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Hrod

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  1. Curtir
    Hrod recebeu reputação de Cat em MALIBU BEACH 10.98   
    Fala galera, venho disponibilizar uma invenção minha, queria transformar um mapa de Tibia em algo parecido com um lugar atual, mas que ficasse parecido, surgiu isso. Aqui eu disponibilizo tudo, tibia.spr a Remeres 10.98. 
     
    O que contém no arquivo zip:
     
    Fotos
     
    Mapa
    Scan
  2. Obrigado
    Hrod recebeu reputação de LeoTK em MALIBU BEACH 10.98   
    Fala galera, venho disponibilizar uma invenção minha, queria transformar um mapa de Tibia em algo parecido com um lugar atual, mas que ficasse parecido, surgiu isso. Aqui eu disponibilizo tudo, tibia.spr a Remeres 10.98. 
     
    O que contém no arquivo zip:
     
    Fotos
     
    Mapa
    Scan
  3. Gostei
    Hrod deu reputação a xWhiteWolf em Mapper King 2018   
    Mapa 1: bordas muito irregulares, muita informação no mapa (items largados a esmo), coisas sem sentido (tubarão tão próximo da areia, uma bananeira no meio de uma praia?, a quantidade absurda de peixes no barco para duas pessoas, uma única barraca para duas pessoas, um narguile e duas almofadas no meio do nada, iluminação (????)... e por aí vai...)
    Nota final: 1

    Mapa 2: Boa transição entre as bordas, percebam a forma que ele faz a transição da grama, pra grama mais ressecada e por fim a areia. Eu colocaria uma distância maior e outros tipos de plantas porque você tem aí muitas arvores/plantas grandes disputando os mesmos nutrientes num solo seco. Gostei da utilização das pedras, sobretudo nos terrenos argilosos mas faltou uma explicação pra ter áreas argilosas em contraste com a area de areia (argila é composta por agua, areia e sedimentos rochosos, então você quase acertou). Talvez se houvesse uma transição suave entre os terrenos: arvores > plantas baixas > grama verde > grama mais seca > argila > areia; e uma fonte de agua entre as arvores e a grama verde ficaria muito mais real. Bom jogo de bordas, cria uma dinâmica legal e sensação de 3D, gostei dos detalhes na ponte
    Nota final: 8

    Meu voto vai pro mapa 2.

     
  4. Gostei
    Hrod deu reputação a Cat em Encontrar itens e códigos escondidos no Mapa   
    Existe a possibilidade de você baixar um mapa com algumas "manhas", e alguns players sabendo disso podem se beneficiar em seu servidor. Por exemplo, uma bag com crystal coins, uma action numa parede que te teleporte até a sala de recompensas da POI, etc.
    Abaixo mostrarei como encontrar itens e códigos escondidos no mapa:
     
    No menu superior, Edit - Find Item (CTRL + F). No quadro de pesquisa CTRL + F (Search for item), selecione o item clique em OK, você será teleportado até a posição em que o item está e poderá removê-lo. Se ele estiver atrás de uma árvore por exemplo, você pode usar a tecla de atalho G (ghost loose items), que deixa as sprites transparentes.
     
     
     
     
    No menu superior, Edit - Find Unique / Action. Também é possível cadastrar action/unique ids e criar quests escondidas no mapa. Essa opção te mostra todos os uniqueids e actionids que existem. Clique nas opções da lista para ir até a posição.
     
     
     
    No menu superior, Edit - Find Containers Esta opção mostra os containers que existem no mapa. Chests e bookcases, bags e backpacks, corpses e coffins, boxes,  barrels e tudo que da pra clicar, abrir e pegar um item dentro. Clique nas opções da lista para ser teleportado até o item.
     

     
    ______________________________________________________
     
     
     
     
  5. Gostei
    Hrod deu reputação a Madarada em [TUTORIAL] Humanóide Básico   
    Olá Tibianos,meu nick é Madarada e hoje venho lhes trazer um tutorial básico de spriting,espero que gostem.
     
