Ir para conteúdo

HexusAlphos

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Wodbo Ragnarok
    Estágio: ABERTO

    Temos 63 Vocações disponíveis: Goku, Vegeta, Piccolo, C17, Gohan, Trunks, Cell, Freeza, Majin Boo, Broly, C18, Uub, Goten, Chibi Trunks, Cooler, Dende, Tsuful, Bardock, Kuririn, Pan, Kaio, Videl, Janemba, Tenshinhan, Jenk, Raditz, C16, Turles, Bulma, Shenron, Vegetto, Tapion, Kame, King Vegeta, Kagome, Zaiko, Chilled, Bills, Wiss, Goku God, Bills Evolution, Yamcha, Evolution Freeza, C13, Xicor, C20, Paikuhan, Mr Satan, C8, Divindade Cooler, Frost, Vados, Dabura, Goku Jr, Gogeta, Hitto, Champa, Botamo, Dark Goku, Chi-Chi, Caba, Minako e Zamasu.
     
    Transformações, técnicas e habilidades exclusivas para cada vocação.
     
    Upe se divertindo pelo mapa, aprenda técnicas e transformações exclusivas escondidas pelo mapa.
     
    Mapa
    Mapa exclusivo que terá atualizações periódicas
     
    Áreas até o momento: Earth, Sand City, M2, Tsufur, Zelta, Planeta Vegeta, Old Namek, Lude, Premia, Boar's Island, Ruudo, City 17, Boss City, Gardia, Bills Island, Mordor, Kanasa, Arabian City, Ice Kong City, Flasher City, Vehemence City, Stream City, Kazhel, Divindade City, Dabura Island, Frozen Island, Doragon City, Monaka Island e Planet Namek
     
    Sistemas
     
    Sistema de Reborn: Entre o Lv200~Lv1000 você poderá buscar as 7 esferas do dragão para poder fazer seu Reborn, fazendo ficar mais forte e com novas transformações.
    Sistema de Reset: Quanto mais resets tiver, mais forte seu personagem será.
    Sistema de Guilds: Crie ou entre em uma guild e divirta-se com seus amigos
    Sistema de Raridade: Os itens podem ser dropados com raridade dividida em 4 tipos, sendo elas: Normal, Uncommon, Rare e Legendary. Cada raridade deixa o item muito melhor em comparação com a raridade anterior.
    Sistema de Qualidade: Os itens podem ser dropados em 3 qualidades: Human, Warrior Z e Divine. Cada qualidade irá adicionar atributos ao personagem (ataque, defesa, armor, velocidade de ataque e etc) e com porcentagens de bônus dependendo da qualidade dropada.
    Sistema de Aprimoramento: Você pode aumentar o poder de sua arma, deixando ela +1, +2, +3, +4... e assim ficando mais forte com o tempo
    Sistema de Skin: Um sistema de skin onde você poderá customizar certas skins, dando uma personalidade única para seu personagem
    Sistema de Cooldown: As spells possuem cooldown, abrindo um leque quase que infinito de combos que podem ser feitos, mudando completamente as estratégias de combate 
    Sistema de Forja: Melhor seus itens de qualidade (Comum > Uncommon > Rare > Legendary)
    Sistema de Mineração: Minere e colete materiais para melhorar seus itens
    Sistema de Lvl Limite: Os jogadores possuem limite de level até o 1000, porém uma quest de level 1000 poderá ser feita e desbloquear seu potencial!
    Sistema de Skills Diferentes: As skills atualmente são; Aura Power, Martial Arts, Exotic Weapon, Light Weapon, Heavy Weapon, Ki Control, Protect e Agility. 
    Aura Power: A aura power é a skill responsável por seu dano em técnicas, suas curas e demais efeitos diretamente ligados a suas técnicas.  Martial Arts: Martial Arts engloba seu condicionamento físico. Quanto maior sua Martial Arts forem, mais rápido você irá bater, além de que também vai aumentar sua chance de critico e de dano critico de seus ataques no geral. Exotic Weapon: A skill de Exotic Weapon é usada para armas que não se encaixa em um padrão conhecido (espada, machado e etc). As Exotic Weapon é como uma arma que não deveria existir, mas que por algum motivo ela foi feita. São extremamente difíceis de serem conseguidas esse tipo de armamento. Light Weapon: Light Weapon é a skill utilizada em armas leves e rápidas, que não possuem muito poder de ataque, mas compensa na velocidade de ataque concedida. Geralmente são armas que se podem usar uma em cada mão. Heavy Weapon: Essa skill é para armas pesadas e que são lentas de certa forma, mas o poder de ataque é um dos maiores entre as outras armas que existem.  Ki Control: A skill de Ki Control é responsável por auxiliar seu uso com cajados, ki blast e armas que são de longo alcance.  Protect: Sua defesa bem resumidamente. Ter um Protect bom que dizer que você irá tomar menos dano de alvos inimigos, de armadilhas e demais efeitos nocivos. Agility: Sua Agility é a skill responsável por aumentar sua evasão de golpes no geral, futuramente também irá aumentar sua velocidade de movimento.   
    Quests
     
    Temos várias Quests disponíveis e várias outras em desenvolvimento
     
    Jogo utiliza base de DBO old e algumas inspirações de outros DBO conhecidos!
    Venha se divertir com seus amigos e criar novas amizades!!!
    OBS: De acordo que eu for atualizando o projeto, também irei atualizar esse post!
     
