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KnightMapping

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  1. Obrigado
    KnightMapping deu reputação a ITALOx em SITE & TEMPLATE NTO World (Completo)   
    Olá, Membros do tibiaking.
    Como o @M ustang trouxe o servidor NTO ATOM
     
    Estou trazendo o site do Naruto World. usado pelo os donos do NTO ATOM.
    é um site completo e longe de erros/bugs.
    O que foi retirado:
    Retirado todos os sql injection. Arrumado bugs e erros. Version do xampp:
    Versão xampp:
    V1.8.2-2
    -
    Versão php:
    5
     
    Download:
    Xampp:
    Scan's
     
    Print's
     


     
    Como resolver os erros: 
    Warning: include(C:\xampp\htdocs\system\application\libraries\sysplugins\smarty_internal_data.php): failed to open stream: No such file or directory in C:\xampp\htdocs\system\application\libraries\Smarty.class.php on line 768

    Warning: include(): Failed opening 'C:\xampp\htdocs\system\application\libraries\sysplugins\smarty_internal_data.php' for inclusion (include_path='C:\xampp\php\PEAR') in C:\xampp\htdocs\system\application\libraries\Smarty.class.php on line 768

    Fatal error: Class 'Smarty_Internal_Data' not found in C:\xampp\htdocs\system\application\libraries\Smarty.class.php on line 109
     
     
     
     
    Vá até C:\xampp\htdocs\system\application\libraries
    Depois baixe esses arquivo e jogue tudo dentro da pasta sysplugins.
    e pronto, estará funcionando novamente!
    https://www.mediafire.com/file/jfhydg7p81hjbj7/sysplugins.zip/file
     
     
     
    Créditos:
     
    -  Italo 100%
  2. Curtir
    KnightMapping deu reputação a Movie em [TFS 1.X] Online Bonus System   
    Olá a todos, e estou de volta pra postar alguns conteúdos...
     
    Fui atrás de um online bonus system para tfs 1.3 e não achei e portanto decidi fazer o meu, com a ajuda do @vankk.
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    Testado em TFS 1.3 na versão 8.60.
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    No seu banco de dados, execute a seguinte query
    ALTER TABLE `players` ADD `online_time` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ================================================================================================================
    O próximo passo é apenas para quem gostaria de que, a cada server save, o número seja zerado!
    ================================================================================================================
    Em globalevents/scripts/startup.lua, após o inicio da função onStartup() adicione o seguinte código
    db.query("UPDATE `players` SET `online_time` = 0") ================================================================================================================
    Agora crie um arquivo chamado onlinebonus.lua em creaturescripts/scripts com isso dentro
    local event = {} local function addOnlineToken(playerId) local player = Player(playerId) if not player then return false end if player:getIp() == 0 then event[player:getId()] = nil return false end player:addOnlineTime(1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você ganhou 1 online token por permanecer online por 1 hora sem deslogar.") player:addItem(12543, 1) event[player:getId()] = addEvent(addOnlineToken, 60 * 60 * 1000, player:getId()) end function onLogin(player) player:registerEvent("OnlineBonus") player:registerEvent("OnlineBonusLogout") if event[player:getId()] == nil then event[player:getId()] = addEvent(addOnlineToken, 60 * 60 * 1000, player:getId()) end return true end function onLogout(player) if event[player:getId()] then event[player:getId()] = nil end return true end -- <event type="login" name="OnlineBonus" script="onlineBonus.lua" /> -- <event type="logout" name="OnlineBonusLogout" script="onlineBonus.lua" /> A tag XML está no fim desse código.
    ================================================================================================================
    Agora, na pasta lib, crie um arquivo chamado onlineTime.lua e coloque isso dentro
    function Player.getOnlineTime(self) local resultId = db.storeQuery(string.format('SELECT online_time FROM `players` WHERE `id` = %d', self:getGuid())) if not resultId then return 0 end local value = result.getNumber(resultId, "online_time") result.free(resultId) return value end function Player.addOnlineTime(self, amount) db.query(string.format("UPDATE `players` SET `online_time` = `online_time` + %d WHERE `id` = %d", amount, self:getGuid())) end Não esqueça de registrar essa lib no lib.lua.
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    Agora, na pasta talkactions/scripts, crie um arquivo chamado onlinebonus.lua com o seguinte código dentro:
    function onSay(player, words, param) local skill = player:getOnlineTime(player) local message = "--------[+]------- [Online Bonus System] -------[+]--------\n\nGanhe um online token a cada hora que você passa online sem deslogar.\n\n---------------------------------------------------\n Total\n Desde o server save você já ganhou " .. skill .. " online tokens." doPlayerPopupFYI(player, message) end -- <talkaction words="!onlinebonus" script="onlineBonus.lua"/> A tag XML está no fim desse código.
    ================================================================================================================
    O usuário irá receber um item a cada hora online sem deslogar.
    O item está no código de creaturescripts com o id 12543, que pode ser alterado para qualquer item que seja agrupável.
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    É isso por hoje.
  3. Curtir
    KnightMapping deu reputação a Cat em Modificando Extensions I - Grounds (Terrain Palette)   
    Extensions Customizadas II - Walls
    Extensions Customizadas I - Grounds
    Extensions Customizadas III - Doodads (objetos montados)
     


