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Kyosen

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  1. Gostei
    Kyosen deu reputação a rogylennon em Programando em C!!   
    Primeiramente eu gostaria de falar um pouco mais de mim.
    Faço faculdade de sistemas para internet, então sei html, css
    C, tanto algoritmo em c, quanto Estrutura de Dados em C (é chato bagaraiii :X )
    como eu tenho experiencia em C, gostaria de criar um tutorial de C, eu poderia
    até mesmo fazer vídeo aulas se preferirem.
     
    Bom....
     
    Vamos começar do básico...
     
    oque é a linguagem C, e de onde ela veio ????
     

    C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, 
    procedural, padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs,
    para desenvolver o sistema operacional Unix (que foi originalmente escrito em Assembly).
    C é uma das linguagens de programação mais populares e existem poucas arquiteturas
    para as quais não existem compiladores para C. C tem influenciado muitas outras linguagens de programação,
     mais notavelmente C++, que originalmente começou como uma extensão para C.
    C é uma linguagem imperativa e procedural, para implementação de sistemas. Seus pontos de design foram para ele ser compilado, fornecendo acesso de baixo nível àmemória e baixos requerimentos do hardware.
    ^
     l
     l   FONTE : Wikipedia
     l
     
    Font : Wikipedia
    Mas porque aprender C ?
     
    Bem, primeiramente C é uma linguagem de baixo nivel, alem fazer você aprender 
    a lógica de programação de maneira eficiente e poderosa, ela também é uma 
    linguem de baixo nível, ou seja... ela pode ser aplicada em mecatrônica, 
    eletrônica, micro robôs e etc. Alem disso a Linguem C funciona para compilar TFS
    e alterar algumas coisas ou criar algumas funções na mesma, sobre compilar
    e mexer com o TFS, eu não posso dizer com total liberdade, pois não tenho experiencia
    no assunto, mas é importante para abrir seu OTS!
     
    Oque preciso para programar em C ?
     
    Para programa em C você precisa de um compilador, dentre eles posso sugerir o Code BLocks, 
    o Visual Studio, ou o Dev C ++!!!
    eu só não vou colocar os links aqui, porque estou com preguiça de colocar no verificador de virus
    mas e só colocar no google "download Dev c ++" e da tudo certo
     
     
    Meus objetivos:
     
    Meus objetivos em si, é atualizar esse tutorial
    trazendo conteúdo pelo menos a cada 1 semana e meia
    se for da vontade de vocês posso criar um tuturial de HTML
    ou CSS ai fica a escolha, se comentarem eu poderei saber oque fazer!
     
     
     
     
     
    #AULA 1
     
     
    Diz uma lenda que todo programador para ter sorte, seu primeiro programa deve ser o
    Hello World! se a lenda é verdadeira ou não, não importa, vamos fazer esse programinha!
     
    1- abra o seu compilador, no meu caso uso o DEV C ++
    Va em "File" canto superior esquerdo, em seguida "new"
    e depois "project".
    Ira abrir uma janela, clique em "Console Aplication"
    (desenho do computador) e circule o Radio Buttom escrito
    "C Project", ira aparecer uma caixa pedindo que você salve 
    o projeto em alguma pasta de seu computador, selecione e vamos
    programar!
     
    2- bibliotecas
     
    A linguagem C é subentendida como o próprio Assembler, ela 
    se converte em assembler e executa as funçoes, Assembler
    é uma linguagem de programação de uso binario, ela indica onde 
    a energia do computador vai, e é a Linguagem de mais baixo nível
    que eu conheço!
    bom, a linguagem C possuí essas tais de bibliotecas, imagine que
    para você fazer um programa simples, sem biblioteca, você ira fazer 
    na unha, como assimbler, utilizando 0 e 1, tudo no binário,
    só que essas bibliotecas são como funções prontas, se você estiver utilizando elas
    uma palavra que tem uma função, fica bem mais fácil de executar oque você quer ao invés
    de você ter que digitar centenas de números para dar a mesma função, essas 
    bibliotecas ja vem com essas palavras prontas, e funções prontas para facilitar
    a vida dos programadores, dessa forma ele só necessita saber oque aquela palavra
    faz e sua sintaxe. Eu não sei exatamente se sem as bibliotecas você teria de escrever tudo
    em assembler, talvez de erro e você nao consiga fazer nada, mas algumas funções você só
    consegue implementando determinada função, pois aquela função fica em uma 
    biblioteca especifica!
    Vamos incluir as blibliotecas em nosso programa então!!
     
