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Balder

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  1. Gostei
    Balder recebeu reputação de Finn Mertens em Tales of Fantasy ~   
  2. Gostei
    Balder recebeu reputação de Finn Mertens em Tales of Fantasy ~   
    Apesar do desinteresse do fórum em apoiar nosso projeto, segue atualização de nosso client:
     

  3. Gostei
    Balder recebeu reputação de Finn Mertens em Tales of Fantasy ~   
    #1 ToF Spotlight: Hunter!
     

  4. Gostei
    Balder recebeu reputação de Bluetooth em Tales of Fantasy ~   
    OBJETIVO
     
    A proposta é a elaboração de um Servidor de Open Tibia Server cujo tema se calca na temática exibida pela série de jogos Final Fantasy de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído dos diversos universos apresentados na série.
     
     
    JOGABILIDADE 
     
     
    O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, da party, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito de caçada em grupo, uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de inimigos.
     
     
    ALGUNS SISTEMAS:
     
     
    SISTEMA DE CAÇADA EM GRUPO (PARTY HUNT)  
    Sistema que objetiva o dinamismo na jogabilidade de modo que coage os jogadores interagirem entre si para auferirem maiores benefícios no momento da caçada. O jogador que contar com uma party poderá enfrentar criaturas mais fortes sem prejuízo da perda da experiência dela emanada, uma vez que as criaturas derrotadas pela party fornecerão experiência maior do que aquelas derrotadas por um caçador solo. 
     
    https://www.youtube.com/watch?v=h-Kucj7DVwI
     
    SISTEMA DE TROCA DE JOBS  
    Tomando como norte o jogo Final Fantasy Tactics, gozaremos de um sistema de troca de jobs onde o player poderá estruturar suas habilidades de acordo com as spells que quiser, de modo que precisará treiná-las para poder fazer seu uso sem restrições. Contaremos com quatro CLASSES principais: WARRIOR, SHOOTER, MAGE e FIGHTER, que fazem menção ao tipo de combate as quais as jobs se distribuem (corpo-à-corpo, à distância, magico e etc), e, dentro dessas classes, a subclassificação de nome JOB.
     
     
                                                                           
     
    SISTEMA DE EVOLUÇÃO DOS JOBS E MASTER EM SPELL   
    Para evoluir determinado JOB o player deverá treinar as spells que este suporta, ou seja, ganhará JOB LEVEL de acordo com a porcentagem de experiência que possui nas spells do JOB.  Quando o player consegue evoluir TOTALMENTE determinada spell, esta se apresentará de forma MASTER () , podendo ser usada, com menos força, mesmo que o player esteja investido em outra JOB que não aquela pertinente à spell.
     
                                                                          
                                                                                                   
    SISTEMA DE DUELO e JAGD AREAS  
    Sistema que visa a diminuição de assassinatos excessivos em virtude de power abuse dando, assim, mais justiça ao jogo. Para duelar, um jogador invitará o outro, como se fosse um party, e o sistema pedirá que seja depositado alguma coisa (item, dinheiro e etc) e requisitará que seja determinado o limite de HP do duelo. Ao seu final, o vencedor levará o item consignado. Porém, nas JAGD AREAS, que  são áreas de hunt onde o sistema de duelo não terá função de modo que o PVP será liberado fazendo o uso de skulls, podendo ocorrer naturalmente o player killing.
     
                                      
                                                                        

    SISTEMA DE BAAZAR  
    Todos os monstros droparão, além do seu loot comum, produtos (“addons”) que poderão ser vendidos para conseguir dinheiro. Caso o jogador venha a vender uma lista pré-fixada de itens, automaticamente formará um item ou pacote de itens que poderá ser comprado nos próximos 7 dias exclusivamente por aquele que vender, caindo, após esse prazo, em domínio público.
     
                                                      
                                     
     ACTION LOAD SYSTEM  
    Baseando-nos no sistema de batalha das franquias de Final Fantasy, para executar ações de combate, o jogador contará com uma barra de carregamento denominada ACTION TIME BAR (ATB) a qual deverá ser preenchida para que um ataque, spell ou técnica seja acionado. A medida que o personagem evoluir,  o tempo de preenchimento do ATB será relativamente encurtado, de modo que as ações serão executadas mais rapidamente.
     
