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thalesoldschool

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  2. L3K0T reagiu a uma resposta no tópico: Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
  3. thalesoldschool reagiu a uma resposta no tópico: Qual source escolher?
  4. Posso editar um mapa e depois modificar a versão dele pra funcionar com qualquer souce? Queria começar pelo mapa e ainda não sei qual vou usar, provavelmente use a q vc me enviou, mas o mapa e 8.54 nto
  5. Fala galera, Eu estou começando a estudar C++ pra poder editar uma source ao meu gosto, porém não sei direito qual escolher... Pelo que li, não é recomendado criar uma source do zero, o melhor a fazer é usar alguma como base para fazer as modificações. Eu queria fzr um ot de naruto, porém bem modificado, e queria uma boa source que me ajudasse com isso, sei que tem muitas por aí, de várias versões, mas também sei que tem algumas bem mal feitas, então qual delas é uma source realmente boa pra eu usar como base? Seria interessante eu pegar uma source de tibia comum, tipo 11x e alterar ela pra um servidor de naruto? Porque eu queria adicionar algumas coisas como market e prey system, e eu provavelmente vou alterar a grande maioria das sprites do servidor, então não sei se teria problema pegar uma atualizada de tibia comum, espero ter sido claro na minha dúvida, e desde já obrigado a todos que responderem!
  6. Que conteúdo top cara, futuramente vou usar com certeza, parabéns!
  7. Obrigado pela resposta under! Acabou que eu decidi dar uma pausa no meu projeto para estudar c++, assim eu posso fazer o ot bem feito e com as mudancas q eu quero, pelo menos vou tentar xD Vou jogar um +rep na sua mao pela prestatividade, vc sempre é de grande ajuda!
  8. Como q faz pra tipo, quando o player usar skill, eu adicionar uma sprite sheet pra ele fzr um movimento? Além do efeito da skill p ele fzr um selo de mãos por exemplo??
  9. Mto obrigado! Sabe como ativar o Set Outfit? To com um nto 8.54, adicionei umas sprites que são feitas pra mudarem de cor, mas não consigo abrir a janela..
  10. Fala pessoal, primeiramente gostaria de pedir desculpas porque a versão do servidor que era obrigatório informar eu NÃO sei, portanto coloquei uma qualquer, se alguém me ensinar a ver ela eu posto aqui pra ajudar... Enfim, Eu tenho 1 ot de nto 8.54, e consegui 1 pack com umas sprites bem maneiras, feitas para deixar o player colorir elas in-game, elas são brancas, e tem outras coloridas amarelo vermelho verde e azul (e pelo que eu entendi, essas são a segunda layer das sprites, que farão com que o player possa pintar o cabelo, a camisa, etc...) Adicionei elas certinho, porém ao iniciar no ot e escolher a looktype, ela ja veio com umas cores pré definidas, e não dá a opção de mudar as cores, quando vc clica em set outfit ele simplesmente não abre... Pelo q andei lendo em alguns posts, acho q isso e um problema simples de script, e queria ajuda de vcs pra resolver, vou postar aqui abaixo a minha conf lua/ o outfits.xml, e o creaturescripts.xml, espero q vcs possam me ajudar, abraço! Conf.Lua -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- data/xml/Outfits.xml ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Creaturescripts.xml data/creaturescripts/scripts/outfit.xml
  11. Estou tendo um problema com o object builder: Tenho várias sprites guardadas, que quero substituir pelas que estão atualmente no client Na primeira tentativa, a sprite foi trocada com sucesso, eu troquei uma sprite de backpack nova, por uma antiga, do narutibia 7.81, porém quando fui trocar outras sprites, como as de outfit por exemplo, recebi o seguinte erro: O que eu notei foi: Algumas sprites únicas (tipo de item) quando eu vou trocar, dá certo... Porém quando eu vou editar sprites q ocupam mais sqm, 3x2 por exemplo, ele não aceita o tamanho. Para testar isso, eu procurei outras sprites que apenas ocupam 1sqm, e tentei substituir, o que aconteceu foi o seguinte: Algumas, eu consegui, e outras deu o mesmo erro... Então eu não estou sabendo por que a mesma sprite q eu consegui colocar no lugar da backpack (item), não consegue substituir um outro item de 1sqm, como 1 pot, por exemplo, alguém pode me tirar essa dúvida?? sim, sou iniciante então pode ser q seja 1 duvida bem boba, mas não to conseguindo resolver
  12. Não sei se está na área certa, honestamente é um labirinto para mim, mas se não estiver, me perdoem. Estou tentando seguir o passo a passo de compilar o otclient, seguindo o link https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows porém ao chegar na parte de instalar as libraries de x64 (que e meu sistema), obtenho o seguinte erro no GIT Alguém pode me guiar?
