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LeoTK

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Tudo que LeoTK postou

  1. @teter007 você já verificou no config.lua se esta worldType = "pvp"
  2. @Vitorelias olha eu sei que é um pouco diferente do que você pediu mas acho que você pode gostar
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  4. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
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  6. @luanluciano93 obrigado, o membro já foi punido severamente irei desabilitar respostas neste tópico para não poluir
  7. @braisvilela opa tudo bom realmente você disse coisas desnecessárias. aqui é um fórum gratuito com o devido lugar para jobs. caso você não tem paciência ou tempo para ajudar o membro que obviamente é leigo no assunto não precisa ser rude você deu um bom ponto de partida para ele tenho certeza que outro membro poderia complementar o seu comentário com a conclusão que ele esta procurando sem precisar ser arrogante. deixo observado caso não quiser concluir seus comentários porque acha que o membro é leigo "demais" assim dizendo então basta não comentar mais nada para evitar poluição discussão etc... grato
  8. @OmegaZero seguinte pra fazer isso você vai ter que editar o items.cpp e o item.cpp na source pra aparecer e contabilizar como porcentagem
  9. @Bolex ahh eu entendi tu quer que apareça no look se for de uma mão ou duas etc... se for isso tem que editar a source
  10. Aqui no TibiaKing mensagens como UP e BUMP são proibidas, utilize o botão subir este tópico. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  11. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Bolex só usar a paleta da items procure pela paleta house e procure a casa, referente ao uso do mesmo basta procurar tutoriais aqui no fórum ou na internet de como usar que você vai achar
  12. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Bolex você precisa buscar o seu mapa pelo rme vai em abrir mapa ou algo do tipo e vai aparecer para você buscar o seu mapa vá até o diretório do seu servidor data/data/world e abra o mapa com formato.OTBM caso continuar tudo preto é porque a parte que abriu no mapa não tem nada sugiro abrir o minimap dentro do rme e ir navegando até achar o seu mapa fica geralmente para <<<< /\ direita cima
  13. @koalla1235 achei na internet não testado Em condition.h Procure por: CONDITION_EXHAUST_OTHERS = 1 << 26 Adicione abaixo: CONDITION_TRADE_MUTED = 1 << 27 * obs: não esqueça de adicionar uma vírgula após 26 em Exemplo: CONDITION_EXHAUST_OTHERS = 1 << 26; Em condition.cpp Procure por: case CONDITION_TRADE_MUTED: Adicione abaixo: case CONDITION_HELP_MUTED: Em Chat.cpp Procure por: if(type == SPEAK_CHANNEL_Y && player->hasFlag(PlayerFlag_TalkOrangeHelpChannel)){ type = SPEAK_CHANNEL_O; } Adicione abaixo: if(!player->hasFlag(PlayerFlag_CannotBeMuted)){ if(channelId == CHANNEL_HELP && player->hasCondition(CONDITION_HELP_MUTED)){ player->sendCancel("You may only ask something else in two minutes."); return true; } Procure por: if(getId() == CHANNEL_TRADE){ Condition* condition = Condition::createCondition(CONDITIONID_DEFAULT, CONDITION_TRADE_MUTED, 120000, 0); fromPlayer->addCondition(condition); } Adicione abaixo: if(getId() == CHANNEL_HELP){ Condition* condition = Condition::createCondition(CONDITIONID_DEFAULT, CONDITION_HELP_MUTED, 120000, 0); fromPlayer->addCondition(condition); } * mude 120000 pela quantidade de tempo mudo, 120000 = 2 minutos * Você só pode pedir outra coisa em dois minutos / você pode mudar para o que quiser
  14. @maicao22 se tiver dúvidas ainda pode olhar na minha assinatura eu trabalhei em cima de uma anihi a um tempo da uma olhada
  15. LeoTK postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
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  17. @Radamanthys Wov claro apenas coloque a posição minX e minY seria a posição <<< /\ esquerda cima e a maxX e maxY seria a posição >>> \/ direita baixo