                                                                 
                                                                           LICENSE BOARD SYSTEM
     
    É um tabuleiro onde o jogador distribui seus LICENSE POINTS (LP), que são pontos adquiridos ao derrotar criaturas de nível igual ou maior que o do jogador, para aumentar atributos (HP, MP, diminuição de action time, aumento de força em magias elementais, etc...). A cada license adquirido mais quatro abrirão ao redor, até que o tabuleiro esteja completo, ocasião em que o jogador terá a oportunidade de atualizá-lo com novas licenses mais caras.
     
                                             
     
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4
  5. Gostei
    Balder deu reputação a Cat em Tales of Fantasy mapping   
    Curti o estilo, esperando mais fotos
  6. Gostei
    Balder deu reputação a Snowsz em Tales of Fantasy mapping   
    Gostei, só acho que o airship poderia ser um pouco mais "destruído".
  7. Gostei
    Balder deu reputação a Finn Mertens em Tales of Fantasy mapping   
    muito bom como sempre,to acompanhando esse ótimo projeto,esperando ansioso.
  8. Gostei
    Balder recebeu reputação de Thales G em Tales of Fantasy mapping   
    Olá caros mappers deste tão renomado fórum! Em virtude do alto nível de vocês, decidi passar a postar algumas screenshots de nosso mapa para que seja avaliado bem como receber críticas e sugestões para melhorá-lo. Gostaria de ressaltar que não visamos reproduzir detalhadamente os locais mas tão somente nos baseamos nas áreas e fazemos o possível para construí-la com o mesmo feeling. Para mais informações sobre o projeto visite nosso tópico e siga nossa página no facebook. Segue as imagens:
     
     
    Dalmasca Westersand (FFXII)

     
    Alexandria city (FFIX)

    Referências: Alexandria city
     
    Dry Giza Plains (FFXII)

     
    Ogir-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Ogir-Yensa Sandsea
     
    Nam-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Nam-Yensa Sandsea
     
    Tomb of Raithwall (FFXII)

    Referências: Tomb of Raithwall
     
    Damaged Airship em Ozmone Plains (FFXII)

    Referências: Airship brigade
  9. Gostei
    Balder recebeu reputação de Weekend em Tales of Fantasy ~   
    BOSS SYSTEM : Em diversas hunts o jogador que caçar em party terá a oportunidade de enfrentar criaturas com uma diferença de força considerável para com as outras.
  10. Gostei
    Balder recebeu reputação de Weekend em Tales of Fantasy ~   
    OBJETIVO
     
    A proposta é a elaboração de um Servidor de Open Tibia Server cujo tema se calca na temática exibida pela série de jogos Final Fantasy de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído dos diversos universos apresentados na série.
     
     
    JOGABILIDADE 
     
     
    O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, da party, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito de caçada em grupo, uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de inimigos.
     
     
    ALGUNS SISTEMAS:
     
     
    SISTEMA DE CAÇADA EM GRUPO (PARTY HUNT)  
    Sistema que objetiva o dinamismo na jogabilidade de modo que coage os jogadores interagirem entre si para auferirem maiores benefícios no momento da caçada. O jogador que contar com uma party poderá enfrentar criaturas mais fortes sem prejuízo da perda da experiência dela emanada, uma vez que as criaturas derrotadas pela party fornecerão experiência maior do que aquelas derrotadas por um caçador solo. 
     
    https://www.youtube.com/watch?v=h-Kucj7DVwI
     
    SISTEMA DE TROCA DE JOBS  
    Tomando como norte o jogo Final Fantasy Tactics, gozaremos de um sistema de troca de jobs onde o player poderá estruturar suas habilidades de acordo com as spells que quiser, de modo que precisará treiná-las para poder fazer seu uso sem restrições. Contaremos com quatro CLASSES principais: WARRIOR, SHOOTER, MAGE e FIGHTER, que fazem menção ao tipo de combate as quais as jobs se distribuem (corpo-à-corpo, à distância, magico e etc), e, dentro dessas classes, a subclassificação de nome JOB.
     