  13. Galera, eu tenho 1 ot de narutibia 8.54 e tem alguns spells no meu ot q eu queria diferenciar dos demais, até pra deixar mais aproximado do que o anime realmente mostra. Eu vou fazer aqui uma lista dos nomes das spells, seguidos pela descrição do que o spell deveria fazer (lembrando galera que qualquer ajuda e bem vinda, se conseguirem fazer aproximado já ajuda bastante ) Bom, vamos lá! Lembrando que eu tenho os effects apropriados, então é só vcs ressaltarem aonde eu tenho que mudar o número que eu ajeito, blz? Gaara - (caixão de areia) -> Pessoal, nessa spell eu gostaria que o alvo fosse imobilizado pela areia e levantado ao alto, não podendo contra-atacar nem se curar, por 3 segundos (seja o alvo MOB ou Player) Gaara - armadura de areia -> Gostaria que com essa skill o personagem conseguisse desviar de 80% de todo dano que for direcionado a ele por 1 minuto (incluindo dano em area) Haku - Makyou Hyoshou -> Essa é uma trap, ela formaria um quadrado ao redor do próprio Haku, de 7sqm pra cada lado, impedindo a passagem de quaisquer elementos Kimimaro - Sawarabi no mai -> Gostaria que uma área em volta do kimimaro de 7sqm para todos os lados ficasse cheia de ossos impedindo a movimentacao dos outros Lee - Tirar os pesos -> Gostaria que ele ficasse com uma movespeed absurda e um atk speed muito alto, pelo menos 10 vezes mais rapido que o normal (para hit normal, sem magia) (dura 30 segundos, 50 seg de coldown) Minato - primeira magia -> Gostaria que ele pudesse ultilizar um comando que só os GODS de otserver podem, chamado Cliport (acho q é isso) em resumo, aonde ele clicar, ele teleporta, por 30 segundos, com 1 min de coldown Minato - segunda magia -> Essa é bem complexa, vou tentar ser claro pra voces... Essa magia consiste no seguinte: Ele colocaria marcas embaixo dele, marcando o chao, e teria um limite de 4 marcas, tipo assim [ marca1 - marca2, etc...] E se ele usasse a marca 1 de novo (após marcar o chao) ele seria teleportado para aquela marca, e se usasse a marca 3, seria imediatamente teleportado para a marca 3... Essas marcas seriam infinitas, até ele liberar elas, com o jutsu "kai" ou deslogar, uma vez que ele jogou as marcas no chao, ele poderia alternar entre elas instantaneamente, não sei se fui bem claro, mas em resumo e isso, 4 marcas que são portais por onde ele se teleporta e ele pode jogar essas 4 aonde ele quiser, e depois de jogadas no chao, ngm pode mecher, e elas nao somem até ele mandar. Obito - Kamui -> Gostaria que essa skill teleportase o Obito e mais 1 pessoa (inimigo se ele tiver target em alguem / amigo se ele tiver follow em alguem) para o mundo dele (podem colocar quaisquer coordenadas porque eu ainda vou criar esse mundo) Sasuke - Amaterasu protect -> Gostaria que esse jutsu formasse uma protecao de 1sqm ao redor do sasuke, impedindo ataques de target nele e dando dano a aqueles que estivesses a 1sqm de distancia dele, duraria 10 segundos e teria um coldown de 1 minuto Sasuke - ame-no-tejikara -> Sasuke trocaria de lugar com o alvo, criatura ou player (ele teria que dar target no alvo) Sasuke coercao sharingan -> Faria o alvo ficar imovel podendo apenas se curar por 20 segundos, 1 min de recarga (funcionaria contra mobs tambem) Sasuke - kagutsushi -> ele criaria uma espada com um tempo de duracao e todo hit que essa espada desse, removeria 5% da mana do adversario (1 min de duracao, 3 min de coldown) Yondaime -> Shiki Fujin -> O usuário e o alvo ficam imóveis por 2 segundos, após isso, aparece um effect em cima do alvo, o usuário morre (sim, ele morre mesmo kkk) e o alvo fica silenciado por 30 segundos Itachi - Amaterasu -> O alvo iria queimar (com a effect de fogo negro) por 1 minuto Itachi - Tsukuyomi -> Essa daqui eu creio ser uma das mais complexas de fazer, mas não custa tentar... Pela script q eu vou postar aqui embaixo, o Itachi já teleporta o alvo para o "mundo", porém para ficar igual ao anime, eu gostaria que 1.) O alvo ficasse imóvel. 2.) O alvo ficasse silenciado, não podendo se curar ou conjurar magias 3.) Aparecessem 5 clones do Itachi batendo no alvo de auto attack. 