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eviltox

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Tudo que eviltox postou

  1. Mas tipo, utilizar um getThingfromPos e criar o monk baseado no espaço vago, com uma checagem de espaço. Algo como: local monk = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z, stackpos=253} local monk2 = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z, stackpos=253} local monkpos = getThingfromPos(monk) local monk2pos = getThingfromPos(monk2) if(item.actionid == 34331) then if isPlayer(cid) == 1 then doSummonCreature("Training Monk", monk) doSummonCreature("Training Monk", monk2) Só que mais elaborado AUSHUAHSUAUSHUAS
  2. Wolf, eu utilizo esse sistema no meu server pra evitar lag pela quantia de players/trainers. Vejo como uma boa ideia para os que tiverem o mesmo problema
  3. Aparece algum erro ao usar o cliente OpenGl? Acredito que você não queria usá-lo por conta própria e não por bugs, uma vez que não responde minhas perguntas....
  4. Aqui: E só uma dúvida, pq vc não usa ele em OpenGL? Vc tem placa de vídeo? Eu tenho um pc velho e não tem nem memória ram direito, ele tinha um bug q só rodava em Dx5, e mesmo assim funcionava perfeitamente em OpenGL...
  5. Cara, nas configurações do cliente tem a opção de Dx9.. Não vai funcionar mesmo sem o Cliente que eu disponibilizei para download pois o mesmo tem funções diferentes do outro cliente, que são funções necessárias para o bot.
  6. Você está jogando em qual dos dois servidores? Eu baixei e testei aqui e está funcionando normal:
  7. Não há oq instalar, apenas baixe, abra, logue-se e seja feliz..
  8. Olá galera da Tk, estou trabalhando em um projeto de um server derivado e para isso estou usando como base as sources do World of Piece (WOP), bom para quem não conhece esse server foi postado nos forums após a equipe que o estava fazendo ter alguns problemas e por fim abandonar o projeto. (Apenas para esclarecimentos) Enfim, é uma base muito boa com muitos sistemas e muitos scripts bem bacanas, e como todos sabem muita coisa junta acaba gerando problemas... @TOPIC Sem mais enrolações estou tendo problemas ao compilar essa source dos quais eu realmente desconheço (sou terrível na parte de compilação) e gostaria muito que pudessem me dar uma força. Bom, como meu pc é doente se você leu este tópico e pretende me ajudar, tente compilar a source no final do tópico pois pode ser algum problema do meu dev-cpp (apesar de eu já ter testado vários). Obs: Eu estou usando o DEV C++ do tópico: Testei com o de 32 e 64bits e até testei o de outro tópico e em todos obtive os seguintes erros: Deixarei aqui também a Source do WOP, caso ajude a solucionar o problema, afinal tem muito erro .-. SOURCE-WOP SCAN DA SOURCE
  9. eviltox postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Caso nada dê certo, se achar necessário eu coloco um <item id="460" name="void" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="3" />
  10. eviltox postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Não se preocupe Wolf, é um servidor derivado e tem algumas magias que eu farei para evitar qualquer outro problema Mas me diga, há mesmo a possibilidade de fazer a spell?
  11. eviltox postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Existe a possibilidade de checar se há solo usando a função isWalkable como o nord usou no fly system? Se sim, haveria também a possibilidade de ele checar mais de uma vez? Por exemplo, sempre que o player usar a spell e então chegar nos lugares onde não seria possível andar e consequentemente ele bateria o script criasse voids por 3 segundos. #Edit Acha que seria mais facil fazer por ids? Como uma função StepIn e StepOut, por bordas ("4458", "4459", etc). Se achar necessário eu crio um tópico .-.
  12. eviltox postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Não, ele vai "caminhar" no nada por um tempo apenas, é como se eu estivesse correndo a 20km e fosse em direção a uma ribanceira, eu voaria por alguns milésimos até que começasse a cair Seria quase isso, oq confundiu tudo foi eu dizer que não cancelaria a spell, na verdade eu quero que ele continue com o Dash apenas. A parte do void seria temporária para simular que ele realmente estava correndo.. Um print para tentar explicar melhor. Por exemplo, se o player usar a spell na borda verde ele vai "voar" com o void por 3 segundos por exemplo e cair para o solo (sem perder o dash), porém se ele usar onde tem as cetas roxas ele vai conseguir chegar até a seta amarela, e se não virar consequentemente irá cair na água la trás (no meu server os players podem nadar em todos os locais então isso não vai ser problema.