     
                                                                           
     
    SISTEMA DE EVOLUÇÃO DOS JOBS E MASTER EM SPELL   
    Para evoluir determinado JOB o player deverá treinar as spells que este suporta, ou seja, ganhará JOB LEVEL de acordo com a porcentagem de experiência que possui nas spells do JOB.  Quando o player consegue evoluir TOTALMENTE determinada spell, esta se apresentará de forma MASTER () , podendo ser usada, com menos força, mesmo que o player esteja investido em outra JOB que não aquela pertinente à spell.
     
                                                                          
                                                                                                   
    SISTEMA DE DUELO e JAGD AREAS  
    Sistema que visa a diminuição de assassinatos excessivos em virtude de power abuse dando, assim, mais justiça ao jogo. Para duelar, um jogador invitará o outro, como se fosse um party, e o sistema pedirá que seja depositado alguma coisa (item, dinheiro e etc) e requisitará que seja determinado o limite de HP do duelo. Ao seu final, o vencedor levará o item consignado. Porém, nas JAGD AREAS, que  são áreas de hunt onde o sistema de duelo não terá função de modo que o PVP será liberado fazendo o uso de skulls, podendo ocorrer naturalmente o player killing.
     
                                      
                                                                        

    SISTEMA DE BAAZAR  
    Todos os monstros droparão, além do seu loot comum, produtos (“addons”) que poderão ser vendidos para conseguir dinheiro. Caso o jogador venha a vender uma lista pré-fixada de itens, automaticamente formará um item ou pacote de itens que poderá ser comprado nos próximos 7 dias exclusivamente por aquele que vender, caindo, após esse prazo, em domínio público.
     
                                                      
                                     
     ACTION LOAD SYSTEM  
    Baseando-nos no sistema de batalha das franquias de Final Fantasy, para executar ações de combate, o jogador contará com uma barra de carregamento denominada ACTION TIME BAR (ATB) a qual deverá ser preenchida para que um ataque, spell ou técnica seja acionado. A medida que o personagem evoluir,  o tempo de preenchimento do ATB será relativamente encurtado, de modo que as ações serão executadas mais rapidamente.
     
                                                                 
                                                                           LICENSE BOARD SYSTEM
     
    É um tabuleiro onde o jogador distribui seus LICENSE POINTS (LP), que são pontos adquiridos ao derrotar criaturas de nível igual ou maior que o do jogador, para aumentar atributos (HP, MP, diminuição de action time, aumento de força em magias elementais, etc...). A cada license adquirido mais quatro abrirão ao redor, até que o tabuleiro esteja completo, ocasião em que o jogador terá a oportunidade de atualizá-lo com novas licenses mais caras.
     
                                             
     
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4
  11. Gostei
    Balder recebeu reputação de Weekend em Tales of Fantasy mapping   
    Olá caros mappers deste tão renomado fórum! Em virtude do alto nível de vocês, decidi passar a postar algumas screenshots de nosso mapa para que seja avaliado bem como receber críticas e sugestões para melhorá-lo. Gostaria de ressaltar que não visamos reproduzir detalhadamente os locais mas tão somente nos baseamos nas áreas e fazemos o possível para construí-la com o mesmo feeling. Para mais informações sobre o projeto visite nosso tópico e siga nossa página no facebook. Segue as imagens:
     
     
    Dalmasca Westersand (FFXII)

     
    Alexandria city (FFIX)

    Referências: Alexandria city
     
    Dry Giza Plains (FFXII)

     
    Ogir-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Ogir-Yensa Sandsea
     
    Nam-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Nam-Yensa Sandsea
     
    Tomb of Raithwall (FFXII)

    Referências: Tomb of Raithwall
     
    Damaged Airship em Ozmone Plains (FFXII)

    Referências: Airship brigade
  12. Gostei
    Balder recebeu reputação de Leaf em Tales of Fantasy mapping   
    Olá caros mappers deste tão renomado fórum! Em virtude do alto nível de vocês, decidi passar a postar algumas screenshots de nosso mapa para que seja avaliado bem como receber críticas e sugestões para melhorá-lo. Gostaria de ressaltar que não visamos reproduzir detalhadamente os locais mas tão somente nos baseamos nas áreas e fazemos o possível para construí-la com o mesmo feeling. Para mais informações sobre o projeto visite nosso tópico e siga nossa página no facebook. Segue as imagens:
     
     
    Dalmasca Westersand (FFXII)

     
    Alexandria city (FFIX)

    Referências: Alexandria city
     
    Dry Giza Plains (FFXII)

