Ir para conteúdo

PsyMcKenzie

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Opa, era isso mesmo que precisava, uma ideia pra alterar. Obrigado amigo! Aproveitei pra alterar nas spells dos monstros de rosha, disso: <attack name="bleedcondition" interval="2000" chance="10" radius="3" target="0" min="-500" max="-1000"> pra isso: <attack name="physical" interval="2000" chance="10" radius="3" target="0" min="-500" max="-1000"> Valeu, deu certo!
  2. Boa noite pessoal! Estou utilizando um OT 8.6 e alguns monstros (vile grandmaster, frazzlemaw e etc..) tem CONDITION_BLEEDING, devido isso estou tendo problemas. Alguma idéia do que posso fazer? Ou alguém sabe se é possível adicionar nas sources ou adicionar sem sources mesmo? Desde já, agradeço!
  3. Desculpa reviver o tópico, mas se o player tiver house em uma area vip e a vip dele acabou, tem algo que possa ser feito?
  4. Galera, baixei um map de roshamuul 8.6, porém veio version 10.90, quando altero para 8.6 alguns sqms ficam bugados. Tem como arrumar sem precisar trocar um por um?
  5. PsyMcKenzie reagiu a uma resposta no tópico: Spell não pega em sqm da frente
  6. PsyMcKenzie reagiu a uma resposta no tópico: Spell não pega em sqm da frente
  7. PsyMcKenzie reagiu a uma resposta no tópico: Spell não pega em sqm da frente
  8. PsyMcKenzie reagiu a uma resposta no tópico: Spell não pega em sqm da frente
  9. No spells.xml, tava "direction=1", coloquei = 0 e deu certo, porém ele não respeita a direção do char. O que pode ser? <instant name="kamehameha" words="kamehameha" direction="1" lvl="20000" maglv="10" mana="100" soul="0" exhaustion="1000" prem="0" enabled="1" script="novas/kamehameha.lua">
  10. Eu tentei amigo, não deu certo.
  11. Seria como um exevo vis hur, mas ao contrário.
  12. Ainda não deu certo amigo, continua na mesma.
  13. Galera, tem essa spell no meu ot, porém ela não pega no sqm da frente do player e não tem exaust, gostaria de ajuda para consertar. Script: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 6 max = -(level * 38.5) / 6 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 4 max = -(level * 38.5) / 4 return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 3 max = -(level * 38.5) / 3 return min, max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 2 max = -(level * 38.5) / 2 return min, max end setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {1, 0, 1}, } local arr2 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr3 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr4 = { {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr5 = { {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) end Print:
  14. PsyMcKenzie reagiu a uma resposta no tópico: Level máximo de 717217 para 1000000
  15. Cat reagiu a uma resposta no tópico: Level máximo de 717217 para 1000000
  16. Vou testar essa alteração para ver se da certo, o ot The Heroes of Time tem level 1000000 como level maximo e ainda usam cliente old, mas no meu caso pretendo usar o otclient. Obrigado amigo, vou testar e posto aqui qualquer coisa.
  17. Boa tarde galera! Alguém tem o código para alterar o level máximo de 717217 para 1000000? Eu tenho as sources do meu server e gostaria de fazer essa mudança. Se alguém puder ajudar, ficarei grato!
  18. É só fazer como o imbuiment de mana, quando bater no bicho, ganhar "furia".

Informação Importante

Confirmação de Termo