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Amorpornto

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    Amorpornto recebeu reputação de Gabrielx17 em Entendendo um pouco sobre spells/script/jutsusdoservidor   
    Ola galera do tk desculpe se eu estiver criando o topico na area errada pois estou meio confuso ainda.
     
    Então galera eu sou novo nessas coisas e queria entender um pouco sobre as spells/script/algunsjutsus do meu servidor.
     
    então galera eu queria entender o seguinte se tem como eu colocar um delay quando o effect 359 sair, no meu caso é um meteoro e quando o effect do meteoro aparece ele ja deu o dano no target, se alguem poder me ajudar eu queria colocar um delay nele que so pra quando o meteoro bater no chão dar o dano. uma coisa que eu observei é que ali no distanceeffect eu tenho q colocar uma que n existe para n ter uma distanceeffect a+, eu ja mudei uma vez para effect só que o meteoro precisa ser adicionada uma position que no caso é x+1 precisa andar 1 sqm para a direita pra ficar perfeitinho, os outros effects são um susano no player e uma explosão no target, pra deixar bem claro eu quero deixar no estilo do jutsu do madara do ntoultimate , tfs 0.3.6, a seguir o script:
     
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 42)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -150.3, 1, -153.3, 1)
    function onCastSpell(cid, var)
    local waittime = 4 -- Tempo de exhaustion
    local storage = 115818
    if exhaustion.check(cid, storage) then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.")
    return false
    end
    local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
    local position2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+3, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
    local position3 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z}
    doSendMagicEffect(position1, 359)
    doSendMagicEffect(position2, 310)
    doSendMagicEffect(position3, 250)
    exhaustion.set(cid, storage, waittime)
    return doCombat(cid, combat, var)
    end
     
     
     
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    Amorpornto deu reputação a Ackerzin em Ajude-me Item Não Funciona   
    Tem que por no movements.xml, você colocou? tipo assim.

     
    <movevent type="Equip" itemid="11391" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11391" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/>  
  3. Obrigado
    Amorpornto deu reputação a LeoTK em Entendendo um pouco sobre spells/script/jutsusdoservidor   
    @Amorpornto 
     
    Retirei o efeito de distancia e adicionei +1 no X do efeito 359 caso quiser mudar só editar o local pos1, pos2, pos3
    Coloquei no script o local do tempo pra dar o dano só ler direitinho que tu entende
    local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -150.3, 1, -153.3, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end if getCreatureTarget(parameters.cid) ~= 0 then local target = getThingPosition(getCreatureTarget(parameters.cid)) local pos1 = {x=target.x+2, y=target.y+0, z=target.z+0} local pos2 = {x=target.x+1, y=target.y+0, z=target.z+0} doSendMagicEffect(pos1, 359) doSendMagicEffect(pos2, 250) end return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var} local position1 = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position1, 310) -- Efeito do Susano local waittime = 4 -- Tempo de exhaustion local storage = 115818 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end addEvent(onCastSpell1, 300, parameters) -- no lugar de 300 vai aumentando o tempo até aparecer na hora certa exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end  
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    Amorpornto deu reputação a LeoTK em Skills/Magic Level Max 250 Limite / + Skills Stages   
    Salve galera bom demorou mas consegui trazer esse conteúdo para vocês com ajuda de diversos amigos créditos no final do tópico.
     
    Bom vamos lá é um conjunto de configurações + script que vai permitir todas as skills do servidor ficar limitada até 250
     
    Primeiramente vamos até o config.lua do servidor e deixa a Rate Magic em 0.01
    Ficando assim 
    rateMagic = 0.01 Logo depois disso vamos ao vocation.xml e procure por
    manamultiplier="1.2" Use o notepad++ Aperte ctrl + H para substituir todos os manamultiplier="1.2" por manamultiplier="1.0"
    manamultiplier="1.0" Essa modificação vai permitir a sua magic level chegar a 250
    Depois faça isso com as demais skills Club / Sword / Axe / Distance / Shield / Fishing - Mude todos para 1.0
     
    Depois disso agora vamos instalar os scripts para criar limites para as skills não bugarem e também vamos configurar a rate do magic level para não bugar também
     
    Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione essas tags
    <!-- Skills Block / Stages Skills --> <event type="advance" name="skillblock" event="script" value="skillblock.lua"/> <event type="login" name="skillblock2" event="script" value="skillblock2.lua"/> <event type="death" name="skillblock3" event="script" value="skillblock3.lua"/> <event type="advance" name="skillblock4" event="script" value="skillblock4.lua"/> <event type="login" name="skillblock6" event="script" value="skillblock6.lua"/> Agora abra o login.lua e adicione isso
    registerCreatureEvent(cid, "skillblock") registerCreatureEvent(cid, "skillblock2") registerCreatureEvent(cid, "skillblock3") registerCreatureEvent(cid, "skillblock4")  
    Crie o arquivo skillblock.lua e adicione isso dentro
    Lembre-se coloque um numero anterior ao limite ou seja o limite de fist e 250 mas no maxLevel esta 254
     
     
    Crie o Arquivo skillblock2.lua e adicione isso dentro
     
     
    Crie o Arquivo skillblock3.lua e adicione isso dentro
     
     
    Crie o Arquivo skillblock4.lua e adicione isso dentro
     
     
    Crie o Arquivo skillblock5.lua e adicione isso dentro
     
     
    Crie um Arquivo skillblock6.lua e adicione isso dentro
     
     
    Algumas imagens mostrando funcionando no meu caso eu configurei para enviar a mensagem em uma channel caso se interessar nesse sistema basta seguir o link Clicando Aqui
     


     
    Créditos:
    @movie
    @Coltera
    @lordzetros
    @Yan Liima
    @aspira
    Night Wolf
     
  5. Obrigado
    Amorpornto deu reputação a Vodkart em Amuleto Infinito que dropa os itens apenas Red Skull   
    vá até data\creaturescripts\scripts e crie um arquivo.lua e renomeie para preparedeathred.lua
    dentro coloque:
    function onDeath(cid, corpse, deathList)     if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 13755) then -- id do colar         doCreatureSetDropLoot(cid, getPlayerSkullType(cid) >= 4 and true or false)              if getPlayerSkullType(cid) >= 4 then                 doPlayerRemoveItem(cid, 13755, 1)             end     end     return true end
    em data\creaturescripts\scripts\login.lua adiciona a linha:
        
    registerCreatureEvent(cid, "RedSkullAmulet")
    creaturescripts.xml adicione:
     
    <event type="death" name="RedSkullAmulet" event="script" value="preparedeathred.lua"/> em items.xml deixa assim:
        <item id="13755" article="a" name="Amulet Vip">         <attribute key="description" value="Protect All 6%, Dropa os items apenas RedSkull" />         <attribute key="weight" value="500" />         <attribute key="absorbPercentAll" value="6" />         <attribute key="slotType" value="necklace" />
     

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