  18. @Ayron5 o que eu fiz foi uma modificação vai no tópico original e instala e depois substitui os que eu editei
  19. @Phineasz mano segue [Tuto Básico] Adicionando Novas Outfits (Detalhado) só adicionar corretamente usando storage nas outfit ou seja conforme for ganhando level vai ganhando uma storage e liberando as outfit da vocação e uma storage diferente pras skins ai fica as skins e as outfits padrão da vocação o problema é tu vai ter que usar storage diferente pra cada vocação tipo obito : 8001,8002,8003,8004 madara : 9001,9002,9003 etc...
  20. @Vodkart obrigado vod bom eu sempre tenho ajuda kkk e foi só uma modificação no script ali e outra aqui mesmo assim valeu xD
  21. Salve galera bom tinha uns membros do fórum atrás do sistema de chuva porém estava confuso e totalmente configuravel apenas por math.random então com ajuda do @xWhiteWolf agora o script esta totalmente sem math.random e eu detalhei tudo dentro do script como configurar etc... tópico original Aviso 1º: Mude a tag do globalevents.xml para interval=1 Aviso 2º: Todas as explicações estão dentro do script basta ler Vídeo demonstrativo 2019-10-04 01-44-37.mp4 Vamos as modificações basicamente substitua o arquivo que fica em data/globalevents/scripts/rain.lua abra ele e cole esse código dentro Aproveitando fiz uma modificação na direção que a chuva cai caso quiser a modificação vá em data/globalevents/scripts/lib e abra o arquivo rain.lua e substitua tudo que tiver lá por esse código Créditos: @Guilherme. @xWhiteWolf @LeoTK Elexonic (Otland)
  22. @Hastafaru vou postar em breve o sistema de chuva desse link atualizado e fazendo chover em toda área determinada sem randomizar @Hastafaru https://tibiaking.com/forums/topic/96837-sistema-036-854-chuva-editado-por-leotk-nightwolf/
  23. @Rayo ele quer assim
  24. funcionou perfeitamente testado em 0.3.6 Aprovado ✔️
  25. Salve galera bom recentemente tentei usar a spell ghost que tem disponível aqui no fórum porém estava tomando debug então descobri a solução e vou compartilhar com vocês. Função da spell dar ghost de ADM para jogadores por um tempo Tópico da spell Vai ser necessário alteração na source Procure por player.cpp Dentro da biblioteca pesquise por isso void Player::sendCreatureChangeVisible(const Creature* creature, Visible_t visible) { if(!client) return; const Player* player = creature->getPlayer(); if(player == this || (player && (visible < VISIBLE_GHOST_APPEAR || getGhostAccess() >= player->getGhostAccess())) || (!player && canSeeInvisibility())) sendCreatureChangeOutfit(creature, creature->getCurrentOutfit()); else if(visible == VISIBLE_DISAPPEAR || visible == VISIBLE_GHOST_DISAPPEAR) sendCreatureDisappear(creature, creature->getTile()->getClientIndexOfThing(this, creature)); else sendCreatureAppear(creature); } Vocês vão trocar essa parte getGhostAccess() >= player->getGhostAccess())) Por isso (getAccess() > 2 && getGhostAccess() >= player->getGhostAccess()))) Depois vão procurar por isso bool Player::canSeeCreature(const Creature* creature) const { if(creature == this) return true; if(const Player* player = creature->getPlayer()) return !player->isGhost() || getGhostAccess() >= player->getGhostAccess(); return !creature->isInvisible() || canSeeInvisibility(); } Edite essa linha getGhostAccess() >= player->getGhostAccess(); Por essa (getAccess() > 2 && getGhostAccess() >= player->getGhostAccess()); Agora basta compilar a source. Porém precisamos configurar a flag de tutor para não haver problemas quando o player recebe-la eu utilizo dessa forma <group id="2" name="Tutor" flags="2621696" access="1"/> Mas pode ser alterada para forma que quiserem usando o site My-Acc.Org obs: deixe sempre em acess="1" Pronto basta compilar e usar a spell de ghost Créditos @TheKronOs @abugaduniga heba(otland)

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