     
    Ogir-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Ogir-Yensa Sandsea
     
    Nam-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Nam-Yensa Sandsea
     
    Tomb of Raithwall (FFXII)

    Referências: Tomb of Raithwall
     
    Damaged Airship em Ozmone Plains (FFXII)

    Referências: Airship brigade
  13. Gostei
    Balder recebeu reputação de Finn Mertens em Tales of Fantasy mapping   
    Olá caros mappers deste tão renomado fórum! Em virtude do alto nível de vocês, decidi passar a postar algumas screenshots de nosso mapa para que seja avaliado bem como receber críticas e sugestões para melhorá-lo. Gostaria de ressaltar que não visamos reproduzir detalhadamente os locais mas tão somente nos baseamos nas áreas e fazemos o possível para construí-la com o mesmo feeling. Para mais informações sobre o projeto visite nosso tópico e siga nossa página no facebook. Segue as imagens:
     
     
    Dalmasca Westersand (FFXII)

     
    Alexandria city (FFIX)

    Referências: Alexandria city
     
    Dry Giza Plains (FFXII)

     
    Ogir-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Ogir-Yensa Sandsea
     
    Nam-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Nam-Yensa Sandsea
     
    Tomb of Raithwall (FFXII)

    Referências: Tomb of Raithwall
     
    Damaged Airship em Ozmone Plains (FFXII)

    Referências: Airship brigade
  14. Gostei
    Balder recebeu reputação de Finn Mertens em Tales of Fantasy ~   
    OBJETIVO
     
    A proposta é a elaboração de um Servidor de Open Tibia Server cujo tema se calca na temática exibida pela série de jogos Final Fantasy de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído dos diversos universos apresentados na série.
     
     
    JOGABILIDADE 
     
     
    O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, da party, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito de caçada em grupo, uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de inimigos.
     
     
    ALGUNS SISTEMAS:
     
     
    SISTEMA DE CAÇADA EM GRUPO (PARTY HUNT)  
    Sistema que objetiva o dinamismo na jogabilidade de modo que coage os jogadores interagirem entre si para auferirem maiores benefícios no momento da caçada. O jogador que contar com uma party poderá enfrentar criaturas mais fortes sem prejuízo da perda da experiência dela emanada, uma vez que as criaturas derrotadas pela party fornecerão experiência maior do que aquelas derrotadas por um caçador solo. 
     
    https://www.youtube.com/watch?v=h-Kucj7DVwI
     
    SISTEMA DE TROCA DE JOBS  
    Tomando como norte o jogo Final Fantasy Tactics, gozaremos de um sistema de troca de jobs onde o player poderá estruturar suas habilidades de acordo com as spells que quiser, de modo que precisará treiná-las para poder fazer seu uso sem restrições. Contaremos com quatro CLASSES principais: WARRIOR, SHOOTER, MAGE e FIGHTER, que fazem menção ao tipo de combate as quais as jobs se distribuem (corpo-à-corpo, à distância, magico e etc), e, dentro dessas classes, a subclassificação de nome JOB.
     
     
                                                                           
     
    SISTEMA DE EVOLUÇÃO DOS JOBS E MASTER EM SPELL   
    Para evoluir determinado JOB o player deverá treinar as spells que este suporta, ou seja, ganhará JOB LEVEL de acordo com a porcentagem de experiência que possui nas spells do JOB.  Quando o player consegue evoluir TOTALMENTE determinada spell, esta se apresentará de forma MASTER () , podendo ser usada, com menos força, mesmo que o player esteja investido em outra JOB que não aquela pertinente à spell.
     
                                                                          
                                                                                                   
    SISTEMA DE DUELO e JAGD AREAS  
    Sistema que visa a diminuição de assassinatos excessivos em virtude de power abuse dando, assim, mais justiça ao jogo. Para duelar, um jogador invitará o outro, como se fosse um party, e o sistema pedirá que seja depositado alguma coisa (item, dinheiro e etc) e requisitará que seja determinado o limite de HP do duelo. Ao seu final, o vencedor levará o item consignado. Porém, nas JAGD AREAS, que  são áreas de hunt onde o sistema de duelo não terá função de modo que o PVP será liberado fazendo o uso de skulls, podendo ocorrer naturalmente o player killing.
     
