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ZeeroBR

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Tudo que ZeeroBR postou

  1. Realmente, só com uint16 que ocorre este erro, tô correndo atrás de resolver isso, mantém contato comigo, talvez eu possa te ajudar
  2. Errinho chato, né mano? mas achei a solução. 1 - Vá na pasta do seu client 2 - Abra o arquivo otclientrc.lua com seu editor de texto 3 - Substitua o que tem lá dentro por isto -- this file is loaded after all modules are loaded and initialized -- you can place any custom user code here print 'Startup done :]' -- g_game.enableFeature(16) connect(g_game, { onGameStart = function () g_game.enableFeature(GameExtendedClientPing) end }) connect(g_game, { onGameStart = function () g_game.enableFeature(16) end })
  3. Já foi resolvido manin, mas mesmo assim obrigado.
  4. Tô com um bug no OTC que faz com que o dano não apareça a eu bater no monstro. Além de que, os magic effects fazem o FPS cair bruscamente e se aparecer muitos magic effects na tela, fica simplesmente injogável. Um exemplo de como fica ao aparecer diversos magic effects na tela. (O que eu fiz até agora nesse client foi apenas adicionar uma linha que permite a leitura do tibia.dat extendido)
  5. Maninho, eu resolvi trocar de source, não teve jeito mesmo. Já troquei lib da pasta npcs a lib mesmo, mas nada
  6. Acabei de notar um erro no título, não é uma spell e sim um movement. O que eu quero é um sistema de natação que o player só possa nadar se tiver uma 'x' storage, se não tiver ela ele não pode pisar na água, como se tivesse uma parede invisível barrando ele, sabe? (atualmente se o player não tiver a storage, ele anda na água como se fosse um tile comum)
  7. Opa guys, estava com uma dúvida aqui. Recentemente achei esse script aqui no TK e queria saber se em vez de teletransportar o player para o tile que estava, teria como fazer com que tivesse uma "barreira" invisível no tile que ele tenta subir. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 11621 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end return true end
  8. De fato, bem curioso mesmo. Mas é interessante saber que não é preciso versões tão atuais pra fazer um servidor bom.
  9. Desculpa dar uma revivida no tópico, mas tô com um erro chatinho, que é quando falo com um NPC. Dá esse erro aí: OBS: Sou meio leigo no assunto, então como os arquivos do servidor estavam incompletas, baixei os arquivos de uma base também de uma TFS 0.4 porém rev 3777, se não me engano e juntei os dois, suspeito que essa seja a causa do erro, já tentei usar lib de diversos outros servidores, mas até agora nada
  10. Servidores grandes como PxG e GLA utilizam qual versão do tibia? alguém sabe me dizer?
  11. Digamos Digamos que está "funcionando" testei em todas as posições, às vezes funciona, às vezes não e o dano não sai corretamente na área
  12. A Spell parou de funcionar Opa, foi um pequeno erro ao copiar, testei novamente e continua a mesma coisa
  13. Estou com um pequeno problema numa spell no meu game, é o seguinte, ela é uma spell que vai em linha reta, mas antes dela ser lançada ela é carregada por 0.5 segundos, porém, se o jogador se mover nesses 0.5 segundos a spell buga, saindo no lugar que o jogador usou O script da spell estará aí em baixo, se alguém souber como solucionar dou aquela repzinha marota! obrigado. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -27, 1, -32, 1) arr1 =
  14. Estive com o mesmo problema, creio que não, me fala uma coisa? quando você dá look em algum item retorna algum erro no console?
  15. Acho que algo para "burlar" esse bug seria dar a condição de battle na script, assim o player não relogaria (porém, no caso de morte ou algo do tipo, acho que continuaria o erro)
  16. Estou intrigado com um pequeno detalhe que estraga um pouco as sprites do servidor, que é o nome e a barra de vida sobrepondo elas, segue a print: Alguém saberia dizer onde edito isso nas sources? no caso, a distância da barra de vida pra o player Edit: Eu queria algo semelhante a isso, porém para old client (TFS 0.4, 8.60)
  17. Recentemente comecei a mexer nas sources do meu servidor e decidi estender o limite de effects e shoot effects, pois a antiga distro que estava usando era estendida e para continuar com meu projeto teria que estender também, hoje o fiz, estendi os efeitos, compilei sem nenhum erro, porém na hora de abrir o TFS dá um erro após carregar a items.xml, segue a print OBS: Na antiga distro ocorria tudo certo, não dava nenhum erro (Estou usando a rev3777 do fireelement, windows 8.1 64 bits)
  18. Boa tarde guys, tô com um problema em uma spell, mas não consegui arrumar, vou postar a script e estarei explicando logo abaixo: local configSpell = { exhaustStorage = 55230, -- se quiser pode mudar exhaustTime = 5 -- exhausted em segundos } local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -16, 0, -16, 0) local function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if(getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0) then return false end
  19. local t = { [1] = {voc = 1, speed = 120}, [2] = {voc = 2, speed = 130}, [3] = {voc = 3, speed = 140}, [4] = {voc = 4, speed = 150}, [5] = {voc = 5, speed = 160}, [6] = {voc = 6, speed = 100}, [7] = {voc = 7, speed = 100}, [8] = {voc = 8, speed = 100}, [9] = {voc = 9, speed = 100}, [10] = {voc = 10, speed = 100} } function onLogin(cid, speed) local velocidade = getCreatureSpeed(cid) if isPlayer(cid) then doChangeSpeed(cid, -velocidade) end if getPlayerVocation(cid) == t[1].voc then doChangeSpeed(cid, t[1].speed) elseif getPlayerVocation(cid) == t[2].voc then doChangeSpe
  20. Opa, está funcionando perfeitamente, muito obrigado. Mas há um problema, ele só adiciona uma speed nova, queria que removesse a atual, para players leveis mais altos não terem vantagem de speed :c
  21. Boa tarde galera do TK, estou aqui pra pedir por gentileza uma script que permita configurar a velocidade das vocações, exemplo vocação 'x' terá uma velocidade 'y' e vocação 'n' terá uma velocidade 'm'.
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