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Noninhouh

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Tudo que Noninhouh postou

  1. Muito bom cara, parabéns. Uma dúvida, no caso: function onCastSpell(cid, var) O cid que vai retornar vai ser a criatura ou o player? E outra só aproveitando, o que é esse var? kk
  2. Isso você adiciona em /modules/game_things/things.lua no otclient, deixando assim: function load() g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Desculpe estar revivendo o tópico, mas eu também estou tendo problemas com o limite de efeitos... Eu modifiquei os arquivos necessários do servidor, colocando uint16_t, e adicionei a feature acima no OTClient, porém aparece isso no terminal sempre que deveria aparecer um magic effect (os effects não estão mais aparecendo): ERROR: ProtocolGame parse message exception (1 bytes unread, last opcode is 131, prev opcode is 180): InputMes
  3. Tente isso, em /actions/scripts/, crie um arquivo .lua e coloque isso dentro: Em /actions/actions.xml coloque essa linha: Altere o nome do arquivo e o id do item.
  4. Nossa, que top man, gostei. A mudança que você fez pra poder soltar o pokemon de qualquer slotzinho daqueles ajudou bastante, eu tava vendo o primeiro você ali na missão kk
  5. Vai ajudar muita gente mrm neh, principalmente akelas q sejam spriters (n é seu caso hsahsahsa)
  6. @Onitsuk Vlw ae pelo scrip, jah dei teu rep+ ------- EDIT -------- Poderia explicar melhor o script? onde põe o id da ball q sera pintada? tipo onde põe o id da futura ball?
  7. Alguem ai tem npc que pinta balls? to precisando urgente ake e eu jah tenhu as balls configuradas, dpois eu posso ate passa a sprite da minha master ball pra vcs ;* --- rep mais pra quem me ajuda ----
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