    #Include <stdio.h> ( o # é uma sintaxe, toda vez que for incluir bibliotecas devera usá-lo, STDI é o nome da biblioteca,
    provavelmente deve ter algum significado porem eu não conheço, I O, vem de in e out, entrada e saída, ligado desligado
    o H de header, ou cabeçalho, cabeçalho de códigos, e ligado desligado, de eletricidade básica, ou números binários, sim e não,
    faz, ou não faz, comandos básicos de programação, que são, voce faz isso, ou voce nao faz isso! falso ou verdadeiro)
     
    escreva também #Include<conio.h>
     
    É interessante colocar uma biblioteca em cada linha, existe uma coisa entre os programadores chamado
    identação, que é uma maneira de visualizar o código mais fácil, darei exemplos mais a frente...
     
     
    3- Função Main!
     
    Basicamente C é inglês, se você tiver um bom inglês, ajuda bastante
    escreva abaixo da inclusão de bibliotecas pule duas linhas e escreva
     
    void main(void){
     
    o void significa que você esta dando um retorno vazio para a função, o main é a função principal, main do inglês significa principal,
    é a parte principal do seu programa, a função principal, o (void) é o parâmetro vazio que você esta dando para a função.
    a abertura de chaves, é para você poder colocar os códigos dentro da função ou seja, tudo que estiver dentro da abertura
    e fechamento das chaves ira acontecer ( nao sei se o nome desse trem é chaves {} )
    esse negocio de retorno vazio e parâmetro vazio, irei explicar mais a frente, pois é algo mais complexo, entao os primeiros programas
    irão seguir esse padrao de void main () { se preferirem podem deixar  () vazio que também funciona no DEV.
     
    em seguida digite na linha de baixo
     
    printf("HELLO WORLD"); -----> printf vem de print formated , que sinifica impressão formatada
    esse comando o printf, serve para aparecer um texto em seu programa e formatá-lo, tudo nesse unico
    comando!, a abertura e fechamento de parenteses é a sintaxe do codigo, la você poder chamar variaveis
    e editar seu texto (explicarei melhor sobre variavel no proximo tutorial se vocês gostarem desse).
    Aspas indica que tudo que você escreveu dentro das Aspas aparecera em seu programa!.
    Ponto e virgula indica que o comando terminou, para ir para o próximo comando, nem sempre é usado
    em todos comandos, explicarei com detalhe as asseçoes do ponto e virgula quando eu explicar
    laços de repetição.. 
     
    feito isso pule uma linha e escreva
     
    getch(); ----> o getch significa get character ou pegue o caracter, ele vai esperar voce digitar algo para fazer oque estiver dentro do parenteses,
     no caso eu coloquei parenteses vazio e utilizei o getch porque o programa vai ler o codigo, colocar na tela oque você escreveu
    e sair do programa muito rapido, pois ele ja fez oque tinha que fazer, então ele automaticamente fecha o cmd.
    como utilizei o getch, ele vai esperar você digitar algo, ele nao vai fazer nada com o caracter que capturar, porem só
    depois de capturar o caracter ele vai sair desse comando, finalizar o programa e fechar o cmd, ou seja...
    utilizei ele para eu poder ver oque digitei, e o programa só sai assim que eu apertar um caracter do meu teclado...
     
    em seguida feche o programa utilizando as chaves de fechamento } (se ja tiver com as chaves aberta e fexado uma vez, nao precisa de outras chaves}
     
    o programa devera ficar assim 
                                                 l
                                                 l
                                                v 
     
     
     
