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Encontrado 12 registros

  1. Olá pessoas, hoje vim trazer pra vocês um script que inicialmente fiz prum trabalho mas acabei gostando muito dele e decidi postar. To meio que indo dormir porque daqui a pouquinho tenho aula então vai ser tudo bem rapido e se vcs tiverem alguma dúvida comentem aqui. Primeiramente façam uma sala parecida com essa aqui: Não precisa ser necessariamente assim, mas ela deve ter as 3 bolas, uma alavanca e um local pra botar o dinheiro pras apostas. O sistema é baseado naqueles jogos de slot nos cassinos onde você aposta uma quantidade de dinheiro e se tirar 3 peças iguais
  2. Alguém ai poderia me ajudar no seguinte Abaixo tem a imagem com 2 quadrados marcados 1 e 2, gostaria de mudar o 1 para aparecer com o item que tivesse no slot 2 (legs) No .lua do module é o seguinte. pokeinfowindow:getChildById('PT'):setItemId(portraiit) e no .otui UIItem id: PT anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-left: 3 size: 40 40 margin-top: 35 margin-left: 13 phantom: false opacity: 2 Imagem: Uma pa de rep pra quem ajudar e funfar! s2
  3. Galera Muitos querem esse script de bike P: O que esse script faz? R: Esse script não deixa mover o item da bike quando ela esta no slot RING que o player está montado Em movements.xml adicione as tags abaixo: <movevent type="Equip" itemid="ID_BIKE" slot="ring" event="script" value="blockBike.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="ID_BIKE" slot="ring" event="script" value="blockBike.lua"/> Em movements/scripts crie um arquilo lua chamado blockBike.lua e cole o código abaixo: local storage = 5700 -- Coloque a Storage Que Control
  4. Pessoal eu gostaria de uma ajuda com o seguinte: Estou tentando criar um novo slot para "ring", quando tentei compilar como "ring" ele disse que ja havia um então mudei para "ringa"... erro: quando coloco o item no novo slot ele diz que tenho que colocar o item na mão Aqui os arquivos que editei: items.h items.cpp movement.cpp player.cpp creature.h enums.h
  5. Oi pessoal, td bem? tipo eu criei um pokemon novo para meu otserver.. no caso o pokemon que criei é o Rhyperior. o Rhydon evoluí normalmente para rhyperior, consigo usar os ataques que coloquei no rhyperior e etc.. soh não consigo por exemplo tirar e colocar devolta a pokebola do rhyperior no lugar.. quando eu arrasto a pokebola do rhyperior para o slot aparece a seguinte frase: You cannot dress this object here. acredito eu que só resta isso para estar pronto.. alguém pode me ajudar? (desculpe se eu estiver postando esse topico em lugar errado, sou novo aqui)
  6. Oi pessoal, td bem? tipo eu criei um pokemon novo para meu otserver.. no caso o pokemon que criei é o Rhyperior. o Rhydon evoluí normalmente para rhyperior, consigo usar os ataques que coloquei no rhyperior e etc.. soh não consigo por exemplo tirar e colocar devolta a pokebola do rhyperior no lugar.. quando eu arrasto a pokebola do rhyperior para o slot aparece a seguinte frase: You cannot dress this object here. acredito eu que só resta isso para estar pronto.. alguém pode me ajudar? (desculpe se eu estiver postando esse topico em lugar errado, sou novo aqui)
  7. Versão: 8.60 Distro: TFS 0.4 Mapa Base: Azeroth Server e 4Fun 9.1 Relembrando que o 4Fun server no qual trabalhei com o Vmspk foi um dos primeiros servers 9.1 que tivemos, resolvi trazer uns edits que fiz nele para a versão 8.60. Peguei várias áreas do Azeroth e implementei num server mid-high rates com sala de teleports, sistema de refinamento e slot do mock, etc. 4 Cidades: -> Celestia -> Theos -> Valmun -> Sandrina Mudanças/Conteúdo: -> Mudança para a versão 8.60. -> Distro estável e sem erros. -> Retirei várias partes podres (que não eram usadas) do mapa. -> S
  8. Eai galera, bom eu tentei fazer um codigo aonde o player clica-se no item checava se ele tem algum item no slot legs se tiver acontece nada se nn tiver adiciona o item 1225, eu tentei mais não consegui fazer. Rep+
  9. gente, é o seguinte, preciso de ajuda com uma coisinha... eu queria o seguinte. quando player estiver usando o item "XXXX", aparece em um novo inventario¹ os 3 slot X que eu criei e se tirar o item "XXXX", is itens postos no slots que apareceram voltam pra backpack e os slots somem, alguém saberia me ajudar? ¹vou precisar de ajuda com esse novo inventario tbm qualquer coisa uso otclient-master
  10. Pois então... Eu tava lá na maior emoção criando um baita de um script, mas me deparo com uma situação onde preciso usar o "for". Como eu nunca entendo esses negócios de "for" resolvi pedir ajuda para vocês. Quero(preciso) contar quantas flechas o player tem equipadas. getPlayerItemCount(cid, itemid) NÃO é uma solução já que ele conta os items do inventário também. Urgentemente necessário, se não vou ser ultrapassado pelos iluminatis.
  11. Eu gostaria de uma ajuda no OTClient-master, eu já criei o slot pra torch e mais um pra ring mas não consigo fazer funcionar, nem adicionando "slottype torch" la no items.xml... eu já criei os slots no servidor seguindo a lógica do de ring e os items não vão, dizem "sorry is not possible" algo assim... alguém saberia como me ajudar?
  12. Galera, vocês sabem me dizer como crio um novo slot para ring e um slot para torch no trunk.r3777? eu criei seguindo a lógica do ring normal dai compilei e na hora que vo entrar com o personagem no jogo da um erro referente a "nucleo de imagem".. eu uso Ubuntu LT 12.04
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