     
    Sumário
    A. Escolha do item e arquivos que serão alterados.
    B. Edição do arquivo grounds.xml e adição da base para um novo brush.
    C. Explicação sobre o que modificar nas linhas adicionadas.
    D. Edição do arquivo borders.xml e adição da base para as bordas do brush anterior.
    E. Configuração dos Ids das bordas e do brush.
    F. Cadastramento do brush na paleta terrain, editando o arquivo tilesets.xml
     
     
     
    COMEÇAR
    (Dica: Utilize Notepad++)
     
     

     

     

     

     
    A.
    Tudo que está em azul nas imagens acima é onde você vai clicar e/ou editar. Recomendo backup. Cuidado para não modificar qualquer linha por acidente ou sem saber o que está fazendo, uma letra errada já é o suficiente pra dar erro na hora de abrir o mapa. Escolha o piso que você quer adicionar. Vou escolher o dark spikes para usar como exemplo, ok? (na imagem, ele já está pronto e adicionado na paleta)  
      
     
    B.
    Abra grounds.xml. Repare que o documento começa com <materials> e termina com </materials> Desça até o final do código. Antes do </materials> há algum item cadastrado, um </brush> Alguma coisa ... </brush>. Após o último brush, e antes do </materials>, cole o seguinte código:  
    <brush name="ITEMNOME" type="ground" server_lookid="ITEMID - ID PRA APARECER NA PALETA" z-order="NUMERO"> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <item id="ID" chance="100"/> <border align="outer" id="NUMEROBORDA"/> </brush>  
    C.
    Server_lookid é pra por o ID da sprite que vai aparecer na paleta, pra identificar o atalho. Coloque o ID do ground principal caso tenha mais versões do mesmo. Em Z-order, se o brush X tiver z-order maior que brush Y, a borda de brush X vai sobrepor a do Y. Item Id e chances, adicione os grounds e mude o valor da chance para definir qual deles vai predominar caso houver vários, como por exemplo o grass, que tem diversas sprites diferentes. Se for apenas uma sprite, pode deixar uma linha. Border align, tem outer e inner. São para as duas finalidades apresentadas nas imagens abaixo.  
     

    (No inner dessa imagem, fora utilizado  <border align="inner" to="none" id="1"/>, que é padrão para vários brushs)
     
    O codigo do Dark Spikes ficará assim:
    <brush name="dark spikes" type="ground" server_lookid="12234" z-order="3200"> <item id="12234" chance="2500"/> <item id="12235" chance="2500"/> <item id="12236" chance="2500"/> <item id="12237" chance="2500"/> <border align="outer" id="155"/> </brush>  
     
    D.
    Revise o que você modificou e salve. Abra borders.xml. O esquema é o mesmo, desça até o final e depois de  </border> e antes de </materials>, adicione o código abaixo:    
    <border id="NUMEROBORDA"> -- NOME -- <borderitem edge="n" item="ID"/> <borderitem edge="e" item="ID"/> <borderitem edge="s" item="ID"/> <borderitem edge="w" item="ID"/> <borderitem edge="cnw" item="ID"/> <borderitem edge="cne" item="ID"/> <borderitem edge="csw" item="ID"/> <borderitem edge="cse" item="ID"/> <borderitem edge="dnw" item="ID"/> <borderitem edge="dne" item="ID"/> <borderitem edge="dsw" item="ID"/> <borderitem edge="dse" item="ID"/> </border>  
    E.
    O número que estiver em border id vai servir para ligar essass bordas ao brush criado anteriormente. Identifique o nome do brush a qual essa borda pertence para ficar fácil encontrar mais tarde ( -- exemplo -- ) Siga a tabela abaixo para configurar as bordas, conforme a posição delas:  

     
     
    O código das bordas do dark spikes ficará assim:
    <border id="155"> -- dark spikes border -- <borderitem edge="n" item="12255"/> <borderitem edge="e" item="12256"/> <borderitem edge="s" item="12254"/> <borderitem edge="w" item="12257"/> <borderitem edge="cnw" item="12264"/> <borderitem edge="cne" item="12265"/> <borderitem edge="csw" item="12263"/> <borderitem edge="cse" item="12262"/> <borderitem edge="dnw" item="12260"/> <borderitem edge="dne" item="12261"/> <borderitem edge="dsw" item="12259"/> <borderitem edge="dse" item="12258"/> </border>  
    F.
    Agora que o ground foi criado e as bordas configuradas, é preciso adicionar o atalho na paleta, para poder usá-lo. Abra tilesets.xml. Dê um ctrl + f e procure por: <tileset name="Nature"> em terrain. Ou no local que você preferir. Também pode colocar na ordem que quiser, reinicie o editor e teste.  
    Dúvidas? Comente.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  4. Obrigado
    KnightMapping deu reputação a KotZletY em Ip do meu client   
    @Tensei pegue um client novo e repita o processo de alteração de ip.

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