    Itens com Raridades

     
    Nova Área do Karin

     
    Entrada da Capsule Corp

     
    Skills

     
    Reborn

     
     

    https://discord.gg/P6hfwTbguB
  2. Obrigado
    HexusAlphos deu reputação a L3K0T em Tile que upa skill | TFS 0.4 REV 3996   
    function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local skillToTrain = SKILL_SWORD -- Substitua SKILL_SWORD pela habilidade que você deseja treinar local minSkill = 10 -- Substitua 10 pelo valor mínimo da habilidade para começar a treinar local gainChance = 50 -- Chance de ganhar skill, em porcentagem local requiredItemID = 1234 -- Substitua 1234 pelo ID do item necessário para treinar if creature:isPlayer() then local player = creature:getPlayer() -- Verifica se o jogador está equipado com o item necessário if player:getSlotItem(CONST_SLOT_RIGHT) and player:getSlotItem(CONST_SLOT_RIGHT):getId() == requiredItemID then local skillLevel = player:getSkillLevel(skillToTrain) if skillLevel >= minSkill then -- Verifica se o jogador ganha skill if math.random(100) <= gainChance then player:addSkillTries(skillToTrain, 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você ganhou experiência em " .. getSkillName(skillToTrain) .. ".") else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não ganhou experiência em " .. getSkillName(skillToTrain) .. ".") end else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não tem a habilidade necessária para treinar aqui.") end else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você precisa estar equipado com o item necessário para treinar aqui.") end end return true end  
    Ou pra cada vocação
     
    function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) if creature:isPlayer() then local player = creature:getPlayer() local vocation = player:getVocation():getId() -- Defina as habilidades correspondentes para cada vocação local skillsToTrain = { [VOCATION_NONE] = {SKILL_SWORD, SKILL_SHIELD}, -- Vocação sem classe [VOCATION_KNIGHT] = {SKILL_SWORD, SKILL_SHIELD}, -- Cavaleiro [VOCATION_PALADIN] = {SKILL_DISTANCE}, -- Paladino [VOCATION_SORCERER] = {SKILL_MAGLEVEL}, -- Sorcerer [VOCATION_DRUID] = {SKILL_MAGLEVEL}, -- Druida [VOCATION_MASTER_SORCERER] = {SKILL_MAGLEVEL}, -- Mestre dos Sorcerer [VOCATION_ELDER_DRUID] = {SKILL_MAGLEVEL} -- Mestre dos Druid } local minSkill = 10 -- Substitua 10 pelo valor mínimo da habilidade para começar a treinar local gainChance = 50 -- Chance de ganhar skill, em porcentagem local requiredItemID = 1234 -- Substitua 1234 pelo ID do item necessário para treinar if skillsToTrain[vocation] then for _, skillToTrain in ipairs(skillsToTrain[vocation]) do local skillLevel = player:getSkillLevel(skillToTrain) if skillLevel >= minSkill then -- Verifica se o jogador está equipado com o item necessário if player:getSlotItem(CONST_SLOT_RIGHT) and player:getSlotItem(CONST_SLOT_RIGHT):getId() == requiredItemID then -- Verifica se o jogador ganha skill if math.random(100) <= gainChance then player:addSkillTries(skillToTrain, 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você ganhou experiência em " .. getSkillName(skillToTrain) .. ".") else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não ganhou experiência em " .. getSkillName(skillToTrain) .. ".") end else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você precisa estar equipado com o item necessário para treinar aqui.") end else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não tem a habilidade necessária para treinar aqui.") end end else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Esta vocação não pode treinar aqui.") end end return true end  
     
     
     
  3. Gostei
    HexusAlphos deu reputação a FeeTads em Erro de sistema vip [MOD] | TFS 0.4 REV 3996   
    mas o erro disse aonde foi o erro: não existe o campo "executeQuery" pra fazer uma edição na sua DB
    db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `vipdays` = `vipdays` + " .. days .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";")
    troca pra:
    db.query("UPDATE `accounts` SET `vipdays` = `vipdays` + " .. days .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";")
    Se continuar dando erro, faz uma busca no teu servidor por "query", pode ser que seja outro modo de executar uma query na DB via lua no teu servidor.
  4. Negativo
    É uma dúvida que quero sanar, eu vou contratar uma dedicada e tudo mais, mas quero abrir o servidor em casa para arrumar algumas coisas, porém quero saber. Isso aqui é por causa que a porta 80 está fechada, né isso? Eu tenho quase 90% de certeza que é isso, mas quero ter os 100% antes de tudo
     

  5. Gostei
    HexusAlphos deu reputação a Fabi Marzan em SQlite   
    Essa tabela "guild_wars" está faltando no SQL.
     
    Em SqlStudio, 


     
    CREATE TABLE guild_wars ( id INTEGER NOT NULL, guild_id INT NOT NULL, enemy_id INT NOT NULL, [begin] BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', [end] BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', frags INT NOT NULL DEFAULT '0', payment BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', guild_kills INT NOT NULL DEFAULT '0', enemy_kills INT NOT NULL DEFAULT '0', status TINYINT( 1 ) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY ( id ), FOREIGN KEY ( guild_id ) REFERENCES guilds ( id ), FOREIGN KEY ( enemy_id ) REFERENCES guilds ( id ) );  
  6. Obrigado
    HexusAlphos deu reputação a Kyle Bellini em item que invoca um monstro   
    Fiz esse daqui, me fala se está como tu queria:
     
  7. Curtir
    HexusAlphos deu reputação a nigagore em System Points não adiciona pontos ao player quando upa   
    E o Xml?
  8. Curtir
    HexusAlphos deu reputação a nigagore em System Points não adiciona pontos ao player quando upa   
    Você testou com todas vocações?

Informação Importante

Confirmação de Termo