, 0}, msg = "Foi depositado em seu bank 20000 gold coints!"}, [40] = {type = "addon", id = {136, 128}, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"}, [60] = {type = "mount", id = {2, 0}, msg = "Voce ganhou a montaria x!"}, } local storage = 15000 local event = CreatureEvent("advanceRewards") function event.onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then return true end for level, _ in pairs(table) do if newLevel >= level and player:getStorageValue(storage) < level then if table[level].type == "item" then player:addItem(table[level].id[1], table[level].id[2]) elseif table[level].type == "bank" then player:setBankBalance(player:getBankBalance() + table[level].id[1]) elseif table[level].type == "addon" then player:addOutfitAddon(table[level].id[1], 3) player:addOutfitAddon(table[level].id[2], 3) elseif table[level].type == "mount" then player:addMount(table[level].id[1]) else return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, table[level].msg) player:setStorageValue(storage, level) end end player:save() return true end event:register()
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Rodrigo Querobim recebeu reputação de L3K0T em (Resolvido)Erro ao entrar no servidor OTServBRMuito obrigado, deu tudo certo!
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Rodrigo Querobim deu reputação a L3K0T em (Resolvido)Erro ao entrar no servidor OTServBRImporta isso pro seu banco de dados Mysql;;
CREATE TABLE player_autoloot ( id int NOT NULL AUTO_INCREMENT, player_id int NOT NULL, autoloot_list blob, PRIMARY KEY (id) );