Oneda
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action/talkaction Skin em criaturas vivas.
Oneda respondeu ao tópico de Oneda em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Versão melhorada da mesma action: local mEffect = 1 local creatures = {pack1 = {"Sheep", "Black Sheep"}, pack2 = {"Deer", "Bear", "Rat"}, pack3 = {"Dragon", "Wyvern"}} local rewards = {pack1 = 11236, pack2 = 5878, pack3 = 5877} local amounts = {pack1 = 5, pack2 = 2, pack3 = 1} local damages = {pack1 = -5, pack2 = -15, pack3 = -50} function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if target:isCreature(target) and isInArray(creatures.pack1, getCreatureName(target)) then toPosition:sendMagicEffect(mEffect) player:addItem(rewards.pack1, amoun -
LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: Skin em criaturas vivas.
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Não foi exatamente o que você pediu, pois não criei um slottype novo e nem um slot novo, porém, limitei a spell pelo fato do player ter ou não X item equipado. Como funciona: em "local equip = {2475, 2474}" é onde está listado o IDs do helmets que irão habilitar ou não o uso da magia, no caso, Winged Helmet e Warrior Helmet, o script checará se o helmet usado é um dos dois, se for, executará a magia, se não, irá enviar uma mensagem de erro. Aqui, usei a spell "exori" como exemplo: local combat = Combat() local equip = {2475, 2474} -- Items que permitirão a magia a ser exec
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Salve carai! Então, tenho estudado um pouco de lua e acabei fazendo um script, simples, mas que pode vir a ser útil para alguns servidores... O que o script faz? É simples, ele te deixa tirar a "pele" de um animal ainda vivo, como a obsidian knife faz com os mortos. PS: Você pode configurar os mobs e suas respectivas "peles" no script, você só precisar tem um mínimo de conhecimento em lua. PS²: Script feito em um TFS 1.2 recém baixado. actions.xml: (PS: Não esqueça de definir o ID do item a ser usado) <action itemid="ID DO ITEM" script="skinning.lua" /
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Olá povo do TK! Vim aqui pra pedir que me tragam suas idéias para sistemas de um servidor RPG, o qual poderá ou não ser finalizado, já que está sendo feito para estudo. Nota: Sistemas que forem concluídos, se não forem usados no servidor final, serão disponibilizados ao público. Idéias Aceitas: [Nome da Idéia] - @Usuário
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Oneda reagiu a uma resposta no tópico: Dinimuir o tempo de atualizaçao
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Derivado Abrir Portas no Roteador [OIW-2441APGN]
Oneda respondeu ao tópico de Guilherme Damasceno em Suporte Tibia OTServer
Exatamente isso, [7171]~[7172] Se não funcionar, avisa... Outra, tenta conferir com conexão de algum amigo, pode ser que seja só esse site te dando resultados falhos. ~Edit: Estranho, você disse que já tentou liberar UDP também, né? -
Derivado Abrir Portas no Roteador [OIW-2441APGN]
Oneda respondeu ao tópico de Guilherme Damasceno em Suporte Tibia OTServer
Tentou liberar tanto TCP como UDP? Faz isso, se continuar não dando, aumenta o range das ports pra 7171-7172. -
Derivado Abrir Portas no Roteador [OIW-2441APGN]
Oneda respondeu ao tópico de Guilherme Damasceno em Suporte Tibia OTServer
Voltemos ao início, qual IP você colocou aí? Se não foi teu IP local já tá errado. -
Qual website pode ser usado com esse distro?
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Sim, eu sei. Já tá marcado tudo certo. Eu já to com os arquivos na mesma pasta do mapa, o mapa carrega. Mas não carrega os spawns. Erro é o seguinte: Failed to load houses, Failed to load spawns. Porém, os arquivos de spawns e houses estão na pasta do mapa.
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Então, to tentando abrir o mapa do seu PokexCyan, mas, tem um pequeno detalhe... Ele abre normal e tudo mais, mas dá erro na hora de dar load nos arquivos spawn e houses.... (PokexCyan-houses.xml, PokexCyan-spawn.xml)
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hieybr reagiu a uma resposta no tópico: [8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016
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[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016
Oneda respondeu ao tópico de vudi em OTServer Derivados
Recomendo que quem baixe o servidor, dêem uma olhada nas actions... Principalmente no script "bruno5" -
[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016
Oneda respondeu ao tópico de vudi em OTServer Derivados
Me salvem, pelo amor! Qual mapa editor devo usar? Já tentei de tudo com a maioria das versões do RME que suporta 8.54! Socorro! D: -
Opa, então galera, o negócio é o seguinte, tenho um servidor TFS 1.0, para Tibia 10.36, tá em construção ainda, porém não consigo colocar ele p/ funcionar... Quando um membro da equipe tentou logar nele, ficava em um loading infinito (da character list), e quando eu tento entrar nele (sim usei meu IPV4) dava que o servidor estava offline, sendo que está online. Info: TFS 1.0 Versão Tibia: 10.36 S.O: Windows 7 Ultimate, 64 bits. Check de Ports: Config.lua: (Não mostrarei o IP pelo fato de que é o IP oficial do projeto, resumo: é um IP fixo do NO-IP.ORG (está atualizado
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