     
    Antes de começarmos quero deixar claro que :
     
    Este tutorial foi feito com base em meus conhecimentos em spriting,ele não é uma verdade absoluta apenas um material desenvolvido e voltado para todos os membros iniciantes em nesta área.
    Este tutorial é minuciosamente detalhado e foi desenvolvido para leigos e iniciantes em spriting
    Neste primeiro tutorial iremos abordar um assunto muito importante que se chama outline.Futuramente virão tutorias de outline de monstros,armas,cenários mais por enquanto apenas humanóide.



     
    1. Outline (humanóide)
     
     
    # Outline o que é ?
     
    Outline do inglês (linha de fora) é o contorno do sprite
     
    l - Criando uma base 
     
    - Primeiramente devemos localizar e abrir o Ms paint do windows,ele será nossa ferramente principal e nós ajudará em nossa jornada.
     



     
    - Antes de começar devemos habilitar nosso abiguinho "miniatura" ele fica no canto superior como na imagem abaixo:
     



     
    - Em seguida selecione um sprite para usar como base,eu uso o citizen por ser bem simples contudo,algumas pessoas preferem fazer uma outline do zero o que eu acho que para um iniciante um tanto avançado.Seguindo o exemplo do citizen pinte o todo de vermelho (por ser uma cor bem saturada) porém sem atingir as linhas principais que separam as pernas,cabeça,braço e olhos como no exemplo:
     



     
    - Feito isso contorne as linhas as principais de preto (são as linhas contornadas de verde) para limpar o sprite todo.Pinte a parte interna da arte de branco como no exemplo para começarmos.
     



     
    ll - Aprimorando sua base
     
    - Pronto agora temos nossa base,porém ela ainda é um citizen então iremos criar o nosso próprio personagem.Para isso precisamos nos basear em alguma imagem (se você tem o dom de desenhar pode criar uma roupa para sua base e pular esta parte).Vamos nos fixar em fazer os detalhes mais básicos,por isso eu peguei está de um camponês medieval bem simples:
     




     
    - Como próximo passo iremos analisar a roupa do campones e tentar reproduzi-la em nossa base.Para facilitar iremos copiar a imagem do campones para dentro do paint e coloca-lo de canto,dessa maneira podemos observar a todo instante se a reprodução da imagem está correta:






     
    - Iremos começar pelo cabelo,essa parte pode ser fácil falando,mais deve ser feita com atenção para um bom resultado mais tarde.Primeiramente iremos selecionar a cor azul e fazer um rabiscado de cabelo caindo sobre os ombros,aos poucos vamos adaptando ele á cabeça e criando forma.






     
    - Na sequência,devemos tirar a margem de erro melhorando o cabelo e arredondando-o de uma maneira coerente à nossa imagem.Os pixels vermelhos devem ser removidos e pintados de branco,e os pixels verdes devem ser adicionados e pintado de azul.Segue abaixo um ilustrativo:
     



     
    - Após feito isso devemos colorir a margem de preto para tornar o cabelo parte da outline.Em rosa estáo os pontos aonde devem ser adicionado pixels preto:
     



     
    - Com o cabelo terminado agora iremos direto para a cota de malha e mangás da roupa.De início iremos fazer uma blusa na parte superior do corpo.
     






    - Com a primeira parte da cota de malha pronta seguiremos para a segunda parte.Vamos começar fazendo pequenas alças nos extremos da blusa,cor cinza para podermos diferir as duas blusas.Aos poucos vamos prenchendo e seguindo com uma gola V.
     



     
    - Finalizando iremos terminar a calça e a bota.Fazendo a traçado curvado vamos dando forma á bota.




    lll - Acabamento Final
     

     - Por fim adicionamos detalhes na bota dando um pouco de volume e melhorando sua aparência   
     



     
    - Depois vamos usar o conta gotas e pegar as cores da roupa do campones
     



     
    - Tcharaam está pronto nossa primeira outline de humanóide   
     



     
     
    Espero que tenham gostado do tutorial, agradeço à todos que tiveram paciência de ler até o fim rsrs
    Próximo tutorial em breve...Quem gostou deixa aquele REP+ 
     
                                            - ABRAÇOS -    















  6. Gostei
    Hrod deu reputação a Madarada em [Apostila Sprite Seduction]#2 - Aprimoramento   
    Sprite Seduction                                                                                                          -INTRODUÇÃO -    
                                                                                                                                                                      Capítulo Único                                                              Entendendo e aplicando conceitos   • Outline e seus conceitos   A outline deve ser sim levada em conta mais não priorizada cem por cento,o que gera a forma é o Anti-Aliasing.É claro que se sua outline possuir um erro muito grosseiro fica visivelmente estranha sua sprite,resumindo meu conselho é não se preocupar demais com isso.A seguir vamos entender como moldar uma outline básica.  No vídeo eu faço uma outline pixel por pixel e outra com pincel livre.O pincel livre nos da mais liberdade principalmente em monstros,construções,animais e etc.   

