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Mapping Show Off - Pythera OT (PROJETO)
William Ferreira respondeu ao tópico de Superion em Suporte & Pedidos
Acho que você poderia usar o [spoiler] URL DA IMAGEM [/spoiler] para não ficar muito pesado pra carregar, -
Ferramenta Elime's NPC Editor
William Ferreira respondeu ao tópico de luanluciano93 em Ferramentas OpenTibia
Pow muito bom, uma mão na roda.- 40 respostas
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- ferramenta
- npc editor
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(e 1 mais)
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(Resolvido)Erro no mapa [remeres]
William Ferreira respondeu ao tópico de baiakuda em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Quando eu cliquei no post ninguem tinha respondido ai eu não atualizei '-', -
(Resolvido)Erro no mapa [remeres]
William Ferreira respondeu ao tópico de baiakuda em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
1º erro e antigo e facil de arrumar já existe no TK então procure sempre antes de criar um tópico. Solução: É só você colocar a saída da house.. Ta escrito assim no RME "Select Exit", coloque na frente das portas das house que esse problema ai resolve! Tópico Original! Solução do segundo erro : SIMPLES ! na hora de você adicionar monstros no mapa editor você coloca o spawn certo? verifica se o seu spawn está com menos de 3 a área, deixa 60seg e no place spawn deixa mais de 5. Tópico Original! -
Outro Runas e munições infinitas ?
William Ferreira respondeu ao tópico de lamina em Suporte & Pedidos
Cara depende muito, se for baiak pode deixar tudu infinito, se for global só deixa a runa infinita, -
Mapping Show Off - Pythera OT (PROJETO)
William Ferreira respondeu ao tópico de Superion em Suporte & Pedidos
Bem bacana o projeto. "Sei não em essa dp parece muito com a de Thais kk' -
kkkkkkkk' ta certo .
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Normal [8.60+] Rutted Stone Tile
William Ferreira respondeu ao tópico de William Ferreira em Extensões
hehe' vlw da uma olhada no outro tb [8.60+] Rutted Earth. -
Rutted Stone Tile Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Rutted Stone Tile" type="ground" server_lookid="12234" z-order="5000"> <item id="12234" chance="25"/> <item id="12235" chance="24"/> <item id="12236" chance="23"/> <item id="12237" chance="22"/> <border align="outer" id="559"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="559"> -- Rutted Stone Tile Willian -- <borde
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Rutted Earth Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Rutted Earth" type="ground" server_lookid="12238" z-order="5000"> <item id="12238" chance="25"/> <item id="12239" chance="24"/> <item id="12240" chance="23"/> <item id="12241" chance="22"/> <border align="outer" id="558"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="558"> -- Rutted Earth Willian -- <borderitem edge="n"
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Normal [10.1+] New Venore Extension Pack
William Ferreira respondeu ao tópico de Amnexiac em Extensões
Muito Bom Rep+ Edit1: você esqueceu botar alguns itens no tilesets e não botou o script da venore female bed. <tileset name="New Venore"> <terrain> <brush name="New Venore wall"/> <brush name="New Venore Wall 2"/> <brush name="Dirty Venore Wall"/> <brush name="Pilar Venore"/> <brush name="Pilar Venore 2"/> <brush name="venore bed"/> <brush name="venore boy bed"/> <brush name="Mini Wall 1"/> & -
[10.91] Remere's Map Editor
William Ferreira respondeu ao tópico de Bruno Carvalho em Ferramentas OpenTibia
Download aqui ta normal cara e só ai olha o link > Download. -
Quem vence permanece!
William Ferreira respondeu ao tópico de Nogard em Eventos de Spriting (pixel art)
Daniel 2x1 Frenvius @Gostei muito dos dois mais prefiro o do Daniel :3. -
Seja Muito Bem Vindo ...
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Quem vence permanece!
William Ferreira respondeu ao tópico de Nogard em Eventos de Spriting (pixel art)
Daaniel 2 x 0 Frenvius -
Obrigado pelo aviso . Gogo não e dificil não .
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HeHe' \/ Vlw cara .
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Sulphur imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Sulphur" type="ground" server_lookid="11548" z-order="3500"> <item id="11548" chance="10"/> <border align="outer" id="557"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="557"> -- Sulphur Willian -- <borderitem edge="n" item="11551"/> <borderitem edge="e" item="11550"/> <borderitem edge="s" item="1
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(Resolvido)Bug no Map Editor
William Ferreira respondeu ao tópico de arthurabreu em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Cara já existi um tópico resolvendo isso na proxima vez use a barra de pesquisar aqui do TK . Vá a pasta "Seu Servidor > Data > Items" pegue items.xml e items.otb. Agora Vá na pasta "RME > Data > VERSÃO DO SEU OT e adicione o items.xml e items.otb lá. Tópico Do Tutorial. -
Ótimos trabalhos gostei muito também do Mapping .
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Desenha Facil
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Ta ficando muito boa, esperando ansioso o download .
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Eu nem tinha prestado atenção nisso mais não faz diferença não :3 vlw.
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Forest Floor Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="forest floor" type="ground" server_lookid="20776" z-order="3500"> <item id="20776" chance="25"/> <item id="20777" chance="16"/> <item id="20778" chance="17"/> <item id="20779" chance="18"/> <item id="20780" chance="19"/> <item id="20781" chance="20"/> <border align="outer" id="556"/> <border align="inner" to="none" id="10"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="556">
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Nada . Com certeza vou continuar postando .
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