Tudo que wesquel postou
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precisando de ajuda pra configurar o pokebar
Tem Level system no seu serve ?
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Preciso de um system para Poketibia .[Nature]
O Sistema que eu quero implementar é o de "nature " nos Pokémons, eu já pensei na forma de como posso "buffa" e da o "debuff", so preciso agora do system de quando captura o pokemon ele venha com uma nature aleatória.
- SHOW OFF - Sistema completo de som no game
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[Resolvido] Erro no Drop de itens dos Pokemons.
Concertei, Muito Obrigado
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[DUVIDA] Como Editar Chat BOX OTC
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[PEDIDO] Sistema de pokemons Passivos ! [PEDIDO]
@up
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[PEDIDO] Sistema de pokemons Passivos ! [PEDIDO]
@up
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[PEDIDO] Sistema de pokemons Passivos ! [PEDIDO]
Ola eu estou precisando de um system comum em muitos ots que e o de Pokemons Passivos que só atacam se você ataca ele !
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REMOVE !!
POST DUPLICOU SORRY !!!!!
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Serve Com Level Pokemon não Ganha XP ao mata !
aki esta o script sorry eu tava com sono ontem que ate tinha colocado DIGIMON no Lugar de POKEMON ksksks !!! aki esta o script !
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Serve Com Level Pokemon não Ganha XP ao mata !
RESOLVI PODE FECHAR !
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[ERRO/BUG] Capacidade Poketibia
Ola queria Sabe porque a Capacidade do Meu Poketibia esta em 0 Era pra ter 6 mais sempre fica em 6 nao sei pq poderiam me ajuda ?? http://prntscr.com/eb8pfl
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[ERRO] Sem Espaço na Bag Para Pokemons Tendo nem um pokemon !
Ola Esta Falando que nao tenho Espaço na Bag Mesmo sem nem um Pokemon na Bag Deve Ser na Source o Problema Pois Troquei o Distrito e o Problema Parou !
- Pokemon Dash Evolution ~Open Source~
- Me Ajudem !
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Me Ajudem !
Ola Estou Com um Problema no Orde e No Confusion do Serve Nao sei Porque Mais os Quando Dou Orde Para Algum Pokemon ele Vai Paralizadado nao Faiz Nem um Moviemento da Sprite dele e o No Efeito Confusion a Mesma Coisa ... ! TIPO Se Teleportando a Cada SQM
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[Pedido]Funçao get Damage Percent
Ja postei 3 Topicos de erros que ainda nao tiverao resposta algum ... :\
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[Pedido]Funçao get Damage Percent
Estou com erro nessa funçao pois nao estou com ela na source queria que alguem pode-se disponbilizar ela ! [10/02/2017 20:43:18] [Error - CreatureScript Interface] [10/02/2017 20:43:18] data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:onDeath [10/02/2017 20:43:18] Description: [10/02/2017 20:43:18] data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:67: attempt to call global 'getDamageMapPercent' (a nil value) [10/02/2017 20:43:18] stack traceback: [10/02/2017 20:43:18] data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:67: in function <data/creaturescripts/scripts/pokeexp.lua:29>
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Alguem pode me ajuda no erro no exp2.0.lua
@up
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Alguem pode me ajuda no erro no exp2.0.lua
Ola Estou com um Erro no Meu Poketibia esse no Caso : Aqui Esta o Exp2.0.lua
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[ME AJUDE] Systema de Held OTC
- [ME AJUDE] Systema de Held OTC
Tenta Assim ! function onSay(cid, words, param, channel) if not isCreature(cid) then return true devotedCount = getPlayerItemCount(cid, 14752) mightyCount = getPlayerItemCount(cid, 14750) honoredCount = getPlayerItemCount(cid, 14751) if words == "#devoted#" then if devotedCount >= 20 then if math.random(1,2) == 1 then tierTable = helds.tiers1 else tierTable = helds.tiers2 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) if doPlayerRemoveItem(cid,14752,1) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 20 Devoted Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end return true end if words == "#mighty1#" then if mightyCount >= 50 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers1 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers2 else tierTable = helds.tiers3 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14750, 50) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 50 Mighty Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#mighty2#" then if mightyCount >= 100 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers2 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers3 else tierTable = helds.tiers4 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14750, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 100 Mighty Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#mighty3#" then if mightyCount >= 200 then if math.random(1,4) == 1 then tierTable = helds.tiers3 elseif math.random(1,4) == 2 then tierTable = helds.tiers4 elseif math.random(1,4) == 3 then tierTable = helds.tiers5 else tierTable = helds.tiers6 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14750, 200) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 200 Mighty Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#honored1#" then if honoredCount >= 25 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers1 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers2 else tierTable = helds.tiers3 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14751, 25) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 25 Honored Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#honored2#" then if honoredCount >= 50 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers2 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers3 else tierTable = helds.tiers4 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14751, 50) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 50 Honored Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#honored3#" then if honoredCount >= 100 then if math.random(1,4) == 1 then tierTable = helds.tiers3 elseif math.random(1,4) == 2 then tierTable = helds.tiers4 elseif math.random(1,4) == 3 then tierTable = helds.tiers5 else tierTable = helds.tiers6 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14751, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 100 Honored Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#heldCount#" then doPlayerSendCancel(cid, "#held#,"..devotedCount..","..mightyCount..","..honoredCount..",") return true end return true end- Como colocar effect no centro do inimigo
ADD Isso ! local pos = getThingPos(cid) pos.x = pos.x + 1 pos.y = pos.y +1- [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Sim !- [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Poxa Queria ter ele no meu serve seria muito util ! Vou tenta Faze funcionar ! - [ME AJUDE] Systema de Held OTC
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