        • Referência,cores e contraste   No vídeo a seguir entendemos como funciona o processo de se construir uma criatura,dessa vez um humanoide (no meu ponto de vista) baseando-se em uma referência da internet,acredito que um vídeo seria a melhor maneira de explicar este processo do que por imagens:  

        • Perspectiva/Alinhamento
    A perspectiva é um ponto importante à ser respeitado,quando uma sprite está com a perspectiva errado todo esforço posto naquela arte foi em vão pois,erros de perspectiva são erros rudes.A seguir vemos a diferença de nosso arqueiro em perspectiva correta e incorreta:  
              • Animação & Posicionamento     A animação é a fase final do sprite com todos os movimentos.Criar uma animação em si não é difícil contudo é necessário o estudo da anatomia de cada elemento para reproduzir algo próximo do real,no caso do nosso arqueiro quando o braço direito se move para frente a perna esquerda se move para trás,quando o braço esquerdo se move para frente a perna direita se move para trás. Os ponto verdes indicam os membros que se movimentam para frente e os vermelhos para trás na imagem a seguir:  

          Nesse caso é algo bem simplicado não irei fazer anatomia avançada e nem animação num nível muito complexo agora,até porque animação envolve outros muitos conceitos só para uma aula...Nosso arqueiro fica assim:  

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   É isso pessoal vou ficando por aqui,espero ter sido bem claro nas informações e desejo ver novos spriters e muitas galerias na seção de pixel art.   Se gostou deixe aquele REP + e COMENTEM   Obrigado a todos que leram até o final...     Tutorial feito por:   Madarada
  7. Gostei
    Hrod deu reputação a Madarada em [Apostila Sprite Seduction]#1 - Introdução   
    Sprite Seduction                                                                             -INTRODUÇÃO -
     
                                                                   Capítulo l                                                                         Onde tudo começa     • A importância da teoria
     
        Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente;   Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume;   O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nas críticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento.   • Spriteando de maneira efetiva   
          Não dispersar: quando comecei eu fazia tudo errado,começava uma espada fazia até a metade depois começava uma criatura,voltava para espada dava alguns toques e ia para criatura,depois começava outra criatura até a metade...Ou seja,eu nunca terminava nada,entendam que é de muita importância começar e terminar por completo todas as suas sprites,desse jeito você irá ver um avanço considerável;   Esteja bem aparelhado: lembro que no meu início não existia muitos tutoriais,apenas aqueles que todos conhecem de Galiant e etc...porém nem por isso eu desisti,esteja sempre perguntando e pedindo dicas à pessoas mais avançadas e checando tutoriais. Não fique buscando maneiras milagrosas baixando photoshop,gimp,fireworks e toda essa porcaria,se foque em aprender a usar o paint, o Photoshop Cs6 é um dos poucos programas bons de se usar,porém isso eu só aprovo para aqueles de nível avançado;   O poder do foco: estar focado é uma das coisas mais importantes,é o que vai fazer suas artes evoluírem,sempre esteja atento a seus erros e saiba reconhecer as criticas sem raiva,mais com sabedoria.Cada sprite é diferente e leva tempo para ficar pefeita por isso eu digo,nenhuma sprite fica perfeita feita em 1 dia,mesmo que feita por alguém experiente alguns erros passam despercebidos aos olhos pois geralmentes estamos cansados depois de 3-4 horas trabalhando de maneira intensa;   Sendo mais produtivo: antes de spritear esteja numa cadeira confortável,seu mouse deve ser confortável também assim como ter um computador razoavelmente bom.Faça sem pressa,trabalhe por 2 horas depois vá fazer um lanche volte e faça mais 3 horas,assista um pouco de televisão,converse etc...Acorde no outro dia e abra a mesma sprite e refaça tudo denovo,é importante levar mais de 1 dia pois a capacidade cerebral é diminuída conforme você se estressa com o esforço.Nunca jamais tente fazer nada rápido ou correndo acreditem,vai ficar ó uma bosta.     • Entendendo o pixel  
      O porque de começar do 0: muitos acreditam que usar uma "base" é algo interessante para iniciantes mais não é cada um tem uma ideia determinada de imagem.Por exemplo um mago na minha cabeça é Gandalf e na cabeça de fulano é Dumbledore ou seja,não use bases façam suas próprias bases do 0,vocês verão que as ideias fluiram com mais facilidade;   Espelhamento reverso: lembra daquela sprite de ciclano que você viu e achou foda? então tenho uma má notícia você não vai conseguir fazer uma igual,simplesmente porque cada pessoa tem seu próprio estilo e isso é único,não tente copiar a sprite de alguém porque em outras palavras,você esta tentando copiar o estilo também e isso é praticamente impossível.                                                                        Capítulo ll                                                                   Perspectiva45º e sua origem    • A ordem cronológica      Tudo começou com o jogo chamado Ultima Online,foi um dos primeiros MMORPGs lançados,em 1997 pela Origin System.Já foi um dos três MMORPGs mais jogados no mundo e é situado em cenário medieval.O criador do jogo é Richard Garriot,o mesmo criador de Ultima Vll e Lineage ll.  

