Ir para conteúdo

guinaatz

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que guinaatz postou

  1. @Sphynx1 o projeto esta muito legal , boa sorte se tiver precisando de ajuda sei de tudo um pouco vou estar disposto a ajudar
  2. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @greeneyzer Sobre o valor ele esta retornando sim 350000 no caso , sobre a segunda parte esta dando um erro o script esta assim agr
  3. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @greeneyzer opa amigo obg por tentar + surgiu um novo erro adicionando isso
  4. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qual o motivo deste tópico? estou enfrentando um problema nessa magia onde ela n da o dano mas ela casta Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local condition = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 1, 15000, 0) setCombatCondition(combat, condition) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr10 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat10, area10) local combat100 = createCombatObject() setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat100, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr100 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area100 = createCombatArea(arr100) setCombatArea(combat100, area100) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat20 = createCombatObject() setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr20 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area20 = createCombatArea(arr20) setCombatArea(combat20, area20) local combat200 = createCombatObject() setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat200, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr200 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area200 = createCombatArea(arr200) setCombatArea(combat200, area200) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 2, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat30 = createCombatObject() setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat30, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr30 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area30 = createCombatArea(arr30) setCombatArea(combat30, area30) local combat300 = createCombatObject() setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat300, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr300 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area300 = createCombatArea(arr300) setCombatArea(combat300, area300) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 136) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat40 = createCombatObject() setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat40, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr40 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area40 = createCombatArea(arr40) setCombatArea(combat40, area40) local combat400 = createCombatObject() setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_EFFECT, 131) setCombatFormula(combat400, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.6, 0) local arr400 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area400 = createCombatArea(arr400) setCombatArea(combat400, area400) function hadsu(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat10, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat100, numberToVariant(cid)) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat40, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat400, numberToVariant(cid)) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat20, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat200, numberToVariant(cid)) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat30, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat300, numberToVariant(cid)) end end function hpode(cid) doCreatureAddHealth(cid,-getCreatureMaxHealth(cid)+getCreatureMaxHealth(cid)/3) doRemoveCondition(cid,CONDITION_FREEZING) end function kadsu(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1) end if isCreature(cid) then end doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),110) doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1) doAddCondition(cid,condition) addEvent(hadsu,0,cid) addEvent(hadsu,500,cid) addEvent(hadsu,900,cid) addEvent(hadsu,1300,cid) addEvent(hadsu,1700,cid) addEvent(hadsu,2100,cid) addEvent(hadsu,2500,cid) addEvent(hadsu,2900,cid) addEvent(hadsu,3100,cid) addEvent(hadsu,3500,cid) addEvent(hadsu,3900,cid) addEvent(hadsu,4300,cid) addEvent(hadsu,4700,cid) addEvent(hadsu,5100,cid) addEvent(hadsu,5500,cid) addEvent(hadsu,5900,cid) addEvent(hadsu,6300,cid) addEvent(hadsu,6700,cid) addEvent(hadsu,7100,cid) addEvent(hadsu,7500,cid) addEvent(hadsu,7900,cid) addEvent(hadsu,8300,cid) addEvent(hadsu,8700,cid) addEvent(hadsu,9100,cid) addEvent(hadsu,9500,cid) addEvent(hpode,9900,cid) end function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat, var) kadsu(cid) return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  5. Base: TFS 4 Estou a procura de um script de uma potion que quando o player use ela fique por x tempo ativada que quando o player for atacado ele tem uma % de chance de soltar uma magia
