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buddha

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  1. Eu acho que eu não expliquei muito bem O player invoca um monstro que cura todas as pessoas dentro de uma certa área, porém ele não cura 10% da vida do master, e sim 10% da vida de cada um dentro da área. Além disso createCombatObject() e createConditionObject() só podem ser postas antes da função(onCastSpell) e o getCreatureMana(cid) só pode ser posta depois da função. Claro, não faça se não tiver tempo ou estiver ocupado, mas do contrário, me ensine como carregar uma coisa que está mais para frente no script, já encarei esse problema várias vezes. "Há três caminhos para o fracass
  2. Agora retornou um valor nil Olhe o script: Eu acho que está retornando um valor nil porque player também é um valor nil, já que a magia ainda não foi executada. Outra coisa: esta magia é a magia de um monstro, e não a de um player. A ideia seria a seguinte: O player invoca um monstro que fica curando o 10% da mana do player a cada 10 segundos(o que eu não defini no script, e sim no delay para ele usar a magia). Outra coisa é que como eu não sabia como fazer ele curar mana, fiz que o player ganha um buff de mana por 1 tick. Se não for pedir muito, peço para que arrume meu script, par
  3. Estou fazendo um script e usei a seguinte variável: local m = getPlayerMana(cid) e depois: setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, m/10) (a syntax não está assim, só coloquei o que precisava) Mas o distro indica que ele não consegue fazer operações aritméticas em um valor Boolean, então ou getPlayerMana(cid) não retorna a quantidade de mana do player em números(o que acho bem improvável) ou eu estou fazendo alguma coisa errada. REP+ para quem ajudar
  4. Eu estou fazendo um script e preciso saber se a invocação(summon) de um player tem o nome "Scorpion"(ou qualquer outro), mas não sei como fazer isso em prática.
  5. Bom, tenho postado muitos erros do meu próprio OTServer, então resolvi postar um pedido (que não deixa de ser para meu OTServer ) do que acho que será um brilhante script: Um livro (ou qualquer outro item) que te dê certa magia. Claro que como muitos OTServer's vem com a aquisição de magias automática, então por favor ensine como desativa-la também.
  6. Eis o fluid.lua abaixo: Erro: O erro acontece quando eu uso o bottle/vial of -qualquer coisa- em mim, ele faz o "Aah..." mas não faz a função que deveria fazer. Parece que meu server não tem o parâmetro doTargetCombatCondition, algum substituto para ele? Ou como eu adiciono ele nos parâmetros? Já aproveitando o tópico, dá para fazer que quando se está em party e você mata um bicho, você ganha 100% da xp e se seus amigos estiverem em uma área de 30 blocos envolta de você eles ganham 50%? OBS: Sei que 100% + 50% = 150%, e isso é exatamente o que eu
  7. Luan Luciano, vais consertar o script? Queria muito ele. ______________________________________________________ Up!
  8. Eu preciso de um script de exp por hit pra Tibia 10.37, alguém pode fazer um pra mim ou consertar o que eu já tenho? Tenho esse script: creaturescripts/scripts/login.lua: <event type="statschange" name="ExpGain" script="exphit.lua"/> <event type="combat" name="ExpHit" script="exphit.lua"/> Erro:
  9. Não funcionou, e preciso de uma wand, não de um mace. Mas valeu ai!
  10. Queria saber se tem um script pra fazer uma wand atacar em área envolta do target? Se tiver por favor deixe ai pra facilitar minha vida . Já tentei esse script: local combat = createComb ject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 46) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 29) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4900.0, -4700, -4800.0, -4500) local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat
  11. Já tentei fazer isso, e não deu certo, vê se tá certo:
  12. Eu quero que ele ataque normalmente, porém ao invés da coisa monótona de energia, death, etc ele sumone uma magia que tem como centro o alvo, entendeu?
  13. Eu só queria saber se tem um script para a Wand tacar algum tipo de magia(Fire Explosion, Eternal Winter, etc), ao invés dos tiros sem graça que ela taca normalmente(Fogo, Gelo, Terra, Death, Holy, etc), valeu.
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