      Ainda no mesmo ano,foi lançado nosso tão querido Tibia desenvolvido pela CipSoft. Criado em 1997, é um dos jogos mais antigos do gênero. Nele, os jogadores podem desenvolver as habilidades de seus avatares, buscar tesouros, resolver enigmas e explorar áreas como cidades, masmorras, florestas, desertos, ilhas, praias, minas, etc..Os personagens podem disputar lutas entre si ou com criaturas, tais como: monstros; dragões; demônios; orcs e etc...  

        • A explosão dos Otservers   Algum tempo depois,programadores e jogadores de tibia viram um potencial no jogo e com seu esforço conseguiram trazer o Otservers,que seriam servidores alternativos de Tibia hosteados por uma empresa ou pelo próprios donos em suas residências,onde experiência,loot,monstros e cenários eram totalmente configuráveis.   Com a ascensão dos Otservers Tibia Global perdeu um pouco de seu espaço,uma vez que os Otservers eram servidores totalmente surreais entretanto,faltava algo mais,algo que estaria por vir...     • Brasileiros na perspectiva45 e a nova ordem   Com a popularidade dos otservers muitos viram uma maneira de lucrar,dessa maneira os otserver não apresentavam somente nova jogabilidade mais também novos gráficos,eis que surge um tsunami de servidores derivados de diferentes temas,dentre eles tibia gta,tibia harry potter,narutibia,resident tibia,tibia digimon,poketibia entre outros...  

      Com a inovação de temas e possibilidades muitos viram um grande interesse na perspectiva45,em meados de 2009 a comunidade brasileira estava a todo vapor em busca de conhecimento.A evolução dos spriters brasileiros era consideravelmente boa e em fóruns os tópicos eram abarrotados de membros buscando por tutoriais,um membro muito importante para comunidade e conhecido como pai da comunidade foi Galiant,entretanto algo mudaria tudo no cenário brasileiro...                                                                               Capítulo lll                                                   A Evolução da perspectiva45 e a era top down     • O gráfico se aprimorando     Precisamente em 07-07-2010 Galiant deu ínicio ao que seria o porto seguro de spriters profissionais,o perspective 45 era um fórum destinado à spriters profissionais e de lá sairiam grandes artistas. Durante o tempo muitos artistas ganharam destaque por serem chamados para trabalhar em projetos notórios como Zezenia Online e Phobos.  