  6. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    estou tentando compilar minhas source no Linux e esta dando esse erro já refiz o procedimento desde o começo varias vezes autoreconf: Entering directory `.' autoreconf: configure.ac: not using Gettext autoreconf: running: aclocal --force configure.ac:136: warning: macro 'AM_PATH_XML2' not found in library autoreconf: configure.ac: tracing autoreconf: configure.ac: not using Libtool autoreconf: running: /usr/local/bin/autoconf --force configure.ac:112: error: possibly undefined macro: AC_CHECK_HEADERS If this token and others are legitimate, please use m4_pattern_allow. See the Autoconf documentation. configure.ac:136: error: possibly undefined macro: AM_PATH_XML2 configure.ac:136: error: possibly undefined macro: AC_MSG_ERROR configure.ac:141: error: possibly undefined macro: AC_CHECK_LIB autoreconf: /usr/local/bin/autoconf failed with exit status: 1 root@dboall01:/otserv/trunk#
  7. Bom como ja diz no titulo do topico meu gesio na vocation 494 ela fica assim nao aparece o nome alguem poderia me dizer como posso arrumar?
  8. man foi mal incomodar mais o meu foi tudo certinho e acaba dando erro na linha msg->put<char>(0x83);
  9. guinaatz postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Jhon Estou com problema na ultima att do seu programa ele fica carregando no aguarde e para de responder
  10. guinaatz postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    muito izi de usar pena q n da pra testar todas as funçao
  11. guinaatz postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Nao funfa Mais obrigado '-'
  12. guinaatz postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    to usando pokemon api '-' ---------do primeiro form---------- Imports Tibia Imports Tibia.Util Imports Tibia.Objects Imports Tibia.Constants Public Class Form1 Public c As Client Public p As Player Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load For Each cl In Client.GetClients ComboBox1.Items.Add(cl) Next End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Form2.Show() End Sub End Class --------segundo form-------- Imports Tibia Imports Tibia.Util Imports Tibia.Objects Imports Tibia.Constants Public Class Form2 Dim c As Client Dim p As Player Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load c = Form1.ComboBox1.SelectedItem If c.LoggedIn Then p = c.GetPlayer Form1.Hide() Else Me.Hide() MsgBox("You need choose your character") End If End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click c.Map.FullLightOn() End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click c.Map.FullLightOff() End Sub End Class
  13. guinaatz postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    estava tentando fazer um bot e como so novo n sei direito e estava dando esse erro agradesso se me ajudarem Warning 1 Namespace or type specified in the Imports 'Tibia' doesn't contain any public member or cannot be found. Make sure the namespace or the type is defined and contains at least one public member. Make sure the imported element name doesn't use any aliases. Warning 2 Namespace or type specified in the Imports 'Tibia.Objects' doesn't contain any public member or cannot be found. Make sure the namespace or the type is defined and contains at least one public member. Make sure the imported element name doesn't use any aliases. Warning 3 Namespace or type specified in the Imports 'Tibia.Util' doesn't contain any public member or cannot be found. Make sure the namespace or the type is defined and contains at least one public member. Make sure the imported element name doesn't use any aliases.
  14. guinaatz postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    lindo vou acompanhar '-'
  15. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    vlw funfo s2 n tem como pescar sozinho obg
  16. guinaatz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    OBg pelo Rep
  17. guinaatz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    pelo menos alguém gostou
  18. guinaatz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    eita acuso ter bastante viros mais vlw
  19. guinaatz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    ja ta dentro da pasta do serve ta la o client
  20. guinaatz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Fala Ai Galerinha Do Tk Esse e meu primeiro post e espero que esteja na área sertã Hj vou disponibilizar para download meu serve Resident Evil esta quase pronto E como Estou sem tempo para terminalo resolvi postar ele aqui http://www.mediafire...ypm9xmaq3j92f0u https://www.virustotal.com/pt/file/f228cb82cb11a5b41066b5df446b87a27c39f11541785ef0a7427dfe54f80622/analysis/1360839850/ Ja vem Ate com o Client aki esta umas fotos do serve Contem As seguintes vocação Security , Medic, Soldier, Fire Soldier Agradeceria se alguém pudesse fazer um scan pra min mais Acho q não tem viros pq meu anti viros não detectou nada
  21. guinaatz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Gente Nao sei se e a area serta que e um dos meu primeiro por aki O meu erro e o seguinte eu criei um site de boa la mais quando eu decho meu serve on eu vo la no site crio minha conta e tal ai com o serve on eu tento entrar com a conta que ta no site nao vai fala que nao existe eu ponh 1/1 ta la o o acc maneger :C

Informação Importante

Confirmação de Termo