
Histórico de Curtidas
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Npc Bugado recebeu reputação de Tio Rusher em Erro mysqlCREATE TABLE IF NOT EXISTS `tile_store` ( `house_id` int(10) unsigned NOT NULL, `world_id` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `data` longblob NOT NULL, KEY `house_id` (`house_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
Importe pra Database
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Npc Bugado recebeu reputação de Tio Rusher em Erro mysql@fluhr025 aqui meu consagrado:
Acesse o Xampp:
Em seguida vá ate sua DataBase:
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Npc Bugado deu reputação a Cat em Desafio de Mapping #002 - Montanhas!?TEMA: Montanhas.
Para participar, envie uma ou mais imagens para @Nolis
REGRAS!
- O uso de gráficos e versões é livre.
- O mapa não pode ser mostrado/compartilhado antes ou durante a votação.
- Não é permitido usar mapas antigos (já feitos).
? RECOMPENSAS
⭐ Tag de vencedor do evento no grupo Academia de Mapping no Discord.
⭐ Pontos de Reputação para primeiro, segundo e terceiro lugar (5, 3, 2).
⭐ Medalhão Evento de Mapping no TK (primeiro, segundo e terceiro lugar)
• O mapa vencedor do desafio será aquele que conseguir o máximo de pontos em cada categoria de avaliação.
Coerência & Jogabilidade.
Temática & Detalhamento.
Votação do Público.
? TEMA: Montanhas.
Prazo para envio: Até 21/07/2020 - 23:59
Início das votações: 22/07 - 28/07
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Npc Bugado recebeu reputação de GOD Vitor em Alguém consegue fazer - Sistema anti-deslizeSó pelo comentario rude não vou fazer coisa boa
function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) if item.itemid == 7702 then if (status.inInv == 0 and status.inInvBag == 3 and status.inDepot == 3) or (status.inDepot == 0 and status.inInv == 3 and status.inInvBag == 3 ) or (status.inInvBag == 0 and status.inDepot == 3 and status.inInv == 3) then doPlayerSendCancel(cid,"Então pq queria jogar arrombado????!!!.") return false end end return true end function essa_mesmo() if acceptWindow then return true end local acceptFunc = function() g_game.talk('oi, eu sou o Goku') acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end local cancelFunc = function() acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end acceptWindow = displayGeneralBox(tr('Você esta tentando jogar fora algo que possa ser improtante, tem certeza que deseja cotinuar?'), tr("a + b == c?"), { { text=tr('Sim'), callback=acceptFunc }, { text=tr('Não'), callback=cancelFunc }, anchor=AnchorHorizontalCenter }, acceptFunc, cancelFunc) return true end
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Npc Bugado recebeu reputação de WooX em Alguém consegue fazer - Sistema anti-deslizeSó pelo comentario rude não vou fazer coisa boa
function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) if item.itemid == 7702 then if (status.inInv == 0 and status.inInvBag == 3 and status.inDepot == 3) or (status.inDepot == 0 and status.inInv == 3 and status.inInvBag == 3 ) or (status.inInvBag == 0 and status.inDepot == 3 and status.inInv == 3) then doPlayerSendCancel(cid,"Então pq queria jogar arrombado????!!!.") return false end end return true end function essa_mesmo() if acceptWindow then return true end local acceptFunc = function() g_game.talk('oi, eu sou o Goku') acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end local cancelFunc = function() acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end acceptWindow = displayGeneralBox(tr('Você esta tentando jogar fora algo que possa ser improtante, tem certeza que deseja cotinuar?'), tr("a + b == c?"), { { text=tr('Sim'), callback=acceptFunc }, { text=tr('Não'), callback=cancelFunc }, anchor=AnchorHorizontalCenter }, acceptFunc, cancelFunc) return true end
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Npc Bugado deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)Códigos da raiz do Tibia & Derivados plsAtualmente, existe um repositório no github do projeto FORFGOTTENSERVER, vulgo TFS ... ele está na versão 1.3 e tem atualizações quase que diárias .. e quiser acompanhar: https://github.com/otland/forgottenserver
Aqui segue o wiki deles com as funções atuais do projeto: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Script-Interface
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Npc Bugado deu reputação a matsantos em (Resolvido)Códigos da raiz do Tibia & Derivados plsAlgumas funções podem mudar dependendo da versão do TFS, é uma boa dar uma olhada em uma lista de funções aqui no tibiaking, vai ajudar bastante.
Toda script lua vai ter uma função "chave" que já é definida por padrão na source, e deve ser chamada sempre, por exemplo, toda script to tipo spell precisa ter a função onCastSpell, ela que vai de fato executar a spell. toda action terá a função onUse, e etc. dentro dessas funções, vc pode chamar outras funções locais ou globais. vc pode definir funções globais em data/lib/050-function.lua.
Outra coisa, essas "funções chaves" também possuem parâmetros definidos, e também devem ser chamados sempre. o primeiro parâmetro, geralmente nomeado cid se refere ao player que está executando, ou seja, você pode passar esse mesmo cid via paramêtro de outras funções, exemplo, getCreatureName(cid), essa função pega o nome do player ou criatura que está executando o script pq o cid se refere a ele mesmo, sacou?
Eu não sou programador lua, aprendi só o básico por aqui mesmo e vendo scripts prontas, então não sei fazer scripts muito complexas, mas acho q essas dicas são boas para iniciantes.
Obs. se tiver algo errado, favor me corrigir!
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Npc Bugado recebeu reputação de Tio Rusher em (Resolvido)Códigos da raiz do Tibia & Derivados plsBom dia sou novo aqui no TK, comecei a estudar lua ontem muito embora ja saiba outras linguas, ai pra conseguir ajudar aqui no forum e em outros eu queria saber se na raiz dos tibias e derivados normalmente tem funçoes que indiquem coisas como nome do player, nome do monstro, mensagens do tipo global e local, inimigos, npcs, itens, entre outras coisas .. toda ajuda e código é bem vindo
PS: E eles normalmente mudam conforme as atualizações?
Ex: