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Feel The Fury

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  1. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a tiroleivi em Instalando ZnoteAAC 1.5   
    Instalando Znote AAC 1.5 
     
    1º Siga os passos igual está no vídeo;
    2º Duvidas deixa um comentário abaixo assim que possível responderei;
    3º Se inscreva no canal, curta e compartilhe o vídeo, isso ajudara no crescimento do canal.

     VÍDEO

    DOWNLOADS
    1º - Note Pad ++ = http://www.tibiastaff.tk/2016/07/notepad.html
    2º - Znote AAC 1.5 = https://github.com/Znote/ZnoteAAC
     

      Créditos : TibiaStaff  
     
     
     
  2. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a tiroleivi em Global v30 - OTX 10.99   
    Global v30 - OTX - 10.99

     
    Especificações :
     
    - Warzone 1, 2 e 3
    - Task system, com bosses e ranks;
    - Bank System
    - Gray Beach City completa 100% (incluindo Subsolo)
    - NewVenore 100%
    - New AB 100%
    - Monstros 100%
    - Trainer Offline 100%
    - Trainer Online 100%
    - Todas montarias;
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa
    - Wrath of Emperor Quest
    - War System 100%
    - Market System 100%
    - Roshamull Completa100% (incluindo subsolo)
    - Oramond Full
    - Zao 100%
    - Sem bug de pegar items com o browse field
    - POI 100%
    - Varios bugs de mapas removidos
    - Blood Herb Quest 100%
    - Npc Addoner, (e tem os npc originais fica a seu critério)
    - Chayenne Realm Quest
    - Pythius The Rotten Quest 100%
     
    OBs: é o mesmo ot Global TFS 1.2 v30 do : Qwizer, a diferença é que esse aqui está em OTX na Vs.10.99, foi removido erros da Database, e esta sem erro na distro rodando 99,9%.

    Imagens :
     

     

     

     

    Downloads : 
     
     OTServ + Database : Download  //  Scann 
     Xampp 1.7.3 : Download  //  Scann 
     Web_Site : Download  //  Scann 
     Source : Download  //  Scann 
     Tibia Clientes : Download
     Remere's Map Editor : Download  //  Scann 

     Créditos :
    Tiroleivi
    TibiaStaff
       Qwizer (pelo OT)
     
     
  3. Gostei
    Opa Galera, estou aqui DENOVO dessa vez com seriedade, todas as tentativas para este projeto ir para frente acabava sendo interrompida por forças maiores, mas eu não desistirei dessa vez serei mais humano, quero mostrar para a turma aqui do TK como está indo esse meu projeto e um dia eu possa torna-lo realidade e coloca-lo online.
     
    então VAMOS NESSA!
     
    "Enquanto você procurava... 
                     algum otserv por ai...."
     
    "ele escapou de sua... 
                    prisão de mil anos..."
     
    "em uma nova tentativa, ele finalmente conseguiu corromper os deuses que mantinham a harmonia no mundo de Ellon, transformando eles em suas formas bestiais descontroladas."
     

     
    VOCÊ ESTÁ PREPARADO?
     
    Ellon Online é um ATS que oferece diversos recursos, tentando trazer uma verdadeira dinâmica de RPG para sua diversão. Alguns diferenciais do Ellon é 
    permitir que o usuário possa usar e abusar de um sistema totalmente evoluído de construção (Craft) e alem disso, um jogo que nos tempos atuais está em 
    desenvolvimento com o foco de quebrar a rotina e quebrar as regras que geralmente são utilizadas por outras franquias, o velho e básico (PAY TO WIN). 
    Você seus próprios subsídios para criar às mais diversas coisas, sejam elas, equipamentos, armas, itens decorativos, itens mágicos, etc.... Sobre a captura de 
    itens existe a liberdade de se reunir materiais, de gravetos, tábuas para construção, a sangue de Demônio para criação de itens de invocação.
     
    O que mais irá mudar? 
     
    Fugindo aos padrões hoje usados os jogadores começaram no velho estilo de "estou só e só estarei", Sobre a progressão de melhora dos itens é possível sacrificar itens do mesmo nível para conseguir um item sortido de nível superior através do crafting, de forma equilibrada conforme a dificuldade de cada nível de forja. 
     
