
Tudo que LeoTK postou
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Pedido skill Critical System Tfs 0.3.6
como esse sistema funciona porque a destreza nada mais é do que uma skill você pode fazer o que quiser com ela como fazer itens a distancia e armas uparem essa skill e dar mais dano de acordo com a quantidade de skill que tem pela source
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Pedido skill Critical System Tfs 0.3.6
Vamos lá no meu servidor em uma breve pesquisa eu elaborei as seguintes skills para o meu servidor Ninjutsu - Magic level Agilidade - Velocidade De Ataque Taijutsu - Luvas Destreza - Escalar dano + Critical Bukijutsu - Todas as Armas Distancia - Ataque a distancia Defesa - Defesa + Dodge Pesca - Pode mudar pra outra coisa Pegando isso de base não é necessário separar uma skill para speed do personagem já que isso pode se fazer usando as próprias funções da engine no caso speed do meu servidor é apenas por avanço de level ou itens, pegando isso a primeira skill fist eu alterei para velocidade de ataque quanto maior o fist mais velocidade de ataque se tem. Já usando a skill Axe mudei para taijutsu ela é upada usando gloves eu alterei na source a ordem então no caso é club < porém apenas na nomenclatura o que não faz diferença apenas na hora de codar os scripts é feito a citação de club,sword etc... podendo ser alterado também facilmente na source. Já na skill club ou sword enfim mudei para destreza e nela escala dano + critical, o termo escalar dano é feito porque eu tenho uma função nas spells que usa a skills de base para dar dano e não apenas ninjutsu = magic level, pegando isso posso alterar qualquer spell para escalar com qualquer skill. Já na Bukijutsu, a ideia é transformar ela na skill única e padrão que escala com as armas sendo qualquer uma delas espada,machado etc... podendo usar também para qualquer outra coisa como spell e até storages como liberar uma habilidade de arma caso tiver um nível de skill necessário. Distancia como por padrão separado apenas para armas a distancia porém como dito acima algumas spells vão escalar com a skill também Defesa + Dodge isso é meio complexo porque se formos ver realmente a função da defesa ela é bem simples porém muito legal de se trabalhar já que um escudo só defende 2 atacantes e o resto do dano é defendido pela armadura então podemos fazer um dodge se baseando no escudo assim defendendo 2 ataque + dodge no terceiro ou quarto ataque e também escalar com spells ou habilidades únicas a criatividade fica a critério do individuo. Pesca eu não mexi muito já que pretendo criar um life level com pesca, culinária, crafting, mineração etc... então essa skill pode ser alterada para qualquer coisa e elaborando sistemas legais usando ela de base. Bom depois desse texto vamos as aplicações não é necessário alterar a source se um código lua poder ter o mesmo resultado e dependendo da situação é melhor fazer em lua do que na source, tem diversas aplicações e formas de fazer e otimizar os sistemas mas se você é leigo como eu então não precisa se matar gastando dias para fazer algo desses funcionar na source sendo que se tem um meio mais prático e totalmente funcional em lua, então fica a critério sempre do individuo a forma com que se usa o que tem e pega as melhores coisas disso
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Pedido skill Critical System Tfs 0.3.6
@diarmaint como assim algumas skills fica inutilizadas?
