Tudo que William Ferreira postou
- Quest Maker Versão 0.3
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Show Off - Pythera OT (PROJETO)
Acho que você poderia usar o [spoiler] URL DA IMAGEM [/spoiler] para não ficar muito pesado pra carregar,
- Elime's NPC Editor
- (Resolvido)Erro no mapa [remeres]
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(Resolvido)Erro no mapa [remeres]
1º erro e antigo e facil de arrumar já existe no TK então procure sempre antes de criar um tópico. Solução: É só você colocar a saída da house.. Ta escrito assim no RME "Select Exit", coloque na frente das portas das house que esse problema ai resolve! Tópico Original! Solução do segundo erro : SIMPLES ! na hora de você adicionar monstros no mapa editor você coloca o spawn certo? verifica se o seu spawn está com menos de 3 a área, deixa 60seg e no place spawn deixa mais de 5. Tópico Original!
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Runas e munições infinitas ?
Cara depende muito, se for baiak pode deixar tudu infinito, se for global só deixa a runa infinita,
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Show Off - Pythera OT (PROJETO)
Bem bacana o projeto. "Sei não em essa dp parece muito com a de Thais kk'
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Nego Drama
kkkkkkkk' ta certo .
- [8.60+] Rutted Stone Tile
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[8.60+] Rutted Stone Tile
Rutted Stone Tile Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Rutted Stone Tile" type="ground" server_lookid="12234" z-order="5000"> <item id="12234" chance="25"/> <item id="12235" chance="24"/> <item id="12236" chance="23"/> <item id="12237" chance="22"/> <border align="outer" id="559"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="559"> -- Rutted Stone Tile Willian -- <borderitem edge="n" item="12255"/> <borderitem edge="e" item="12256"/> <borderitem edge="s" item="12254"/> <borderitem edge="w" item="12257"/> <borderitem edge="cnw" item="12264"/> <borderitem edge="cne" item="12265"/> <borderitem edge="csw" item="12263"/> <borderitem edge="cse" item="12262"/> <borderitem edge="dnw" item="12260"/> <borderitem edge="dne" item="12261"/> <borderitem edge="dsw" item="12259"/> <borderitem edge="dse" item="12258"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite <tileset name="Cave">, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Rutted Stone Tile"/> Se Gostou deixe aquele .
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[8.60+] Rutted Earth
Rutted Earth Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Rutted Earth" type="ground" server_lookid="12238" z-order="5000"> <item id="12238" chance="25"/> <item id="12239" chance="24"/> <item id="12240" chance="23"/> <item id="12241" chance="22"/> <border align="outer" id="558"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="558"> -- Rutted Earth Willian -- <borderitem edge="n" item="12243"/> <borderitem edge="e" item="12244"/> <borderitem edge="s" item="12242"/> <borderitem edge="w" item="12245"/> <borderitem edge="cnw" item="12252"/> <borderitem edge="cne" item="12253"/> <borderitem edge="csw" item="12251"/> <borderitem edge="cse" item="12250"/> <borderitem edge="dnw" item="12248"/> <borderitem edge="dne" item="12249"/> <borderitem edge="dsw" item="12247"/> <borderitem edge="dse" item="12246"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite <tileset name="Cave">, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Rutted Earth"/> Se Gostou deixe aquele .
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[10.1+] New Venore Extension Pack
Muito Bom Rep+ Edit1: você esqueceu botar alguns itens no tilesets e não botou o script da venore female bed. <tileset name="New Venore"> <terrain> <brush name="New Venore wall"/> <brush name="New Venore Wall 2"/> <brush name="Dirty Venore Wall"/> <brush name="Pilar Venore"/> <brush name="Pilar Venore 2"/> <brush name="venore bed"/> <brush name="venore boy bed"/> <brush name="Mini Wall 1"/> <brush name="Mini Wall 2"/> <brush name="Mini Wall 3"/> </terrain> </tileset>
- [10.91] Remere's Map Editor
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Quem vence permanece!
Daniel 2x1 Frenvius @Gostei muito dos dois mais prefiro o do Daniel :3.
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Olá! Cheguei <3
Seja Muito Bem Vindo ...
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Quem vence permanece!
Daaniel 2 x 0 Frenvius
- [8.60+] Sulphur
- [8.60+] Sulphur
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[8.60+] Sulphur
Sulphur imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Sulphur" type="ground" server_lookid="11548" z-order="3500"> <item id="11548" chance="10"/> <border align="outer" id="557"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="557"> -- Sulphur Willian -- <borderitem edge="n" item="11551"/> <borderitem edge="e" item="11550"/> <borderitem edge="s" item="11549"/> <borderitem edge="w" item="11552"/> <borderitem edge="cnw" item="11559"/> <borderitem edge="cne" item="11560"/> <borderitem edge="csw" item="11558"/> <borderitem edge="cse" item="11557"/> <borderitem edge="dnw" item="11554"/> <borderitem edge="dne" item="11553"/> <borderitem edge="dsw" item="11556"/> <borderitem edge="dse" item="11555"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Sulphur"/> Se Gostou deixe aquele .
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(Resolvido)Bug no Map Editor
Cara já existi um tópico resolvendo isso na proxima vez use a barra de pesquisar aqui do TK . Vá a pasta "Seu Servidor > Data > Items" pegue items.xml e items.otb. Agora Vá na pasta "RME > Data > VERSÃO DO SEU OT e adicione o items.xml e items.otb lá. Tópico Do Tutorial.
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Ultimos Trabalhos #JacquesTony
Ótimos trabalhos gostei muito também do Mapping .
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EU MANJO DE DESENHAR VEJA
Desenha Facil
- Nolis Show Off
- [10.10+] Forest Floor
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[10.10+] Forest Floor
Forest Floor Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="forest floor" type="ground" server_lookid="20776" z-order="3500"> <item id="20776" chance="25"/> <item id="20777" chance="16"/> <item id="20778" chance="17"/> <item id="20779" chance="18"/> <item id="20780" chance="19"/> <item id="20781" chance="20"/> <border align="outer" id="556"/> <border align="inner" to="none" id="10"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="556"> -- Forest Floor Willian -- <borderitem edge="n" item="21113"/> <borderitem edge="e" item="21124"/> <borderitem edge="s" item="21123"/> <borderitem edge="w" item="21114"/> <borderitem edge="cnw" item="21115"/> <borderitem edge="cne" item="21116"/> <borderitem edge="csw" item="21117"/> <borderitem edge="cse" item="21118"/> <borderitem edge="dnw" item="21119"/> <borderitem edge="dne" item="21120"/> <borderitem edge="dsw" item="21121"/> <borderitem edge="dse" item="21122"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="forest floor"/> Se Gostou deixe aquele .