    Se pudéssemos dar um conselho, seria:
     
    - Tudo no Ellon poderá ser reaproveitado, caberá à você 
    decidir com o quê, e como será utilizado, então fique atento! itens ganhos em tasks serão de vital utilidade para criar outros itens na forja ou poções para um up momentâneo.
    Não fique de fora!!! Venha se divertir conosco:
     
    o jogo tem a tendência de ser totalmente Free To Play ou seja, nenhum equipamento será vendido no shop in game, apenas recursos e auxílios para ajudar o player, porém todos os itens poderão ser conseguídos através da forja, e por drop de bosses, eventos, etc..., nada de botas que curam, aneis, etc.. pois o próprio jogo com o drop dos itens além do Powders que darão um upgrade em seu item assim ganhando atributos que lhe garantem essa subida de HP/MP.
     
     Vale Lembrar de que:
    - o sistema de teleporte do jogo (waypoint) será utilizável tanto para Free quanto para Premium Account.
     
    Vantagens de ser P.A:
     
    - poderá desfrutar do sistema de Voar.
    - poderá desfrutar do sistema de autoloot com maiores slots.
    - somente as houses estarão disponíveis para os P.As.
    - Poderá desfrutar de addons exclusivos para P.As.
     
    entre outras que em breve informarei.
     
    Runas um outro assunto, hj em dia vc vê alavanche e sd só isso ninguém liga para as outras runas ai acaba ocorrendo oque de exemplo 40 runas apenas 2 se tornam úteis, mas oque acontece quando alguém padroniza o atk das runas (sejam elas multi target ou single target), se tornarão mais úteis pois com o avanço e ajuda de players, poderemos chegar em uma linha onde todas runas serão úteis para o jogador, oque apenas mudará o dano será o lvl e seu magic level. Eu fiz isso e pensei em fazer pois existem tantas runas legais com tipos diferentes e com esse metodo terá uma interação com todas (obs: stalagmite em demon é daora rs)
     
    ainda estou mexendo em coisas como, colocar informativos pras pessoas saberem oque pode fazer e não, comandos que os players poderão utilizar, ajustando as raids, editando o site, etc..
     
    o cenário terá em cada parte configurada som ambiente(musicas, ruídos, etc..) para ficar mais agradável.
     
    TEREMOS um discord também.
     
    SEM MAIS DELONGAS VAMOS AO JOGO EM SI:
     
    Vamos Então:
     
    você começa no lvl 1 sem vocação, no inicio é aquilo, tudo novo, eu não sei onde que tá tal coisa etc... bem para facilitar a vida dos players do ponto onde você nasce ir descendo terá o npc Jeremy Task, se você completar as 4 tasks que ele pedir você chegará ao lvl 30, com os itens para habilitar o crafting, o alchemist, tamming e smelting.
     
    Após o level 30 seu destino é Kingdom Ellon, lá você irá procurar o castelo das vocações onde poderá escolher qual das 12 classes poderá ser, também o comando !spells lhe ajudará a saber quais magias você tem, seu level, e quanto de mana gasta.
     
    -Classes Presentes no game:
     
    O jogo contará com:
     
    - Teleport Crystal
     
    - Fly 
     
    tasks e monstros (com uma dificuldade maior de drop), vão dropar itens especiais que você poderá usar para dar upgrade em seus equipamentos esses itens são:
     
    - Upgrade System
     
     
    - Sistema de Smithing, Smelting e Tanning:
     
    - Alchemyst System
     
     
    -DROP LUCKY SUSTEM.
     
    Imagens do Game:
  4. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a Anuudek em [AJUDA] Erro de IP no install.txt do Gesior   
    Fácil, 1° vai no gesior, e abra o instal.txt (Não o .php o .txt). Se estiver com o ip : 127.0.0.2, mude para 127.0.0.1 e salve.
    Depois entre pelo site http://127.0.0.1/. Problema resolvido? Da rep ae kk!
  5. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a Lyu em [New Cast System] OTX3 8.60   
    Fala clã, tudo bom? Então, há um tempo eu estava querendo iniciar um projeto com protocolo 8.60 e tfs atual, mas percebi que não havia cast system público para tal versão to theforgottenserver. Então resolvi eu mesmo adicionar na source ? (Lembrando que peguei o cast system do protocolo 10.11 e adaptei ao 8.60, ambas datapacks foram obtidas gratuitamente a partir do github do Mattyx).
     

