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Samuelithou

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Tudo que Samuelithou postou

  1. nadie ayuda
  2. eso ya lo tengo lo que quiero es ponerlo en el MOD de ot client up
  3. como adiciono status pokemon a pokedex aqui eel lua de pokedex system
  4. como puedo hacer para que los pokemones nascan con nivel especifico AQUI ESTA EL MOVEMENT COMO PUEDO EDITARLO PARA QUE SALGA un pidgey lvl 10 local cfg = { monsters = {"Pidgey"}, grassChance = 15, -- % chance create monster timeTo = 10, -- Seconds so you can use them again } function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(14260) > os.time() then return true end if math.random(100) <= cfg.grassChance then doCreateMonster(cfg.monsters[math.random(1, #cfg.monsters)], getCreaturePosition(cid)) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 1000, getCreaturePosition(cid), 14) setGlobalStorageValue(14260, os.time() + cfg.timeTo) end return true end
  5. Teria como Colocar Por sorte Tipo Igual pokemon de GBA VOCE PASSA NO MATO AE APARECE POKEMON SO QE POR SORTE
  6. up preciso tambien
  7. por que me sale diferente status si tiene el mismo nivel de pokemon? up donde puedo modificar eso?
  8. nadie sabe?
  9. como adiciono ese sistema ami ot server up up
  10. BUG no fishing... fish com isca a parir do 80 a bugado aparece isso [Error - Action Interface] [13/07/2014 00:36:27] data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:onUse [13/07/2014 00:36:27] Description: [13/07/2014 00:36:27] data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:138: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) [13/07/2014 00:36:27] stack traceback: [13/07/2014 00:36:27] [C]: in function 'random' [13/07/2014 00:36:27] data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:138: in function <data/actions/scripts/Fishing_System/fishing.lua:83>

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