     
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    void main(void){
    printf("HELLO WORLD!!");
    getch();
    }
     
    após fazer isso clique em compilar, que no Dev que eu uso fica canto superior esquerdo, é um quadrado
    de quatro quadrados, com cada um de uma cor, se você deixar o mouse em cima sem clicar, vai aparecer 
    o nome da aba, e é para estar escrito compile, outra maneira é apertando o  ctrl + f9, em seguida
    abrira uma janela que ira procurar os erros do programa em compilar. salve, espere comiplar e clique em close
    em seguida aperte a aba que fica ao lado da aba compile, escrito run, ou clique ctrl + f10, e veja o reultado!!
     
     
    bom pessoal por hoje é isso, espero que tenham gostado, e se tiverem duvidas ou sujestões me perguntem!!
     
    peço por favor para quem gostou deiche um curtir, e se for utilizar meu tutorial em outro lugar, coloque meu nome
    nos créditos pois deu um trabalhão escrever e editar isso, e o conteúdo é 100 % meu  exceto a explicação
    do que é C, que eu mesmo coloquei la referencia do wikipedia, mas é um trecho minusculo do meu texto hahahah 
     
     
     
     
     
     






  2. Gostei
    Kyosen deu reputação a Markin em Tutorial Básico Creaturescripts   
    Vim trazer hoje um tutorial bem útil para quem esta aprendendo a linguagem lua.



    Com a autorização do grande Jhon vou postar aqui um tópico desenvolvido por ele.





    Tutorial Básico sobre CreatureScripts

    CreatureScripts = São scripts que serão ativados após uma determinada ação criada pelo monstro ou personagem. Essas ações são determinadas como funções. Existem varias funções utilizadas para a criação de creaturescripts e estas são:


    onDeath(cid, corpse, killer)-- que é executada ao morrer. onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) -- semelhante a onDeath. onAttack(cid, target) -- executa ao atacar. onCombat(cid, target) -- semelhante ao onAttack. onLogin(cid) -- executa ao logar. onLook(cid, thing, position, lookDistance) -- executa ao dar look. onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) -- executa ao upar skills/levels. onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) -- executa ao perder ou ganhar life/mana/condições. onLogout(cid) -- executa ao deslogar. onKill(cid, target, lastHit) -- executa ao matar. onThink(cid, interval) -- executa em determinado tempo. onJoinChannel(cid, channelId, users) -- executa ao entrar em um chat. onReceiveMail(cid, sender, item, openBox) -- executa ao receber um parcel/carta. onReportBug(cid, comment) -- executa ao reportar bug. Para criar esse tipo de script, primeiramente vai na pasta data/creaturescripts/scripts e duplica um arquivo e salve com "nomedesejado"; Agora você vai determinar que função você vai precisar para criação do seu script. Para exemplo vou usar a função "onAdvance"(ao upar). Neste exemplo, quando o player upar level 100 ele irá ganhar 1kk: 1 function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) 2 if (getPlayerLevel(cid) == 100) then 3 doPlayerAddItem(cid, 2160, 100) 4 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabéns, você ganhou 1kk por atingir level 100!") 5 doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) 6 end 7 return true 8 end Numerei as linhas para melhor entendimento, nos seus scripts vocês não devem numerar. linha 1 = Inicio da função onAdvance, essa linha recebe algumas informações do player que upou, como seu cid, seus skills o velho level e o novo level. Obs: cid = creature id, numero de identificação do player/monstro. linha 2 = Inicia-se um if onde verifica se o level do player é igual a 100. Se for verdadeiro, o script executa as linhas 3,4 e 5, senão pula direto a linha 6. linha 3 = Adiciona 100 itens com o id 2160 ao player. linha 4 = Manda uma mensagem parabenizando o player. linha 5 = Solta o efeito de numero 30, na posição em que o player esta. linha 6 = Finaliza a verificação do if. linha 7 = Retorna verdadeiro. Obs: sempre é necessario ela linha no final de seu código. linha 8 = Finaliza a função onAdvance. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Por fim para funcionamento do seu script é necessario adicionar 2 tags: 1º- No "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" 2º- No arquivo "data/creaturescripts/scripts/login.lua", Obs: se o script que você for fazer for de função onLogin, não precisa adicionar a segunda tag. 1º Tag: Vai em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e cole a tag: <event type="advance" name="QualquerNome" event="script" value="nomedesejado.lua"/> O type="" , será o nome da função de seu script após a palavra "on" e sempre tudo em minusculo. O name="", use qualquer nome porem esse nome vai ser usado para registrar no script onLogin na tag2. O value="", é o nome com qual você salvou seu script. Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua, sempre antes do último return true: registerCreatureEvent(cid, "QualquerNome")
    QualquerNome é o name que você adicionou na tag1 do creaturescripts.xml.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Acho que é isso aew, espero ter ajudado a galera que esta iniciando.