     
    O motivo de eu estar publicando é que eu só tenho me fodido ultimamente adiantando material antes de receber o valor combinado (demonstrando que sou um cara legal), mas nem sempre é legal ser legal. Concordam?
     
    Ah, e também queria lembrar que meu C++ é meio fraco (na verdade eu parei é de estudar C++ tem um tempo), então se aparecer bugs na source, assumem daí. Mas o cast foi testado bastante e aparenta estar estável, com algumas modificações únicas.
     
    Já está compilado e testado para windows 64bits (compilado com Visual Studio 2017) e também compila linux (alguns testes foram feitos no linux e aparenta estar estável também)
     
    Em fim, baixem!
    Scan do theforgottenserver.exe
    Scan do ZIP
     
    Download Here!
     
    Créditos : Mattyx e Lyu (is me, por ter adicionado o cast)
  6. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a xWhiteWolf em Experience Weapon System   
    Eai galera, hoje eu to trazendo pra vocês o meu Experience Weapon System. Pra quem não conhece é um sistema em que conforme você vai matando os monstros sua arma vai adquirindo parte da experiencia e upando de nível junto com você!

    Eu abri um tópico pra sugestões mas os players foram tão criativos que eu decidi seguir meus instintos e fazer da minha própria maneira se não ia ficar muito ruim pra servers que não fossem derivados.

    Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em qualquer um que tenha getThing(Pos) e onAttack e onKill ;]
    Foi decidido por mim então fazer da seguinte maneira:

    • Axes/ Swords/ Bows/ Crossbows:
    Tem 5% de chance (pra cada nivel) de ferir gravemente o oponente e deixar ele sangrando, o nível do ferimento é proporcional ao nível da arma.

    • Clubs:
    Tem 5% de chance (pra cada nivel) de bater com tanta força que faça todos ao redor sentirem o tremor do seu ataque e levarem um dano baseado no nivel da arma e no ataque da mesma.

    • Wands/ Rods:
    Tem 5% de chance (pra cada nivel) de retirar uma quantidade de mana do player (proporcional ao nivel da arma) e ficar recuperando mana mais rapidamente durante 5 segundos após isso
     
    Dito isso vamos ao que interessa:

    Adiciona essas duas linhas no seu creaturescripts.xml:
    <event type="kill" name="itemexp" script="itemexp.lua"/> <event type="attack" name="conditionitem" script="conditionitem.lua"/> e no login.lua:
    --------------- Experience System ---------------- registerCreatureEvent(cid,"itemexp") registerCreatureEvent(cid,"conditionitem") Agora crie um arquivo em data\lib\ chamado 037 - Experience System.lua e coloque isso dentro dele:



    Feito isso crie um arquivo em creaturescripts\scripts chamado itemexp.lua e adicione isso daqui:




    Agora crie outro arquivo em creaturescripts\scripts, adicione isso daqui nele e chame de conditionitem.lua:



    Agora configurando:




    Bom, é isso aí, a minha idéia era trazer um pouco a mais de RPG e fazer o pessoal pensar 2x antes de sair trocando suas armas pela primeira que ele dropa que tenha + ataque que a dele pois assim ele passa a ter que valorizar mais os itens que já possui a um bom tempo;

    Outro motivo é que agora os items vão valer mais e agora seu server vai ter mais movimento nas trocas ;]

    Espero que tenham gostado e qualquer coisa é só falar nos comentários. Abraço do lobinho.

    Ps: aqui tem duas fotinhas mas o resto só instalando mesmo porque tem bastante coisa pra mostrar.