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Pedido skill Critical System Tfs 0.3.6
@diarmaint primeiro link não precisa de source é tudo feito em lua calcula a quantidade de skill e adiciona o critico de acordo com o percentual configuravel
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Pedido skill Critical System Tfs 0.3.6
- Spell que bloqueia o target do player
- [TFS 0.x] Função doPlayerTargetCreature
@WooX no caso daria pra usar esse função para fazer o player perder o target né ou targetar a sí mesmo assim perdendo o target do alvo etc....- [System Ghost] Complementação Sem Debug
@diarmaint se você usar a spell com o adm ele vai virar player mesmo é o que o script faz ele muda o cargo para o cargo que possa utilizar o ghost e depois volta o jogador para o cargo de player como eu utilizo o segundo cargo que também não tem nenhum comando não tem problema mas é normal que o adm se torne player porque é assim que o script esta programado para fazer- Depot Locker System
@Yan Liima fechou vou deixar esse mesmo porque ta maneira dar use e colocar a senha xD- Depot Locker System
@Yan Liima mas gera algum bug nas outras coisas por isso se torna inutil ou ele funciona normal a modificação foi só pra funcionar com esse sistema também?- Depot Locker System
@WooX editei já consegui arrumar já especifiquei no comentário acima vlw meu bom tmj- Depot Locker System
@WooX #edit Eu que estava vacilando esqueci de corrigir o DepotTileID Funcionando perfeitamente sugiro fixar essa alteração na source pelo @Yan Liima- Depot Locker System
@WooX sim mas o talkaction para colocar a senha para abrir o depot não tem?- Depot Locker System
0.3.6 achei que não tivesse diferença na função do textdialog ...- Depot Locker System
recebi esse erro quando dou use no depot para colocar a senha [09/08/2020 23:32:19] [Error - MoveEvents Interface] [09/08/2020 23:32:19] data/movements/scripts/depotlocker.lua:onStepIn [09/08/2020 23:32:19] Description: [09/08/2020 23:32:19] (luaDoShowTextDialog) Player not found [09/08/2020 23:32:20] [Error - Action Interface] [09/08/2020 23:32:20] data/actions/scripts/depotlocker.lua:onUse [09/08/2020 23:32:20] Description: [09/08/2020 23:32:20] (luaDoShowTextDialog) Player not found- Susanos Completo Com Asa - Naruto NTO
não precisa de nada disso ela já é transparente só colocar no slicer do object builder e recortar como eu disse só abrir a imagem e depois abrir em uma nova guia que ela fica do tamanho original enfim boa sorte- Susanos Completo Com Asa - Naruto NTO
então é só você clicar nela antes também além disso pode clicar com o direito e abrir em uma nova guia assim fica do tamanho original- Susanos Completo Com Asa - Naruto NTO
@K1M3R49090 vlw que bom que curtiu- Susanos Completo Com Asa - Naruto NTO
Salve galera tenho essas sprites a alguns anos e não pretendo usar elas foram um esboço de outras que eu cheguei a fazer no caso 3 delas vazaram que seria essas Porém antes de ficarem dessa forma teve uma versão anterior que foram essas abaixo talvez alguém goste também enfim bom uso Créditos pelas sprites totais ao Breno Esteves um conhecido meu na RL, ele não é ligado nesse mundo de otserver mas é um artista pixel art é professor e da aula no ramo enfim excelente profissional ele quem fez todas porém essa primeira versão eu passei pra ele de base uma susano do kakashi que na época tava no auge mas não ficou legal ai ele refez elas da maneira dele que ficou muito melhor da base que eu tinha passado pra ele Facebook dele linkado ao nome Caso alguém quiser contratar ele segue o whats 9 7045-0922 ---------------------------------------------------- PRA OS QUE QUERAM..... >>>>>>>JA EM OBD<<<<<<< Sprite Sasuke_830.obd Sprites Indra_833.obd Sprites Shisui_831.obd Sprites Kakashi_829.obd Sprites Madara1_827.obd Sprites Madara2_832.obd Sprites Shisui_831.obd Por: @Fabi Marzan- Gesior - Baiak-PvP 2020
- Field owner onLook (Magic Wall, Fire Bombs, etc)
@WooX isso aqui não faz o mesmo? <attribute key="description" value="By: |PLAYERNAME|."/> tópico com a informação- SKILL AO LOGAR
@Doidodepeda se tu usar mysql pode editar os samples assim quando o cara criar os char já vai vir com a skill setada- [Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
@Senju uchira @leozincorsair vocês sabem que isso é só na source né ou vocês declaram no item.xml o atributo ou cria um script que de o atributo em questão ...- Depot Locker System
@WooX Talvez um item então para resetar a senha ou remover a senha- Depot Locker System
@WooX tenta criar uma senha mestra que o jogador é obrigado a anotar e guardar de uma forma segura e que seja registrado não em um banco de dados e sim em um arquivo.txt na pasta do servidor como uma log assim apenas o dono do servidor vai ter acesso e o jogador caso perder ele pode pedir para a staff a senha mestra para redefinir etc.... apenas uma ideia ai você pode elaborar algo desse contexto
Informação Importante
Confirmação de Termo