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Zazeros

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  1. @JEAN JR Cara, não é mais fácil um script que summona um monstro quando da um certo tempo? Como se fosse script de invasão, mas com 1 monstro só, ou quantos você quiser
  2. Zazeros postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa noite galera, eu estou tendo um erro no meu servidor, que eu acredito que seja o motivo que não esta deixando mais alguém entrar nele. Quando eu, como player, ou como god saio do jogo, aparece esse erro no console: sqlite3_prepare_v2(): SQLITE ERROR: near "LIMIT": syntax error (UPDATE "players" SET "broadcasting" = 0, "viewers" = 0 WHERE "id" = 1 LIMIT 1) Eu já procurei bastante, e parece ser um erro sobre o Cast System (que eu nem sabia que meu servidor tinha). Eu não achei nem um tópico resolvendo esse erro. Eu gostaria da ajuda de vocês, e desculpa se não for a área correta.
  3. @Nolis Amigo, nesse segundo link que você postou, onde eu acho o arquivo .dat e .spr no download?
  4. @lordzetros Amigo, desculpa a demora, mas eu percebi um bug no seu script. Como eu tinha colocado um monstro raro mais fácil de aparecer, e um mais difícil, eu achei que era isso. Eu coloquei em 2 scripts diferentes, ai se um monstro raro nascesse, no caso o mais fácil, o outro não nasce. Eu tinha colocado um monstro pra ter a chance de 55% de aparecer a cada meia hora, e o outro tinha a chance de 25% de aparecer a cada 8 horas. Mas se o primeiro de meia hora estivesse vivo, o de 8 hrs não aparecia, entendeu? Eu não entendi como 2 scripts diferentes parece que interagem entre si. Enquanto um esta vivo, o outro não nasce. Ai eu fui testar esse outro que você fez para o cara que pediu ali em cima, porem, o erro é outro. Enquanto todos os monstros não morrerem, um não nasce de novo. Por exemplo, se você matou só o demon, ele não vai spawnar até o Loki e o Rat seja morto.
  5. Zazeros postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @tataboy67 Cara, desculpa reviver o tópico, mas você conseguiu resolver esse problema?
  6. @Nolis Entao, ate o momento, não tem como arrumar esse problema de novas sprites?
  7. @Nolis Cara, "Facilitar manuseio de opções para abrir mapas com gráficos e ids próprios. " é aquele problema que quando você faz um item novo e tenta botar no mapa, ele aparece com Sprite de monstro? e fica tudo feio
  8. Zazeros postou uma resposta no tópico em Sprites
    Ficou muito bonito mesmo cara, parabéns. Só uma duvida, se eu fosse usar essa grama, como eu coloco a imagem dela no remeres para que não fique bugado lá?
  9. @Joaovettor Cara...... Os mesmos erros e não deu certo ainda, nem uma dos 2
  10. @Joaovettor Para se transformar: function onCastSpell(cid, var) local male = 350 local female = 351 local sex = getPlayerSex(cid) if sex == 0 and getPlayerVocation(cid) == 22 and getPlayerStorageValue(cid, 17200) <= 0 then doPlayerSetVocation(cid, 25) setPlayerStorageValue(cid, getPlayerStorageValue(cid, 17200) +1) doCreatureChangeOutfit(cid, male) elseif sex == 1 and getPlayerVocation(cid) == 22 and getPlayerStorageValue(cid, 17200) <= 0 then doPlayerSetVocation(cid, 25) setPlayerStorageValue(cid, getPlayerStorageValue(cid, 17200) +1) doCreatureChangeOutfit(cid, female) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não é paladin ou já está com a magia ativada") end return true end Para reverter: function onCastSpell(cid, var) local male = {lookType = 152, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} local female = {lookType = 156, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} local sex = getPlayerSex(cid) if sex == 0 and getPlayerVocation(cid) == 25 and getPlayerStorageValue(cid, 17200) >= 1 then doPlayerSetVocation(cid, 22) setPlayerStorageValue(cid, getPlayerStorageValue(cid, 17200) -1) doCreatureChangeOutfit(cid, male) elseif sex == 1 and getPlayerVocation(cid) == 25 and getPlayerStorageValue(cid, 17200) >= 1 then doPlayerSetVocation(cid, 22) setPlayerStorageValue(cid, getPlayerStorageValue(cid, 17200) -1) doCreatureChangeOutfit(cid, female) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar esta magia") end return true end
  11. @Joaovettor Mano, ta tendo o mesmo problema com o outfit na primeira, e na segunda ta acontecendo quase a mesma coisa de antes, só que ele chega a castar a magia, eu gasto mana e talz, mas aparece a mensagem de cancelamento e o player não volta ao normal
  12. @r0bert0lol Cara, obrigado, funcionou... só que não tem limites. Eu posso entregar infinitas vezes e ganhar sempre a recompensa.