    E lembrando, se te ajudei clica em Gostei aqui embaixo. Fuis
  7. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a xWhiteWolf em Passagem secreta diferente   
    Eai pessoal, vim trazer hoje um sistema de passagem secreta que um amigo viu no Baiak-wars. Não sei qual server é esse e eu não jogo tibia então pra mim tanto faz mas ele gravou um vídeo, pediu um igual e obviamente eu não fiz um igual porque o sistema dos caras era muito ruim uhauheuhauheuhauheuhuhauhe
    Enfim, comecei um script do 0 pra fazer exatamente oque ele queria e foi isso daqui que eu consegui:

    Explicação: Você clica em algum item escondido pelo mapa e abre uma passagem secreta que vai durar X segundos (configurável), após esse tempo a passagem se fecha; Note que nessas imagens ele não tá escondido já que tem uma FUCKING ARVORE NO MEIO DE UM DESERTO mas você pode colocar uma tocha em cima de uma parede e colocar o actionid na tocha pra ativar e vai ficar super foda e com muito rpg
    Ué, mas oque tem de diferente dos outros scripts?
    Bem, ele é super fácil de configurar e ele dá a sensação de que o item foi arrastado :]

    Bom, se isso não foi o bastante pra você entender então observe essas fotinhas 
     
     
     


    Tendo entendido tudo vamos à parte mais legal da coisa (SCRIPTAR!!!!)

    Você vai precisar criar um arquivo em actions\scripts chamado hidden.lua com o seguinte conteúdo:

     
    local positions = { [1] = {pos = {x=139, y=77, z=7}, id = 1718}, [2] = {pos = {x=140, y=77, z=7}, id = 1718}, [3] = {pos = {x=139, y=76, z=7}, id = 6855, toid = 6884}, [4] = {pos = {x=140, y=76, z=7}, id = 6855, toid = 6884}, } local createpos = { [1] = {pos = {x=138, y=77, z=7}, id = 1718}, [2] = {pos = {x=141, y=77, z=7}, id = 1718} } local tempo = 5 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then doPlayerSendCancel(cid, "Is already open.") return true end doCreatureSay(cid, "You have ".. tempo .." seconds.", 19) function criar_paredes() for i = 1, #positions do if i <= (#positions/2) then doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos) local obst = getTileItemById(createpos[i].pos, createpos[i].id).uid doSendMagicEffect(createpos[i].pos, 2) doRemoveItem(obst, 1) elseif i > (#positions/2) then local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid doTransformItem(obst, positions[i].id) end end return true end for i = 1, #positions do local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid if i <= (#positions/2) and obst ~= 0 then doRemoveItem(obst, 1) doSendMagicEffect(positions[i].pos, 2) doCreateItem(createpos[i].id, 1, createpos[i].pos) elseif i > (#positions/2) and obst ~=0 then doTransformItem(obst, positions[i].toid) end end addEvent(criar_paredes, tempo*1000) return true end Feito isso vc vai precisar declarar no actions.xml a forma que você quer utilizar o script
    <action actionid="27004" script="hidden.lua"/> note que vc pode colocar algum itemid, actionid ou uniqueid de sua escolhe, só lembre de mudar no map editor dependendo da forma que vc escolher.


    Agora eu vou ensinar vocês a configurarem o meu monstrinho *-*
     
    aqui você tem o tempo que a passagem vai ficar aberta
     
    aqui você vai editar o seguinte: na primeira são as posições dos itens e seus respectivos id's

     
    posição das duas prateleiras e seus id's
     
    posição das paredes, id dela e pra qual id ela vai ser transformada.

     
    aqui você tem as posições que sua prateleira vai se mover e os id's dela.

    Lembrando que você pode se sentir livre pra adicionar oque vc quiser e deixar do seu gosto, só lembrando que se vc quiser adicionar mais items ou diminuir itens é só alterar nas duas tabelas seguindo a mesma lógica. Metade pra prateleira, metade pra parede e uma tabela pra fazer as prateleiras se moverem.


    Os créditos são 60% meus e 40% do @MaXwEllDeN por ter me dado um norte no começo do script.
    Qualquer coisa comenta aí e dá aquele rep+ pra ajudar ;]
     
  8. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a Vodkart em [8.6][MODS] AutoLoot By Account! [+Item]   
    Sistema removido.
     
     
    Nova versão sem Bugs somente no Discord: vodkart#6090
  9. Gostei
    Feel The Fury deu reputação a Darcio Antonio em Criando um Botão OT CLIENT   
    game_topslot.zi
    Bom o scan do arquivo está ai.
    https://www.virustotal.com/#/file/5a0b17722b93fd4c9117086b80ad24442c305a05723680cad34ec50138ef30bc/detection

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Confirmação de Termo