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Tudo que LG KyoGron postou
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Client Inventario bugando ao trocar sprite
LG KyoGron respondeu ao tópico de brazfafich em Suporte OTServer Derivados
Bom, você pode vê no modulo terminal do OTClient, em qual linha/modulo está dando problema. -
Scripting [BUG] Status do pokemon [DXP]
LG KyoGron respondeu ao tópico de vini3h em Suporte OTServer Derivados
Bom você pode vê diretamente na formula em level system.lua, deve estar somando com diversas coisas, você está usando DxP ou base Huatson mesmo? (Lembrando tem uma pequena diferença entre ambas, já Huatson Possui level system e sistema de multiplicação de dano, já DxP normal, não. -
Normal [DLL] Estendida para OLD Cliente
LG KyoGron respondeu ao tópico de LG KyoGron em Outros Clients
Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta. Pois bem, vamos lá. Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles. dat2.dat(ESTENDIDO) Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO) Tibia.spr(Estendido) Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só). Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente. Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido e -
Sistema Task System 1.2+
LG KyoGron respondeu ao tópico de KotZletY em Sistemas, Mods & Funções .lua
Parece que sim, quando eu tento usar o BLUE ou Orange não sai nada no Local.. agora qualquer outra mensagem que eu use para sair no Server Log, aparece a contagem normal, estranho kkkkk mas obrigado, estou a utilizar esse sistema no meu server, Sistema será responsável pelo Embuent e os trainers :P -
Sistema Task System 1.2+
LG KyoGron respondeu ao tópico de KotZletY em Sistemas, Mods & Funções .lua
Muito bom o sistema xD, estou usando no meu pbot que estou a criar em OTX 1.3, mas estou com um pequeno problema, aparentemente não tem ' player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE ' e mesmo que eu remova o MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, ele não mostra em chat algum, poderia me dar uma ajuda? desde já, obrigado, em breve vou estar aprimorando também, esse vai ser o sistema que mais vou usar no servidor xD Consegui resolver cliente versão 11.49 não tem orange ou blue .-. que bosta uhausas -
Scripting [Pedido] Sistema de Status e Distribuição
LG KyoGron postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Base: OTX 1.3 Olá pessoal, boa tarde. Estou montando um servidor de "tibia" mas estou querendo montar em estilo RPG.. Gostaria de perguntar se alguém pode me ajudar com um sistema de status no qual o mesmo seria baseado em servidores mmorpg. EX: Força(Strength).. Inteligencia(Intellect) Talento(Talent) Agilidade(Agility) Vitalidade(Vitality) Como funcionaria. A cada level que o jogador upar(onAdvanced) ele ganharia 1 ponto para distribuição de status. EX: 1 Ponto em Força(Strength) = 3 de ataque a mais(Isso acumu -
[Floresta Encantada] New Event - Exclusivo
LG KyoGron respondeu ao tópico de
Absoluteem Sistemas, Mods & Funções .lua@Absolute Teria o mapa para download ainda? caso não tenha tudo bem, desculpem reviver o tópico, é que me interessei pelo evento e gostaria de pôr o mesmo no meu pbot que estou a lançar.- 65 respostas
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- gobalwar
- floresta encantada
- (e 1 mais)
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Como adicionar sprite no cliente 11+
LG KyoGron respondeu ao tópico de Meffon em Suporte OTServer Derivados
Como assim, chegou a aparecer senha? pesquisei sobre algum programa para descompilar, embora seja bmp e lzma, tô querendo dar inicio a um server.. Mas pelo visto vou ter que ficar no cliente antigo kk Encontrei apenas um programa que "EXTRAI" as sprites do 11.49, agora.. compilar não encontrei, segue link de onde encontrei para descompilar: https://github.com/Auscent/Tibia-11-SpriteDump/releases -
Olá Sr. WhiteWolf, Estive olhando o seu sistema de Dodge System..
Gostaria de saber se há uma possibilidade de você ter esse código em TFS 1.3? é que estou trabalhando em um servidor, mas não sou muito bom em programação/script ainda :X (estou aprendendo).
Segue link que você postou.
desde já obrigado pela atenção.
