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SlowK

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Tudo que SlowK postou

  1. Tinha um problema parecido quando usava mysql no windows para testar servers, e este erro fazia com que não conseguisse salvar nada, acontece isso?
  2. SlowK postou uma resposta no tópico em Portal
    Nossa, sou de maceió, porém não posso doar sangue...
  3. SlowK postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Sim mano, infelizmente a grande maioria dos players dos otservers grandes, megatibia, aurera, baiak-ilusion e outros aí são 70% bot... A comunidade envelheceu, tem coisas a fazer na vida, daí justifica um pouco os bots...
  4. Parece que encontraram uma solução, o Ciro que vende scripts para elfbot diz que tem a solução, só que está cobrando por isso... https://www.ciroscript.com/forum/tutoriais/shift-f12-e-shift-f11-nao-funciona-solucao
  5. Usa a db que vem com as sources do otx
  6. Sim, funciona, aliás é uma das melhores versões para rodar ele.
  7. Não uso OTC, tenta compilar, tem um guia na página do git: https://github.com/edubart/otclient https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
  8. Eu tinha postado o link como resposta para você olhar, mas está aqui... http://www.mediafire.com/file/z1t8tx2ta25slth/Baiakinho_%5B8.6%5D.rar/file
  9. http://www.mediafire.com/file/v3a1m3x3xay6v4e/otclient-df422c0.exe
  10. O TFS não está conseguindo ter conexão com a database, você configurou no config.lua a senha e login do database? Outra coisa, sempre que for ligar o server, antes precisa dar start no mysql no painel do xampp.
  11. Você tá usando Mysql ou sqlite?
  12. Muito boa a ideia então, espero que alguém surja e tente fazer isso, o que sinceramente acho difícil, mas vou aguardar novidades.
  13. A ideia é boa, estou bem chateado por toda hora ter que estar escondendo o bot no canto da tela e não poder usar lighthack. Ainda que sua ideia seja interessante de colocar o "ocultar" e o "lighthack" como um botão, não teria como desocultar pois o atalho continua sem funcionar...
  14. SlowK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    VPS do Google não é nada confiável para projetos sérios, no máximo testes. Recomendo que volte para OVH.
  15. No tópico original da outland tem dizendo que possuí source sim, sugiro dar uma olhada. Esse link foi de lá, e tem falso positivo. http://www.4shared.com/get/6VIEvsoxba/RetroServer.html
  16. Não é OTC amigo, é oldclient com skins diferentes, apenas.
  17. Simplesmente espetacular! Compartilhar um site desses gratuitamente, com tanta coisa que cobram por aí. Você é demais cara, merece todo sucesso que faz no MegaTibia! Você usou aspas da maneira errada... da uma olhada no que você modificou nessa linha do erro.
  18. SlowK postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Como citei no tópico, apenas o começo de um mapa e como extras a pasta npc e monsters (incompleta).
  19. SlowK postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Antes de mais nada, esse foi uma coisa que comecei a editar, tem muito track, tem muito mapa que peguei em vários fóruns, tem do global, enfim, antes de comentarem besteira, estou disponibilizando pois não quis mais continuar. Tem como ideia e base os baiaks atuais, pensava em criar um mapa do 0, sem toda aquela porcalhada dos baiaks disponíveis por aí, mas vendo o quanto de tempo que gastaria e etc, parei. Espero que sirva de algo para vocês. São 4 cidades: - Baiak City; - Premmia; - Morgum (Está bem diferente dos baiaks por aí, sugiro que dê uma olhada); - Venom (Tem a prisão do global do malucoo em venom, e algumas hunts diferenciadas, muita coisa escondida, do global e afins); Além disso tem um CastleWar inacabado, depot, castelo do rei em Baiak city, e outras pequenas coisas que vocês verão quando baixar; A única cidade que coloquei respawns foi morgum, sendo assim, o resto você faz; Algumas imagens: Minimapas: Além do mapa, tem a pasta npc com todos os npcs do baiak customizados, alguns até com diálogo próprio; Pasta monsters está inacabada, pequei a pasta do datapack do otx para refazê-la, tem alguns monstros novos (além dos monstros tradicionais dos baiaks) na pasta "custom-monsters", os outros monstros fora dessa pasta estão zerados, ou seja, não foram modificados, então loot vai estar tudo bugado para usar no baiak, mas caso queira arrumar, fica a seu critério; Por fim, podem haver pequenos bugs de mapa... Baixar no Mediafire Scan Créditos: Slowstk Obs.: Caso encontre algo disponibilizado neste mapa que seja de sua autoria, entre em contato para colocarmos os créditos, conteúdo exclusivo para o tibiaking. Caso for usar e respostar de alguma forma, favor colocar os devidos créditos, obrigado e bom proveito.
  20. Muito bom, melhor que o sistema do killua usado nos baiaks, economiza espaço. Vi um sistema parecido com esse no Golden Baiak, mas lá não tinham comandos...
  21. Esse script é comum em baiaks, mas vou economizar o seu tempo. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkState = {} local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local shopWindow = {} local moeda = 6527 -- id da sua moeda vip local t = { [12396] = {price = 400}, [12575] = {price = 400}, [7440] = {price = 200}, [7443] = {price = 400}, [8981] = {price = 750}, [5468] = {price = 250}, [2346] = {price = 200} } local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if t[item] and not doPlayerRemoveItem(cid, moeda, t[item].price) then selfSay("You don't have "..t[item].price.." "..getItemNameById(moeda), cid) else doPlayerAddItem(cid, item) selfSay("Here are you.", cid) end return true end if (msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'TRADE'))then for var, ret in pairs(t) do table.insert(shopWindow, {id = var, subType = 0, buy = ret.price, sell = 0, name = getItemNameById(var)}) end openShopWindow(cid, shopWindow, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Event Seller" script="data/npc/scripts/eventcoins.lua" walkinterval="2000" speed="100" walkradius="4" floorchange="0" skull="green"> <health max="100" now="100"/> <look type="160" head="96" body="99" legs="99" feet="115" addons="2" mount="0"/> <parameters> <!--MESSAGES--> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME| I change {event coins} for {items}, say {trade}, Ola |PLAYERNAME| Eu troco {event coins} por {items}, diga {trade}."/> <!--KEYWORDS--> <parameter key="module_keywords" value="1"/> </parameters> </npc> O script não é de minha autoria. Só configurar o id da moeda e os items igual está no script
  22. Não é possível, o melhor é Mysql. EDIT: Achei ser impossível, mas o amigo afirmou a baixo que é possível.
  23. https://github.com/hjnilsson/rme/releases/ @Nolis Usei o editor com com animações e funcionou aqui no meu i3 (notebook) é bem fraquinho e foi de boa. Uma coisa que percebi nesta versão é que todos os mapas que não são editados com ele dá problema de leitura em spawns.xml e house.xml, voltei a versão 3.2 que uso, e consegui abrir normalmente.
  24. Sinceramente, sou jogador e ultimamente o que motiva os players são os sistemas implantados em prol da guerra, misturado com um pouco de dificuldade, mas não tanta, tipo algo escondido mas explicado. O que tenho percebido é que para dar certo, você precisa ter um pouco de tempo, dinheiro e conhecimento para investir no servidor e manter os players, pois todo e qualquer sistema implantado em grandes servidores é algo sempre buscado em outros, ao menos nas versões 8.6, que é atualmente a mais jogada.

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