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Npc Bugado

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  1. Obrigado
    Npc Bugado recebeu reputação de Tio Rusher em Erro mysql   
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `tile_store` ( `house_id` int(10) unsigned NOT NULL, `world_id` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `data` longblob NOT NULL, KEY `house_id` (`house_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;  
    Importe pra Database
  2. Obrigado
    Npc Bugado recebeu reputação de Tio Rusher em Erro mysql   
    @fluhr025  aqui meu consagrado:

    Acesse o Xampp:

     
     
    Em seguida vá ate sua DataBase:

     
  3. Gostei
    Npc Bugado deu reputação a Cat em Desafio de Mapping #002 - Montanhas!   
    ?TEMA: Montanhas.
    Para participar, envie uma ou mais imagens para @Nolis
     
     REGRAS!
    - O uso de gráficos e versões é livre.
    - O mapa não pode ser mostrado/compartilhado antes ou durante a votação.
    - Não é permitido usar mapas antigos (já feitos).
     
    ? RECOMPENSAS
    ⭐ Tag de vencedor do evento no grupo Academia de Mapping no Discord.
    ⭐ Pontos de Reputação para primeiro, segundo e terceiro lugar (5, 3, 2).
    ⭐ Medalhão Evento de Mapping no TK (primeiro, segundo e terceiro lugar)
      
     
    • O mapa vencedor do desafio será aquele que conseguir o máximo de pontos em cada categoria de avaliação.  
    Coerência & Jogabilidade.  
    Temática & Detalhamento.  
    Votação do Público.
     
    ? TEMA: Montanhas.
    Prazo para envio: Até 21/07/2020 - 23:59
    Início das votações: 22/07 - 28/07
     
     
     
     
  4. Curtir
    Npc Bugado recebeu reputação de GOD Vitor em Alguém consegue fazer - Sistema anti-deslize   
    Só pelo comentario rude não vou fazer coisa boa
     
    function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) if item.itemid == 7702 then if (status.inInv == 0 and status.inInvBag == 3 and status.inDepot == 3) or (status.inDepot == 0 and status.inInv == 3 and status.inInvBag == 3 ) or (status.inInvBag == 0 and status.inDepot == 3 and status.inInv == 3) then doPlayerSendCancel(cid,"Então pq queria jogar arrombado????!!!.") return false end end return true end function essa_mesmo() if acceptWindow then return true end local acceptFunc = function() g_game.talk('oi, eu sou o Goku') acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end local cancelFunc = function() acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end acceptWindow = displayGeneralBox(tr('Você esta tentando jogar fora algo que possa ser improtante, tem certeza que deseja cotinuar?'), tr("a + b == c?"), { { text=tr('Sim'), callback=acceptFunc }, { text=tr('Não'), callback=cancelFunc }, anchor=AnchorHorizontalCenter }, acceptFunc, cancelFunc) return true end  
  5. Curtir
    Npc Bugado recebeu reputação de WooX em Alguém consegue fazer - Sistema anti-deslize   
    Só pelo comentario rude não vou fazer coisa boa
     
    function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) if item.itemid == 7702 then if (status.inInv == 0 and status.inInvBag == 3 and status.inDepot == 3) or (status.inDepot == 0 and status.inInv == 3 and status.inInvBag == 3 ) or (status.inInvBag == 0 and status.inDepot == 3 and status.inInv == 3) then doPlayerSendCancel(cid,"Então pq queria jogar arrombado????!!!.") return false end end return true end function essa_mesmo() if acceptWindow then return true end local acceptFunc = function() g_game.talk('oi, eu sou o Goku') acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end local cancelFunc = function() acceptWindow:destroy() acceptWindow = nil end acceptWindow = displayGeneralBox(tr('Você esta tentando jogar fora algo que possa ser improtante, tem certeza que deseja cotinuar?'), tr("a + b == c?"), { { text=tr('Sim'), callback=acceptFunc }, { text=tr('Não'), callback=cancelFunc }, anchor=AnchorHorizontalCenter }, acceptFunc, cancelFunc) return true end  
  6. Obrigado
    Npc Bugado deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)Códigos da raiz do Tibia & Derivados pls   
    Atualmente, existe um repositório no github do projeto FORFGOTTENSERVER, vulgo TFS ... ele está na versão 1.3 e tem atualizações quase que diárias .. e quiser acompanhar: https://github.com/otland/forgottenserver

    Aqui segue o wiki deles com as funções atuais do projeto: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Script-Interface
  7. Obrigado
    Npc Bugado deu reputação a matsantos em (Resolvido)Códigos da raiz do Tibia & Derivados pls   
    Algumas funções podem mudar dependendo da versão do TFS, é uma boa dar uma olhada em uma lista de funções aqui no tibiaking, vai ajudar bastante.
    Toda script lua vai ter uma função "chave" que já é definida por padrão na source, e deve ser chamada sempre, por exemplo, toda script to tipo spell precisa ter a função onCastSpell, ela que vai de fato executar a spell. toda action terá a função onUse, e etc. dentro dessas funções, vc pode chamar outras funções locais ou globais. vc pode definir funções globais em data/lib/050-function.lua.
    Outra coisa, essas "funções chaves" também possuem parâmetros definidos, e também devem ser chamados sempre. o primeiro parâmetro, geralmente nomeado cid se refere ao player que está executando, ou seja, você pode passar esse mesmo cid via paramêtro de outras funções, exemplo, getCreatureName(cid), essa função pega o nome do player ou criatura que está executando o script pq o cid se refere a ele mesmo, sacou?
    Eu não sou programador lua, aprendi só o básico por aqui mesmo e vendo scripts prontas, então não sei fazer scripts muito complexas, mas acho q essas dicas são boas para iniciantes.
    Obs. se tiver algo errado, favor me corrigir!
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    Npc Bugado recebeu reputação de Tio Rusher em (Resolvido)Códigos da raiz do Tibia & Derivados pls   
    Bom dia sou novo aqui no TK, comecei a estudar lua ontem muito embora ja saiba outras linguas, ai pra conseguir ajudar aqui no forum e em outros eu queria saber se na raiz dos tibias e derivados normalmente tem funçoes que indiquem coisas como nome do player, nome do monstro, mensagens do tipo global e local, inimigos, npcs, itens, entre outras coisas .. toda ajuda e código é bem vindo

    PS: E eles normalmente mudam conforme as atualizações?

    Ex:
     

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