                                      
                                                                        

    SISTEMA DE BAAZAR  
    Todos os monstros droparão, além do seu loot comum, produtos (“addons”) que poderão ser vendidos para conseguir dinheiro. Caso o jogador venha a vender uma lista pré-fixada de itens, automaticamente formará um item ou pacote de itens que poderá ser comprado nos próximos 7 dias exclusivamente por aquele que vender, caindo, após esse prazo, em domínio público.
     
                                                      
                                     
     ACTION LOAD SYSTEM  
    Baseando-nos no sistema de batalha das franquias de Final Fantasy, para executar ações de combate, o jogador contará com uma barra de carregamento denominada ACTION TIME BAR (ATB) a qual deverá ser preenchida para que um ataque, spell ou técnica seja acionado. A medida que o personagem evoluir,  o tempo de preenchimento do ATB será relativamente encurtado, de modo que as ações serão executadas mais rapidamente.
     
                                                                 
                                                                           LICENSE BOARD SYSTEM
     
    É um tabuleiro onde o jogador distribui seus LICENSE POINTS (LP), que são pontos adquiridos ao derrotar criaturas de nível igual ou maior que o do jogador, para aumentar atributos (HP, MP, diminuição de action time, aumento de força em magias elementais, etc...). A cada license adquirido mais quatro abrirão ao redor, até que o tabuleiro esteja completo, ocasião em que o jogador terá a oportunidade de atualizá-lo com novas licenses mais caras.
     
                                             
     
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4
  15. Gostei
    Balder recebeu reputação de Beeny em Tales of Fantasy ~   
    Inicialmente não, para repararmos os bugs mais críticos, todavia assim que estes se encontrarem sanados abriremos as portas para que todos possam testar.
  16. Gostei
    Balder deu reputação a Nogard em Tales of Fantasy ~   
    Balder Conversa com o Matheus sobre o apoio, ou mesmo Daniel ou Guilherme. Muito bom cara!
  17. Gostei
    Balder deu reputação a Beeny em Tales of Fantasy ~   
    esse servidor tá muito, muito, muito foda.
     
    parabéns cara.
  18. Gostei
    Balder recebeu reputação de Biel Dong em Tales of Fantasy ~   
    Apesar do desinteresse do fórum em apoiar nosso projeto, segue atualização de nosso client:
     

  19. Gostei
    Balder recebeu reputação de craigmabbit em Tales of Fantasy ~   
    Apesar do desinteresse do fórum em apoiar nosso projeto, segue atualização de nosso client:
     

  20. Gostei
    Balder recebeu reputação de Reds em Tales of Fantasy ~   
    Olá amigos! Segue uma imagem sobre o desenvolvimento de nosso novo client com uma larga visão ao player bem como o menu principal, que reunirá todas as informações pertinentes ao player. Obs: desconsiderem as sprites.
     

  21. Gostei
    Balder recebeu reputação de Sexyboyy em Tales of Fantasy ~   
    OBJETIVO
     
    A proposta é a elaboração de um Servidor de Open Tibia Server cujo tema se calca na temática exibida pela série de jogos Final Fantasy de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído dos diversos universos apresentados na série.
     
     
    JOGABILIDADE 
     
     
    O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, da party, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito de caçada em grupo, uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de inimigos.
     
     
    ALGUNS SISTEMAS:
     
     
    SISTEMA DE CAÇADA EM GRUPO (PARTY HUNT)  
    Sistema que objetiva o dinamismo na jogabilidade de modo que coage os jogadores interagirem entre si para auferirem maiores benefícios no momento da caçada. O jogador que contar com uma party poderá enfrentar criaturas mais fortes sem prejuízo da perda da experiência dela emanada, uma vez que as criaturas derrotadas pela party fornecerão experiência maior do que aquelas derrotadas por um caçador solo. 
     
    https://www.youtube.com/watch?v=h-Kucj7DVwI
     
    SISTEMA DE TROCA DE JOBS  
    Tomando como norte o jogo Final Fantasy Tactics, gozaremos de um sistema de troca de jobs onde o player poderá estruturar suas habilidades de acordo com as spells que quiser, de modo que precisará treiná-las para poder fazer seu uso sem restrições. Contaremos com quatro CLASSES principais: WARRIOR, SHOOTER, MAGE e FIGHTER, que fazem menção ao tipo de combate as quais as jobs se distribuem (corpo-à-corpo, à distância, magico e etc), e, dentro dessas classes, a subclassificação de nome JOB.
     