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Pokemon Base PokeHand (Sem Soucer)
LG KyoGron respondeu ao tópico de LucasKuchiki em Arquivo Público
Se peguei o bonde andando ou não, quem desbugou aquilo tudo fui eu, O jogo mal dava para andar, então provavelmente isso ai é a versão beeeeeeeeeem antiga do Hand, que nem source tem. Ah vi agora, é apenas uma cyan 3.0 e usou o nome do PokeHand pra falar que é ele.. estranhei pelo cliente, que parece ter sido de 1 ou 2 anos atrás, antes mesmo de eu mudar, colocar opcode ou coisas assim. -
Pokemon Base PokeHand (Sem Soucer)
LG KyoGron respondeu ao tópico de LucasKuchiki em Arquivo Público
Bom, estranho mas cadê meus créditos?(Raafa Isaias) o qual desbugou e retirou totalmente o lag do servidor PokeHand? quando estava dando bug duel e ninguém conseguia nem andar no servidor, FUI EU quem arrumei isso, Arrumei diversas coisas do PokeHand e vem um outro cara que nunca vi mexer falar que mexe nele desde o inicio? A menos que seja o Wang.. Não sei quem seja. -
@Matt Shadows Agora entendi por que de ter postado, povo hoje em dia tá fogo mesmo..
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tecnicamente você precisa aumentar a quantidade do magiceffect em diversos lugares na source, ex: uint8 ele vai subir para 16.. Tem uns tutoriais pelo fórum relacionado a isso.
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Programação [BUG EM TODOS OS OTS] TFS 1.X, FIXED!
LG KyoGron respondeu ao tópico de
Absoluteem Scripts tfs 0.4 (OLD)Parabéns, Resolvi isso dando return 1; assim o erro sumia e o servidor não caia '-' nem lagava (Posso não ter feito certo) mas pelo menos fiquei livre disso por muito tempo, eu vi esse problema tem uns 2 anos e no mesmo eu tinha resolvido dessa maneria.- 31 respostas
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Irei colocar essa função, Vou colocar mais funções também em breve estarei atualizando o tópico, Vou disponibilizar minha datapack também para não ter muitos problemas =)
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obrigado Bom ainda pode conter uns bugs como me informaram que o personagem está healando ao receber dano de poke selvagem, Mas vou ver se resolvo isso e posto a correção xD
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Bom olá =) segue a login.lua que foi usada para a configuração correta(Com account manager funfando no cliente V1 DxP que foi testado)
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Ué manin, testei aqui e foi 100% com bag e tudo, Você configurou o firstitems na pasta mods?
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Olá, Usei o dev-cpp normal já que se trata de uma versão 8.54, Apenas re-adaptei funções da DxP em um TFS 0.3.6 zerado para ter certeza que nenhum engraçadinho teria um código malicioso tentando se dar bem nas custas dos outros, Possívelmente terá mais atualizações sim, Já que me reportaram um bug, Como estou aprendendo sobre source ainda eu estou dando meu máximo para tentar ajeitar e deixar uma source 100% para começarem a realmente usar a base do DarkXPoke.
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Vou compilar ela, tirar umas prints e irei postar.
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Obrigado manin
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Olá pessoal tudo de boa? Bom não vou enrolar o titulo já diz tudo, Hoje estive conversando com uns membros do fórum e vi que a area sobre "dxp" está meio caída. Então decidi refazer a source do dxp usando TFS 0.3.6 limpo e adicionar funções que eram "necessárias" para o jogo rodar, Não cheguei a colocar todas, Pois já disponibilizar ela rodando em um TFS que eu tenho certeza que está livre de códigos de guerras ou bugs da própria source original já está de bom tamanho certo? Sem enrolação. *Apaguei o executável e a pasta obj porque quando fui upar aqui acusou virus, Entã
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Programação Source Poketibia - Códigos de derrubar
LG KyoGron respondeu ao tópico de L3K0T em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Não posso utilizar atualmente.. Problemas com meu computador -
Programação Source Poketibia - Códigos de derrubar
LG KyoGron respondeu ao tópico de L3K0T em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Sim tinha parado.. Mas não fico muito tempo longe, gosto de mexer com isso, Mesmo não sabendo muita coisa kk -
Programação Source Poketibia - Códigos de derrubar
LG KyoGron respondeu ao tópico de L3K0T em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Sim, sou o Raafa isaias xD pretendo fazer isso mesmo.
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