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wesquel

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Tudo que wesquel postou

  1. (entendi depois que é para o uso de um bot)
  2. Loot ? como assim ?, seria o loot que os pokemons dropam ?
  3. Tinha modificado um for na função "IOLoginData::saveItems(const Player* player, const ItemBlockList& itemList, DBInsert& query_insert)" que não era pra ter modificado.
  4. Ola eu conseguir adicionar um novo slot no meu server mas infelizmente quando eu faço logout e logo de novo ele some, alguém saberia me dizer qual função faz com que o item não suma ? fiz uns teste aqui e o (item) do slot não ta sendo salvo.
  5. local btype = "normal" local pokemon = "Gaomon[0/5]" local storage = 72785 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pokemon == "" then return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then createBall(cid, pokemon, false) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce pegou seu "..pokemon.."!!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else doPlayerSendCancel(
  6. Qual o motivo deste tópico? Eu sou 'novo' na área de front-end e ainda mais na parte do OTClient, gostaria de saber se só existe a maneira de 'talkactions' para que o OTClient se comunique com o servidor! ( se existem outras maneiras poderiam falar quais? )
  7. Eae , tirei um tempo aqui para fazer o script, mas não tive muito tempo pra testa, então se tiver algum problema ou duvida só falar que tento resolver. Codigo: Tutorial: Explicação:
  8. Cara vou da minha opinião, só um ponto que eu queria levantar, varias TFS tem códigos extremamente lentos para funções que deveriam ser rápidas, algorítimos de buscas simples mas nada eficazes, na questão de velocidade e objetividade (Quanto mais tempo demora para o algorítimo chegar ao ponto final de sua execução, mais memoria e gasta). por exemplo um FOR que faz uma busca sequencial gasta muito mais memoria em certos casos, do que um FOR que faz busca binaria. só levanta esse ponto aqui para que os programadores se conscientizem sobre isso.
  9. colocar o spawn.lua aqui. ta em data\creaturescripts\scripts\spawn.lua
  10. Então faz assim, vai no aquivo do level system e em baixo de: setCreatureMaxHealth(cid, pokeLifeMin) -- perfeita formula, os pokemons "ruins" só precisam de ajustes no pokemonStatus, tabela vitality. doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) adiciona: local nick2 = nick .. " ["..level.."]" doCreatureSetNick(cid, nick2)
  11. vai em data\lib\configuration.lua e muda essa parte: hideWildsLevel = true para hideWildsLevel = false
  12. Mas se fizer alguns funções não irão funcionar e como ele usa um servidor derivado é pior, pois existem arquivos que não podem ser alterados pelos outros, exemplo: pode existe uma variavel x no 0.4 que já existe no server derivado dele e causar conflitos.
  13. Se o seu server é um server tibia normal é só baixar a 0.4 e usar ela, mas se for um server derivado tem que ver pois existe muitas ramificações de cada um dos servers, simplificando, se for um server derivado provavelmente não tem como mudar sem conhecimento da linguagem.
  14. Você precisar da Source e fazer algumas mudanças bem relevantes nela.
  15. No caso eu nao sei se esse script e do some fuctions ou do catch system, poderia falar qual é ? e mandar o outro script ?
  16. Olá ontem eu passei o dia desenvolvendo um sistema de Raid/Boss, parecido com um jogo que eu jogava, o sistema consiste em um Raid/Boss em que, quem da mais dano nele tem chances melhores de obter itens mais raros. O sistema possui rank para os 3 players que deram mais dano ter chances de receber mais itens ou itens melhores que os players que deram dano em 4º lugar ou menos. Obs: ( Nesse post eu cito (raid/boss) pois para min são as mesmas coisas, não sei se aqui pode ser diferente.) O sistema possui 3 partes. 1 - Quando o Raid/Boss aparecer, va
  17. CMake Warning (dev) at src/framework/CMakeLists.txt:152 (set): implicitly converting 'Git commit string (intended for releases)' to 'STRING' type. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:13 (include) This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. CMake Warning (dev) at src/framework/CMakeLists.txt:153 (set): implicitly converting 'Git revision string (intended for releases)' to 'STRING' type. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:13 (include) This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. Link t
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