  13. @Joaovettor Cara, quando usa a magia para ir para a outra vocação, da esse erro do outfit: (mas a vocação ta trocando) [31/10/2018 15:46:16] [Error - Spell Interface] [31/10/2018 15:46:16] data/spells/scripts/especial/mode2.lua:onCastSpell [31/10/2018 15:46:16] Description: [31/10/2018 15:46:16] attempt to index a number value [31/10/2018 15:46:16] stack traceback: [31/10/2018 15:46:16] [C]: in function 'doSetCreatureOutfit' [31/10/2018 15:46:16] data/spells/scripts/especial/feral mode.lua:12: in function <data/spells/scripts/especial/mode2.lua:1> E quando vai usar a spell pra voltar. Da esse erro: (E da a mensagem de erro, não deixando o player voltar para a vocação antiga) [31/10/2018 15:47:21] [Error - Spell Interface] [31/10/2018 15:47:21] data/spells/scripts/especial/mode1.lua:onCastSpell [31/10/2018 15:47:21] Description: [31/10/2018 15:47:21] (luaDoCombat) Combat not found
  14. @Joaovettor Desculpa a ignorância, mas como eu já falei para o outro membro, eu não consegui achar essa task. Se não fosse pedir muito, poderia me mandar o link dessa task diferenciada?
  15. @Joaovettor Cara, esta dando esse erro: [31/10/2018 13:19:52] [Error - LuaInterface::loadFile] data/spells/scripts/especial/mode1.lua:6: 'then' expected near 'doPlayerSetVocation' [31/10/2018 13:19:52] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/spells/scripts/especial/mode1.lua) [31/10/2018 13:19:52] data/spells/scripts/especial/mode1.lua:6: 'then' expected near 'doPlayerSetVocation' [31/10/2018 13:19:52] [Error - LuaInterface::loadFile] data/spells/scripts/especial/mode2.lua:7: '=' expected near 'ï' [31/10/2018 13:19:52] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/spells/scripts/especial/mode2.lua) [31/10/2018 13:19:52] data/spells/scripts/especial/mode2.lua:7: '=' expected near 'ï'
  16. @Joaovettor Não não, eu quero assim, um exemplo: O player fala hi para o npc e o npc oferece uma quest que tem que pegar 20 lump of dirty. O player aceita a quest, e depois vai matar rotworm para pegar essas lump. Depois que ele pega as 20, ele vai falar com o npc. O npc recolhe as 20 lump e da uma recompensa para o player. Acabou.
  17. @Joaovettor Para que seja por tempo indeterminado, eu tiro essa linha? addEvent(voc, 10*1000, cid, 7)
  18. @FlavioHulk Cara, eu pesquisei isso, e o máximo que eu achei foi uma quest que um npc da um item, e um outro npc recebe. Só isso. O que eu quero é diferente disso
  19. Bom dia pessoal, eu gostaria de uma script simples de quest, em que o player falasse com o npc, e ele daria uma quest de entregar x item para ele, e quando o player terminasse, ele retiraria os itens e daria exp e storage. Se não for pedir muito, me mostre como adicionar mais itens da quest. Obrigado
  20. @Joaovettor Cara, teria como fazer uma spell que quando o player usasse, ele mudaria de vocação e outfit por tempo indeterminado, e quando ele usasse uma outra spell, ele voltasse e também voltasse o outfit?? (se não tiver como voltar o outfit que tava, pode ser male um e female outro)
  21. Boa tarde galera, eu tenho um script aqui (que eu esqueci de quem que era) e ele cumpri o que promete, de acordo com um certo período de tempo, existe uma chance do monstro spawnar em um certo lugar. Mas esse script tem um único problema. Mesmo que seja remota, ainda existe uma chance de spawnar 2x essa criatura depois que o intervalo de tempo passou. Nessa script, eu coloquei que a cada 3 horas, tem 15% de chance de spawnar essa criatura, mas se passou 6h, e ninguém matou, tem a possibilidade de nascer mais 1, e ai fica 2 monstros la. O que eu queria era que o script checasse se o monstro tava la, e se tivesse, ele pularia aquela hora, não spawnando ele. Aqui esta o script: Obrigado.
  22. @DouglasVinicius Cara, você testou com o paladin lado a lado com o monstro? Pelo que eu me lembro, a melhor distancia que o paladin podia ficar era 2~1 sqm, fora essa distancia, ele errava bastante.
  23. @Celulose Como assim a datapack?
  24. Boa noite gente, Eu estou com esse problema ao compilar. Já tentei deletar o linker leay32 mas aparece uns erros depois também. Já baixei o OpenSSL e mesmo assim continua com erro. Alguem tem mais alguma ideia?
  25. @Fuegoleon Cara, não funcionou. Eu clico pra compra e não acontece nada. Mas não ta dando erro na distro pelo menos.... AHsuahushaushau

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