4.) O alvo assumisse uma looktype de efeito (eu tenho a sprite que representa o alvo sendo submetido ao tsukuyomi, e gostaria que ele virasse essa sprite até o final da duração desse "mundo". Segue abaixo o código original da spell, que já teleporta o player para o mundo, e muda sua looktype, porém sem stuna-lo e a looktype não se mantém por mais de 1 seg. [codigo tsukuyomi]: function onCastSpell(cid, var) local pos = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local targetpos = getCreaturePosition(target) local tsuku = {x=1970, y=737, z=7} local alvo = {x=1970, y=734, z=7} local from1,to1 = {x=1964, y=731, z=7},{x=1976, y=742, z=7} -- tsukuyomi world local from2,to2 = {x=984, y=578, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- shinobi war local from3,to3 = {x=1241, y=723, z=6},{x=1257, y=738, z=6} -- kamui local function EfectFollow() if isCreature(cid) and getCreatureTarget(cid) > 0 then local pos = {x=getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(pos, 79) end return TRUE end if isInRange(pos, from2, to2) or isInRange(pos, from3, to3) then doPlayerSendCancel(cid, "Você nao pode usar o Tsukuyomi World aqui!") return FALSE end if getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then doPlayerSendCancel(cid, "Você nao pode usar o Kamui no Jutsu aqui!") return FALSE end if exhaustion.check(cid, 13132) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, 13132) .. " segundos para usar novamente.") return FALSE end local function Teleport_Player(cid) doTeleportThing(cid, pos) end local function Teleport_Target(target) doCreatureSetNoMove(target, 0) doTeleportThing(target, targetpos) end local function Teleport_Player_Emergency() for x = from1.x, to1.x do for y = from1.y, to1.y do local mob_player = getTopCreature({x=x, y=y, z=from1.z}).uid if mob_player ~= 0 and isPlayer(mob_player) then doTeleportThing(cid, pos) end end end end local function Teleport_Target_Emergency() for x = from1.x, to1.x do for y = from1.y, to1.y do local mob_target = getTopCreature({x=x, y=y, z=from1.z}).uid if mob_target ~= 0 and isPlayer(mob_target) then doCreatureSetNoMove(target, 0) doTeleportThing(target, targetpos) end end end end if isPlayer(target) then exhaustion.set(cid, 13132, 20) doCreatureSetNoMove(target, 1) doTeleportThing(cid,tsuku) doTeleportThing(target,alvo) doSendMagicEffect(alvo, 182) doCreatureSay(cid, "Tsukuyomi World!", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(Teleport_Player, 15000, cid) addEvent(Teleport_Target, 15000, target) addEvent(Teleport_Player_Emergency, 20000) addEvent(Teleport_Target_Emergency, 20000) else doPlayerSendCancel(cid, "Use apenas em players.") end end OBS: Pessoal, eu sei que eu to pedindo muita coisa, por isso não se sintam obrigado a fazer do jeito que eu pedi, apenas deixem a criatividade de voces fluir, eu espero de coração que vcs me ajudem a criar um otserver diferenciado, porque infelizmente não tenho a expertise necessária para colocar minhas ideias na prática, mas com a ajuda desse fórum, acho que é possível, muito obrigado! e se alguém tiver e puder disponibilizar um programa de criar spells para narutibia 8.54 eu agradeceria
  14. thalesoldschool postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Holy sh** mano. Vc tem talento. Ficaram lindas! Continue!!
  15. tbm to com o msm problema...
  16. Essa provavelmente e uma duvida boba, porque sou iniciante, mas se alguem puder ajudar, eu agradeço muito. Eu não consigo abrir o remeres q está junto com o server, aparece o erro: "a execução de codigo nao pode continuar porque MSVCP120.dll não foi encontrado. Reinstalando o programa para corrijir o problema" (a única coisa q soube fzr pra tentar consertar isso foi jogar o items.xml & items.otb dentro da pasta 860 do remeres antigo, visto que esse novo nao abre... Mas n consegui abrir esse mapa mesmo assim... Sem falar que eu nem sequer tentei colocar on ainda, mas como sou iniciante, pelos comentários que vi, vou ter que estudar muita coisa pra conseguir esse feito, se alguém puder me indicar umas aulas ou posts sobre o assunto eu agradeço (to acostumado com aqueles download de otserver nutella, q vc so tem q trocar o ip no conf.lua e colocar online kkk, enfim, agradeço toda e qualquer ajuda!

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