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Nogard

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    • Versão 1.0.0
    Esta é uma montaria de coelho no padrão das versões mais recentes do Tibia, acima da versão 10.98. Após esta versão foi lançado o chamado update de "Enhanced Graphics" com mais frames nas animações. Acompanha o sprite sheet montado em png.
    15.00 USD
  1. Fiz algumas edições no client desta base, visando diferenciar do padrão. O principal modificado foi: PokeBar: Fixada no topo da janela. Pessoalmente não gosto de janelas soltas no client, isto dificulta a jogabilidade de novos jogadores (principalmente aqueles não habituados com Tibia). Como desenvolvedores devemos testar e analisar a melhor opção, levando para os jogadores a experiência ideal. SpellBar: Modificada para mostrar o nome do ataque em vez de ícones. Isto vai poupar o tempo de criar ícones para centenas de ataques e ficará mais intuitivo para os jogadores. Alguns ícones são abstratos obrigando o jogador a passar o mouse para descobrir do que se trata. UI: Levemente modificada para trazer um aspecto medieval/RPG. Caso seja útil para alguém, tem muitos ajustes para serem feitos. É um começo. Download: https://drive.google.com/file/d/12T5f8qfmwHs3ptM6Z5KVCCl-GHy596KL/view?usp=sharing
  2. Não deixe seu evento de Natal para última hora, faltam apenas 4 dias. Aproveite as sprites com desconto no site: https://otsprites.com
  3. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Agora você também pode criar uma addon do 0!
  4. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Aula 2 disponível pessoal, foram abordadas as ferramentas básicas do Photoshop para a criação de sprites. Confere lá!
  5. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O tema dessa semana do Duelo Semanal #21 será Pokémon Lendário.O prazo para a criação vai até 19h de sábado (01/12).
  6. Nogard postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Gostei bastante desse último, parabéns.
  7. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O tema dessa semana do Duelo Semanal #17 será Halloween, sendo válido qualquer criatura/item/decoração que se encaixe no mesmo. O prazo para a criação vai até 19h de sábado (03/11). Junte-se a nós!
  8. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O tema dessa semana do Duelo Semanal #14 será o anime/manga Dragon Ball Z, sendo válido qualquer criatura ou personagem presente no mesmo. Junte-se conosco no Discord e participe!
  9. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O tema dessa semana do Duelo Semanal #14 será o Universo DC, sendo válido qualquer criatura ou personagem presente no mesmo. A sprite deverá ter o tamanho mínimo de 32px e máximo de 128px. É permitido o uso de bases, contanto que você aplique as dicas passadas e se empenhe. Você precisa criar no mínimo 80% da sprite. É permitido posturas. É proibido animações (GIF). É proibido o uso de backgrounds customizados, utilize preto, cinza ou transparente. Premiação O vencedor da #categoria-junior terá seu lugar no #?hall-of-fame e ficará com o status de @⚔ Titan até o próximo duelo. Também receberá 2 stars. O vencedor da #categoria-senior terá seu lugar no #?hall-of-fame e ficará com o status de @? Zeus até o próximo duelo. Também receberá 5 stars. O prazo para a criação vai até 19h de sábado (13/10). Os participantes deverão mandar sua arte participante em #categoria-junior ou #categoria-senior, relativo a seu rank atual. Ranks permitidos na #categoria-junior @Gladiador @Espartano @Hosplita @Cidadão Ranks permitidos na #categoria-senior @? Zeus @Primordiais @Semideus @Nobre @⚔ Titan À guerra espartanos!
  10. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Algumas das sprites do duelo da semana passada com o tema Bleach. Essa semana o tema é Overlord, o prazo para a criação vai até sábado, corre que dá tempo de participar!
  11. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Yo. Esses foram os vencedores e participantes dos últimos Duelos Semanais. Parabéns! DS #8 DS #9 DS #10 DS #11 Cola com a gente no Discord e acompanhe os próximos duelos!
  12. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Humilde! Opa, falta você lá mano! hehe
  13. Nogard postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Voto no mapa 1. Curti bastante o visual, consigo imaginar perfeitamente todo o resto do ambiente. Um mapa que daria vontade de explorar, hehe.
  14. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Já conhece o Discord da This is Spriting? Nós temos o intuito de ajudar os interessados em aprender a fazer sprites. Como as do Tibia, PokeXGames, Grand Line Adventures e similares. Para isso, o grupo conta com o acompanhamento de profissionais no chat, dando dicas de como e o que melhorar. E a melhor parte: É tudo gratuito! Duelo Mensal Nós organizamos um duelo de sprites mensalmente, com um tema escolhido pela comunidade. O objetivo do duelo é estarmos sempre praticando e incentivar novos artistas. Sprites Free For Use Nós procuramos incentivar desenvolvedores independentes cedendo algumas sprites gratuitas e exclusivas. Interaja, aprenda, ensine, encontre um artista para seu projeto ou apresente seu trabalho. Te esperamos lá!
  15. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    humildaço
  16. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Criei um servidor no discord pra conversar sobre sprites, tirar dúvidas e tudo mais. Pra quem quiser: https://discord.gg/AVh8pWu
  17. Nogard postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tô pegando job de sprites essa semana, só mandar pm.
  18. Nogard postou uma resposta no tópico em Sprites
    DOWNLOAD
  19. function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == SKILL__LEVEL then if getCreatureCondition(cid, CONDITION_PACIFIED) then local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) local maxm = getCreatureMaxMana(cid) doCreatureAddHealth(cid, maxh) doCreatureAddMana(cid, maxm) end end return true end
  20. Nogard postou uma resposta no tópico em Sprites
  21. function onEquip(cid, item, slot) local cfg = { [128] = 324, [20] = 12, [33] = 5 } --[[ [10] = 51 [looktype current outfit] = looktype new outfit ]] if getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) then print('pz') doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode equipar esse item no PZ.") return end local p = getCreatureOutfit(cid) local looktype = {lookType = cfg[p.lookType], lookHead = p.lookHead, lookBody = p.lookBody, lookLegs = p.lookLegs, lookFeet = p.lookFeet} if cfg[p.lookType] ~= nil then doSetCreatureOutfit(cid, looktype, -1) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end

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