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guinaatz

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  1. @Sphynx1 o projeto esta muito legal , boa sorte se tiver precisando de ajuda sei de tudo um pouco vou estar disposto a ajudar
  2. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @greeneyzer Sobre o valor ele esta retornando sim 350000 no caso , sobre a segunda parte esta dando um erro o script esta assim agr
  3. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @greeneyzer opa amigo obg por tentar + surgiu um novo erro adicionando isso
  4. guinaatz começou a seguir erro magia
  5. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qual o motivo deste tópico? estou enfrentando um problema nessa magia onde ela n da o dano mas ela casta Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local condition = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 1, 15000, 0) setCombatCondition(combat, condition) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr10 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat10, area10) local combat100 = createCombatObject() setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat100, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr100 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area100 = createCombatArea(arr100) setCombatArea(combat100, area100) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat20 = createCombatObject() setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr20 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area20 = createCombatArea(arr20) setCombatArea(combat20, area20) local combat200 = createCombatObject() setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat200, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr200 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area200 = createCombatArea(arr200) setCombatArea(combat200, area200) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 2, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat30 = createCombatObject() setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat30, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr30 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area30 = createCombatArea(arr30) setCombatArea(combat30, area30) local combat300 = createCombatObject() setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat300, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr300 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area300 = createCombatArea(arr300) setCombatArea(combat300, area300) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat40 = createCombatObject() setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat40, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr40 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area40 = createCombatArea(arr40) setCombatArea(combat40, area40) local combat400 = createCombatObject() setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat400, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr400 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area400 = createCombatArea(arr400) setCombatArea(combat400, area400) function hadsu(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat10, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat100, numberToVariant(cid)) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat40, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat400, numberToVariant(cid)) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat20, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat200, numberToVariant(cid)) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat30, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat300, numberToVariant(cid)) end end function hpode(cid) doCreatureAddHealth(cid,-getCreatureMaxHealth(cid)+getCreatureMaxHealth(cid)/3) doRemoveCondition(cid,CONDITION_FREEZING) end function kadsu(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1) end if isCreature(cid) then end doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),110) doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1) doAddCondition(cid,condition) addEvent(hadsu,0,cid) addEvent(hadsu,500,cid) addEvent(hadsu,900,cid) addEvent(hadsu,1300,cid) addEvent(hadsu,1700,cid) addEvent(hadsu,2100,cid) addEvent(hadsu,2500,cid) addEvent(hadsu,2900,cid) addEvent(hadsu,3100,cid) addEvent(hadsu,3500,cid) addEvent(hadsu,3900,cid) addEvent(hadsu,4300,cid) addEvent(hadsu,4700,cid) addEvent(hadsu,5100,cid) addEvent(hadsu,5500,cid) addEvent(hadsu,5900,cid) addEvent(hadsu,6300,cid) addEvent(hadsu,6700,cid) addEvent(hadsu,7100,cid) addEvent(hadsu,7500,cid) addEvent(hadsu,7900,cid) addEvent(hadsu,8300,cid) addEvent(hadsu,8700,cid) addEvent(hadsu,9100,cid) addEvent(hadsu,9500,cid) addEvent(hpode,9900,cid) end function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat, var) kadsu(cid) return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  6. Base: TFS 4 Estou a procura de um script de uma potion que quando o player use ela fique por x tempo ativada que quando o player for atacado ele tem uma % de chance de soltar uma magia
  7. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    estou tentando compilar minhas source no Linux e esta dando esse erro já refiz o procedimento desde o começo varias vezes autoreconf: Entering directory `.' autoreconf: configure.ac: not using Gettext autoreconf: running: aclocal --force configure.ac:136: warning: macro 'AM_PATH_XML2' not found in library autoreconf: configure.ac: tracing autoreconf: configure.ac: not using Libtool autoreconf: running: /usr/local/bin/autoconf --force configure.ac:112: error: possibly undefined macro: AC_CHECK_HEADERS If this token and others are legitimate, please use m4_pattern_allow. See the Autoconf documentation. configure.ac:136: error: possibly undefined macro: AM_PATH_XML2 configure.ac:136: error: possibly undefined macro: AC_MSG_ERROR configure.ac:141: error: possibly undefined macro: AC_CHECK_LIB autoreconf: /usr/local/bin/autoconf failed with exit status: 1 root@dboall01:/otserv/trunk#
  8. guinaatz reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)DOUBLE HIT NA ARMA
  9. guinaatz reagiu a uma resposta no tópico: New Library v. 1.2
  10. OmegaZero reagiu a uma resposta no tópico: Gesio Limite de voc?
  11. Bom como ja diz no titulo do topico meu gesio na vocation 494 ela fica assim nao aparece o nome alguem poderia me dizer como posso arrumar?
  12. man foi mal incomodar mais o meu foi tudo certinho e acaba dando erro na linha msg->put<char>(0x83);
  13. guinaatz postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Jhon Estou com problema na ultima att do seu programa ele fica carregando no aguarde e para de responder
  14. zero390 reagiu a uma resposta no tópico: [8.54] Resident evil
  15. guinaatz reagiu a uma resposta no tópico: [8.6] Biohazard Online Server
  16. guinaatz postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    muito izi de usar pena q n da pra testar todas as funçao
  17. guinaatz reagiu a uma resposta no tópico: [Poketibia] JhonBot
  18. guinaatz reagiu a uma resposta no tópico: Naruto White
  19. guinaatz reagiu a uma resposta no tópico: HealBot no PokeXGames? (Tibia Pokemon)
  20. guinaatz reagiu a uma resposta no tópico: Dicer Script
  21. guinaatz postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Nao funfa Mais obrigado '-'
  22. daryel002 reagiu a uma resposta no tópico: [8.54] Resident evil
  23. guinaatz postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    to usando pokemon api '-' ---------do primeiro form---------- Imports Tibia Imports Tibia.Util Imports Tibia.Objects Imports Tibia.Constants Public Class Form1 Public c As Client Public p As Player Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load For Each cl In Client.GetClients ComboBox1.Items.Add(cl) Next End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Form2.Show() End Sub End Class --------segundo form-------- Imports Tibia Imports Tibia.Util Imports Tibia.Objects Imports Tibia.Constants Public Class Form2 Dim c As Client Dim p As Player Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load c = Form1.ComboBox1.SelectedItem If c.LoggedIn Then p = c.GetPlayer Form1.Hide() Else Me.Hide() MsgBox("You need choose your character") End If End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click c.Map.FullLightOn() End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click c.Map.FullLightOff() End Sub End Class

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