     

     

     

        • Top down e seu sucesso aparente  
      Passado tempo o interesse pela perspectiva45 veio diminuindo e o nível de spriters no Brasil caiu bastante,uma vez que os antigos mestres agora tinham suas obrigações,trabalho e uma vida agitada como pessoas normais. A comunidade de spriters brasileiros começou a declinar gradativamente,outrora o que era a sensação dos otservers a p45 deu espaço para seu algoz que seria a perspectiva Top down.     A perspectiva top down surgiu em meados de 2012 (se não me engano) quando jogadores e programadores decidiram exportar sprites de game boy advanced e game boy color para dentro de seus otservers,aparentemente uma ideia estúpida porém,a comunidade brasileira e também polonesa adorou a ideia eis que a famosa PXG se tornou febre entre os poketibias.   Mês após mês derivados surgiram,buscando a mesma consagração da PXG uma vez que misturava p45 com top down.Apesar de causar uma rude incongruência gráfica os jogadores não se importaram,uma vez que poderiam reviver suas lembraçans de quando jogavam gameboy color em uma fita porém com muito mais qualidade (ou não).    

        • Fim da perspectiva45 ?     Com os interesses de lucrar à todo custo foi deixado de lado a perspectiva45,uma vez que sprites top down eram deveras mais simples e mais fáceis de se fazer,dessa maneira os jogadores foram se acostumando com gráficos de péssima qualidade assim caindo nas graças do conformismo.Existiram alguns projetos de qualidade na perspectiva que resistiram ao maligno top down ,como por exemplo Shinobi Online entre outros...  

      Desde então alguns spriters simplesmente pararam seus projetos,pois não há perspectiva de se competir com grandes empresas como estas citadas,e com o fim do ex-maior fórum de Otserver o tibiaking,tantos os veteranos quanto os amadores ficaram sem um rumo certo.  
     
    Próximo tutorial em breve...
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Tutorial feito por:
    Madarada
     
    Crédito de Imagens:
    Tibiabrfóruns
    Perspective45
    André Galiant
    Iven miller
    Erick Etchebeur
    Lucas Melo
    Wikipédia
  8. Gostei
    Hrod deu reputação a SrP1kachu em [Link Quebrado]Pokémon Mythology   
    Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs.
    Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda.
    esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ meu orgulho huahuahua
    mais em fim vamos ao que interessa
     
     
    • Informações Basicas •
    • Duel System.
    • Nick System.
    • Autoloot System.
    • Block Respaw System.
    • Mega Evolução Ssystem.
    • Auto Stacking System.
    • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk).
    • Ditto Memory System.
    • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar.
    • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais)
    • Transparência.
    • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente).
    • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc.
    • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck).
    • Fishing trocando o outfit automaticamente.
    • Icone System.
    • Varias Pokeballs novas.
    • Task System.
    • Guild System.
    • NPC dialogo
    E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista.
    Tem mais coisas mas não me lembro ao certo de tudo que eu coloquei ;-; </3
     
    • Bugs •
     
    Irei postar os que eu sei, podem haver mais.
    • Gym System não esta funcionando.
    • O famoso bug do autoloot '-
    • Pokemons da 3 geração todos arrumados porem pode dar revive mesmo com ele pra fora da ball
    • scizor ao ser chamado de volta pra ball fica com o icon de shiny scizor
    • Alguns erros no cliente que faz dar umas speed pra frente
     
    Que eu saiba e só isso mas provavelmente tenha mais que eu não estou ciente :C
     
    • Prints •
     













     
    Não queria ter que postar meu projeto mas como Minha Propia equipe esta ameaçando a fazer isso tai pra vcs :C
     
     
    • Dowload •
     
    scan : https://www.virustotal.com/#/file-analysis/Yjg0MTM2YmRkNjZkNmRjNDJhODgxMThlOWFjZmM2YmM6MTUwMzI3MzI0Mg==
    servidor+sources+cliente : https://mega.nz/#!sIJ1nATJ!cEXaqXdkW0iXWnFeklNpa9yRS0y9exoRDkM-WBnpACo 
    Senha : domviniciusbr
     
     
    • Créditos •
    •CipSoft
    •Nintendo
    •TFS Team
    •Dark X Poke
    •PXG
    •Tom Lukz (Smix)
    •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte)
    •Eduardo Meskita (FuuinFake)
    •Noninhouh
    •Tony Araujo
    •Taiger/Dudu
    •Drakopoulos
    •Justiceiro751
    •Vinicius Clel (Walox)
    •Vinicius FT (K95)
    •DeadPool
    •Marshmello  
      E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
     
    Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc,  por favor me avisem, é meu primeiro post de server.
  9. Gostei
    Hrod deu reputação a GuuhTorres em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

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