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Kyle Bellini

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  1. Mas você já verificou se o problema não é o código?
  2. Vi que tinha deixado uma letra minúscula em uma das funções, editei o meu post ali acima.. Mas tem certeza que foi o script que causou esse erro?
  3. Envia o código, pra gente poder ver o problema
  4. É bem simples, fiz um aqui pra ti: local config = { bossPos = {x = 1091, y = 920, z = 7}, -- Position que o monstro será criado bossName = "Boss Monster" -- Nome do monstro } function onStartup() doCreateMonster(config.bossName, config.bossPos) return true end No seu globalevents.xml você adiciona essa tag: <globalevent name="CreateBoss" type = "start" event="script" value="createboss.lua"/>
  5. O script está correto, mas não tem nenhum lugar definindo que o monstro precisa nascer. Pra contornar essa questão e não utilizar o RME, você pode criar um script que crie o monstro lá, quando o servidor iniciar.
  6. Só removi algumas coisas, e organizei um pouco o código. Testa aí e me fala. local config = { cooldown = 45, -- Cooldown para utilizar a spell novamente effect = 27, -- Efeito ao utilizar a spell storage = 5891, -- Storage responsável pelo cooldown } function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, config.storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, config.storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end doCreatureSetNoMove(cid, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect) exhaustion.set(cid, con
  7. É uma spell pro jogador que está paralisado utilizar, ou pro jogador que paralisou o outro poder remover o efeito de paralisia?
  8. Caramba, que show!!! Os trabalhos aqui do pessoal estão muito bacanas, parabéns galera!
  9. Coloca pra zerar as storages da task quando o servidor iniciar
  10. Estranho.. Testei aqui de boa. Consegue mandar uma gif?
  11. Dá uma pesquisa por 'Icon System' aqui no Fórum mesmo, tem vários tópicos com o sistema já pronto.
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