     
                                                                           
     
    SISTEMA DE EVOLUÇÃO DOS JOBS E MASTER EM SPELL   
    Para evoluir determinado JOB o player deverá treinar as spells que este suporta, ou seja, ganhará JOB LEVEL de acordo com a porcentagem de experiência que possui nas spells do JOB.  Quando o player consegue evoluir TOTALMENTE determinada spell, esta se apresentará de forma MASTER () , podendo ser usada, com menos força, mesmo que o player esteja investido em outra JOB que não aquela pertinente à spell.
     
                                                                          
                                                                                                   
    SISTEMA DE DUELO e JAGD AREAS  
    Sistema que visa a diminuição de assassinatos excessivos em virtude de power abuse dando, assim, mais justiça ao jogo. Para duelar, um jogador invitará o outro, como se fosse um party, e o sistema pedirá que seja depositado alguma coisa (item, dinheiro e etc) e requisitará que seja determinado o limite de HP do duelo. Ao seu final, o vencedor levará o item consignado. Porém, nas JAGD AREAS, que  são áreas de hunt onde o sistema de duelo não terá função de modo que o PVP será liberado fazendo o uso de skulls, podendo ocorrer naturalmente o player killing.
     
                                      
                                                                        

    SISTEMA DE BAAZAR  
    Todos os monstros droparão, além do seu loot comum, produtos (“addons”) que poderão ser vendidos para conseguir dinheiro. Caso o jogador venha a vender uma lista pré-fixada de itens, automaticamente formará um item ou pacote de itens que poderá ser comprado nos próximos 7 dias exclusivamente por aquele que vender, caindo, após esse prazo, em domínio público.
     
                                                      
                                     
     ACTION LOAD SYSTEM  
    Baseando-nos no sistema de batalha das franquias de Final Fantasy, para executar ações de combate, o jogador contará com uma barra de carregamento denominada ACTION TIME BAR (ATB) a qual deverá ser preenchida para que um ataque, spell ou técnica seja acionado. A medida que o personagem evoluir,  o tempo de preenchimento do ATB será relativamente encurtado, de modo que as ações serão executadas mais rapidamente.
     
                                                                 
                                                                           LICENSE BOARD SYSTEM
     
    É um tabuleiro onde o jogador distribui seus LICENSE POINTS (LP), que são pontos adquiridos ao derrotar criaturas de nível igual ou maior que o do jogador, para aumentar atributos (HP, MP, diminuição de action time, aumento de força em magias elementais, etc...). A cada license adquirido mais quatro abrirão ao redor, até que o tabuleiro esteja completo, ocasião em que o jogador terá a oportunidade de atualizá-lo com novas licenses mais caras.
     
                                             
     
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4
  22. Gostei
    Balder deu reputação a Vills em Tales of Fantasy ~   
    Resumindo: Dá pá nóis que nóis é patrão... 
    Muito boa cara, espero que consiga o apoio do TK aguardando ansiosamente um alpha ou um beta...
  23. Gostei
    Balder deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  24. Gostei
    Balder recebeu reputação de Madarada em Tales of Fantasy ~   
    Olá amigos! Segue uma imagem sobre o desenvolvimento de nosso novo client com uma larga visão ao player bem como o menu principal, que reunirá todas as informações pertinentes ao player. Obs: desconsiderem as sprites.
     

  25. Gostei
    Balder deu reputação a DragonElement em Pokemon Skyfall   
    O projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
     
     
    Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
     
    Descrição
     
    O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
     
    Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
     
    Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
     
    Informações
     
    O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
     
    A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
     
    O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly,  etc.
     
    Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
     
    E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
     
    Screenshots
     
    Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
     

     
     
     Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
     

     
    Informações clicando na imagem do seu pokemon
     

     
    Site
     
    O site ainda esta em fase de construção, mais contem um vídeo de um game play feito no servidor.
     
    http://poke-skyfall.com/
     
    Facebook Fan Page 
     
    https://pt-br.facebook.com/PokemonSkyfall
     
    Considerações Finais
     
    Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
     
    Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
     
    Obrigado a todos, e aguardem novidade.
     
    Att: Equipe Skyfall

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