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HSinhori

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Tudo que HSinhori postou

  1. tem como arrumar isso? mesmo se o cara não te de outfit citizen a boots vai pro lugar.. ??
  2. deu outro erro, agora se não estou usando o outfit de citizen o item não vai pro feet slot
  3. cara ficou perfeito, não sei nem como te agradecer
  4. tentei editar como vc falou xWhiteWolf. provavelmente fiz errado, pois quando removo o item o addon continua no boneco, tem como vc postar como ficaria sua idéia?
  5. ta quase perfeito, o addon aparece na lista de outfits, mas eu queria que aparecesse direto no buneco sem ter que clicar no addon 1, é possível?
  6. nada, testei com player normal, com god, com boh criada por god e boh loot de ferumbras
  7. cara, em que servidor você testou? pois no meu tfs 0.4 nada aconteceu
  8. seria assim, estou usando o outfit 128 (citizen male), eu coloco o item 2195 (BOH) no inventário e aparece no personagem o addon 1 e quando removo o item 2195 o addon some, entendeu?
  9. olha cara, eu testei das duas formas, tanto a do adriano swatt quanto a do xwhitewolf e não funcionou, nada aconteceu
  10. e essa parte <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="addon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="addon.lua"/> continua assim mesmo?
  11. mas eu não quero que mude o outfit... quero que de o addon do outfit que a pessoa ta usando, tipo ali é o id do citizen (128), quero que quando o cara use o item (ex. vip sword) ele de o addon 1 do citizen, entendeu?
  12. eu consegui esse script mas ele não está funcionando, ele deveria fazer aparecer o addon quando eu coloco um item no inventário, e fazer desaparecer o addon quando eu removo o item, alguém poderia me ajudar? local outfitvip = { lookType = 128 } local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function onEquip(cid, item, slot) local param = {cid = cid, item = item, slot = slot} doPlayerAddOutfit(cid, outfitvip.lookType, 2) end function onDeEquip(cid, item, slot) doPlayerRemoveOutfit(cid,outfitvip.lookType,0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="addon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="addon.lua"/>
  13. HSinhori postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu gostaria de uma ajuda para fazer o seguinte, quando coloco um item no inventário aparece tal addon
  14. Alguém poderia me ajudar a compilar o YATC? fica dando erro no automap.cpp eu uso code blocks
  15. HSinhori postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Galera, vocês sabem me dizer como crio um novo slot para ring e um slot para torch no trunk.r3777? eu criei seguindo a lógica do ring normal dai compilei e na hora que vo entrar com o personagem no jogo da um erro referente a "nucleo de imagem".. eu uso Ubuntu LT 12.04
  16. HSinhori respondeu ao post em um tópico de HSinhori em Suporte Tibia OTServer
    eu editei nas sources do servidor, nas sources do otclient eu não encontro onde editar pra depois compilar, eu criei os slots nos arquivos da pasta principal e tal, mas já compilado... o client mostra os slots certinhos nos lugares corretos mas os itens não vão e também coloquei no movements.xml e nada... lembrando que to falando do "otclient" e não do cliente de tibia
  17. HSinhori postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu gostaria de uma ajuda no OTClient-master, eu já criei o slot pra torch e mais um pra ring mas não consigo fazer funcionar, nem adicionando "slottype torch" la no items.xml... eu já criei os slots no servidor seguindo a lógica do de ring e os items não vão, dizem "sorry is not possible" algo assim... alguém saberia como me ajudar?
  18. 2121 / 2123 / 2124 / 2127 / 2164 / 2165 / 2166 / 2167 / 2168 / 2168 / 2179 / 2202 / 2203 / 2204 / 2205 / 2206 / 2207 / 2208 / 2209 / 2210 / 2211 / 2212 / 2213 / 2214 / 2215 / 2357 / 6300 / 6301 / 7697 / 7708 / 8752 / 10502 / 10510 esses são os ids dos anéis
  19. todos os anéis... mas lembrando que tem que ser numa backpack especifica não pode ser em qualquer uma...
  20. Galera, eu gostaria de uma ajuda com uma backpack específica só para anéis e que quando o anel está ali ele fica ativo mas só nessa backpack, igual quando coloca no ring slot, obg e desde já agradeço... esse é o script que estou tentando usar, eu gostaria que só aqueles ids fossem para a backpackm qualquer outro diferente não entrasse e que ao entrar na backpack eles se transformassem no anél que funciona local items = { [9774] = {ids = {2121, 2123, 2124, 2127, 2164, 2165, 2166, 2167, 2168, 2169, 2179, 2207, 2208, 2209, 2213, 2214, 2357, 6300, 7697, 7708, 8752, 10502, 10510}} } function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) local ITEM = items[toItem.itemid] if not(ITEM) then return true end for _, id in pairs(ITEM.ids) do if (id == item.itemid) then return true end end return doPlayerSendCancel(cid, "Voce não pode mover este item para ca.") and false end

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