  13. eviltox postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Bom dia Wolf, gostaria de saber se existe a possibilidade de fazer as seguintes edições nesta spell: 1º fazer com que ele tenha uma espécie de "fly" como o próprio fly system tem de criar um piso void em baixo do player para que ele flutue. Veja bem, como estamos falando de uma espécie de impulso para o player e o mesmo está indo em direção de uma montanha, tecnicamente ele seria jogado para fora da mesma. Então eu pensei que ao usar o spell perto de uma montanha ou penhasco, ou qualquer area alta, ele fosse "arremessado" seguindo as leis da física(não faz sentido) e com isso aos poucos fosse caindo, porém o spell não precisa ser cortado afinal é um impulso "magico" (já que é uma spell USHDAUSDHU) então ele vai continuar caindo porém ainda vai estar sendo impulsionado para frente. Acho que no fim das contas eu só queria dizer que eu gostaria de simular a gravidade '-' 2º Fazer com que o spell pare quando o player bata em algo, ao invés de tomar dano eu gostaria de cortar o spell, assim o player tem que ser mais cuidadoso ao usar ela e vai testar suas habilidades desviando de tudo e.e Vou deixar aqui o flysystem caso queria dar uma olhada, pode ajudar também a ver se há possibilidade u.u CreatureScript: Talkaction: Desde já, obrigado
  14. @Up Me interessei bastante por esse spell também.. aguardando os "manjadores"
  15. Um ótimo sistema sem sombras de dúvidas. Uma dúvida, se o ot server utliza a opção de linguas Pt e inglês, há alguma forma de eu fazer com que esse sistema identifique isso e faça perguntas para cada idioma?
  16. Muito bom conteúdo jovem Sobre isso, há alguns boatos rolando no submundo dizendo que tibia global pagou um certo valor para ele não atualizar mais o Ob ... e.e Eu amo a internet huhuehueuhue
  17. Como o Título diz trago a vocês o bot para quem joga o Avatar World.. Como todos que jogam o server sabem, após a atualização do antigo server ficou-se impossibilitado de se usar o bot pelo cliente original por conta do anti-bot que por sua vez bloqueia até mesmo o uso do Candybot pelo OtC. Então eu basicamente configurei tudo para que o mesmo funcionasse pelo OTCliente novamente e também desbuguei todas as funções que estavam bugadas em outras versões liberadas por outros usuários deste mesmo bot para o antigo Avatar Legends. O bot (CandyBot) utilizado neste tópico é o mesmo do original encontrado na git do BenDol (https://github.com/BenDol/otclient-candybot) porém com adições dos scripts e correções de certos bugs que só ocorriam dentro do Avatar. Sem mais delongas e enrolações vamos ao que interessa. OBS: ATUALMENTE PODE-SE USAR BOT NO SERVIDOR DO AVATAR, ESSA REGRA COMO QUALQUER OUTRA PODE SER ALTERADA E VOCÊ PODE PERDER SUA CONTA POR USO DE PROGRAMAS "ILEGAIS", SE VOCÊ ESTÁ CIENTE DISTO SIGA EM FRENTE E FAÇA O DOWNLOAD. Deixarei alguns prints>=: LINK DOWNLOAD: (DOWNLOAD AVATAR-BOT) SCAN: SCAN DO BOT :D Bom eu não irei entrar em muitos detalhes, o CandyBot está 100% funcional (target, pegar loot, potions, etc) e os scripts do canto esquerdo tem que saber configurar as funções mais difícies porém estarei disposto a retirar dúvidas que vocês postarem.. é isso flw Créditos: BeniS (Ben Dol) - [email protected] Alexandre do Amaral Severino - [email protected] Evesys
  18. Eu gostei bastante de ambas as ideias do Wolf e concordo com o Lord. Isso daria uma variada e deixaria um pouco mais dinâmico, por fim acredito que seria uma boa colocar frases engraçadas como uma terceira opção seguindo a ideia do Alexy, afinal temos muitos usuários que curtem aquela "zoeira" e se sentem mais animados com ela presente. Conclusão: Um painel de títulos opcional, variando entre tipos dos mesmos: Frases normais, como> Monstros do tibia: Sobre as frases engraçadas, porém, nestas acredito que não deveríamos utilizar os atuis "memes" (como usado no começo do tópico o famoso "birl"), pois as frases acabariam ficando desatualizadas novamente e como andam as tendências atuais, tais memes teriam que ser mudados a cada três meses.
  19. eviltox postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Mano, pq ninguém viu isso? Eu tava a duas décadas caçando isso kkkkk Parabéns ai jovem :D
  20. Acho que não era isso não kkkkk Veja se eu fiz alguma caca no script: Era pra ficar assim?\/ Eu só retirei as bolas antes da primeira jogada, ai ele as criou após o término e então eu não retirei mais e ele fica com esse efeito sempre.
  21. eviltox postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Jovem eu respondi sua dúvida no seu outro post.. Eu não sou adm nem nada, mas cuidado com o double post, tenta dar uma lida nas regras antes de postar suas dúvidas. Fazer "Double post" não é mais permitido. Edite sua postagem anterior caso queira incrementar alguma coisa e utilize o botão "Subir Tópico" Enfim, da uma olhada no seu outro post que o script ta lá.
  22. Jovem eu respondi sua dúvida no seu outro post.. Eu não sou adm nem nada, mas cuidado com o double post, tenta dar uma lida nas regras antes de postar suas dúvidas. Fazer "Double post" não é mais permitido. Edite sua postagem anterior caso queira incrementar alguma coisa e utilize o botão "Subir Tópico" Enfim, da uma olhada no seu outro post que o script ta lá.
  23. Em globalevents.xml coloque essa tag: <globalevent name="text" interval="1" script="text.lua"/> Em globalevents\scripts crie um arquivo chamado text.lua e cole isso dentro: local config = { positions = { ["Texto1"] = { x = 256, y = 565, z = 8 }, } } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, pos in pairs(config.positions) do doSendAnimatedText(pos, text, math.random(53, 197)) end return TRUE end É bem simples de usar, você só precisa editar o texto que está entre [" "] e definir o sqm em que o texto vai sair. Caso queira adicionar vários é só ir aumentando a quantidade de linhas antes dos { } Ex:

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