    Dica para criação de scripts:
    Para melhor edição e organização use Notepad++: http://www.baixaki.c...ad/notepad-.htm
    Sempre usar uma lista de funções como apoio: http://tibiaking.com...funcoes-em-lua/
    E sempre pesquise por scripts prontos e tutoriais para ter uma base.





    CREDITOS:




    JHON pelo tutorial completo!



    Anne por trazer ao TK.

  3. Gostei
    Kyosen deu reputação a Drazyn1291 em Faço Scripts Para Todos   
    Assim que eu estiver em meu pc eu faço pra ver!!!
  4. Gostei
    Kyosen deu reputação a Fabianoll em [AJUDA] Como colocar uma nova Ball no poketibia   
    Para fazer uma ball para se capturada...
    actions/scripts/catch
    1 - Adicione a ball no cliente
    2 - Configure no item xml e otb a ball
    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
    4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback.
    5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait
    6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso:
    7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch.
    8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua.

    Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua)

    ["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball
    Onde está em amarelo vc coloca a id da ball
    Onde está em verde vc coloca a ball usada
    Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto
    Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use
    Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball.

    npc/scripts/heal.lua
    pesquise for balls = 1, 9
    1, 9 - significa
    [1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    [2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
    [3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
    [4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
    [5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
    [6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
    [7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
    [8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
    [9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}},
    [10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}},
    serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10

    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)

    essa parte:
     
    function isPokeball(item)

    if not item then return false end

    if item >= 11826 and item <= 11837 then

    return true

    end

    if item >= 11737 and item <= 11748 then

    return true


    end
    add nova assim: EXEMPLO:
     
    if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576!

    return true


    end
    Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag:
     
    <attribute key="ispokeball" value="1"/>
    ficando assim:
     
    <item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball">

    <attribute key="ispokeball" value="1"/>

    <attribute key="weight" value="100" />

    <attribute key="slotType" value="feet" />


    </item>
    Não testei 
  5. Gostei
    Kyosen deu reputação a Orochi Elf em Catch Window v1.3   
    [MOD] Catch Window v1.3
     
    Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.
     
    Instalação.
    Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado
     
    Pokemon Dash Advanced
    Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:
    doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione:
        CW_Count(cid, poke, typeee)     CW_Caught(cid, poke) Agora procure por:
    doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione:
    CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".
    E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !
     
     
    Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.
     
    Editando...
     
    No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.
    ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda:
     
    [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
    DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.
    ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon
    P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}
     
    Vídeo:
    https://www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be
     
    Galera, eu estou com uma meta de conseguir 30 rep+ neste tópico, GO!
     
    Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%
    catcherWindow.rar
  6. Gostei
    Kyosen deu reputação a Wuva em [PokeTibia] DarkBot   
    Boa @Darkeyren !
    Se precisar de ajuda pra mais alguma coisa no bot é só falar! 
     
    (Sim, eu criei conta nesse fórum só pra responder isso KKK)
    Enjoy~
  7. Gostei
    Boa noite meus amigos do TK!
     
    Hoje venho trazer uma vídeo aula que muitos me pediram sobre como adicionar novos pokémons no PDA que possui Icon System! (Funciona nos que não possuem Icon System tbm)
    É um esquema bem simples, porém detalhista.
    Basta seguir o passo a passo que você não terá problemas
     
     
    http://youtu.be/AUlpi33gsgk
     
    OBS: Desculpem, o vídeo ficou muito longo, mas acredito que para aqueles que estiverem com dúvidas, esse vídeo responderá quase tudo!
     
    Edit:
    Item Editor by EdMignari
     
     
    Edit 2.0:
    Esse é um vídeo do membro Dyego que será muito útil sobre como adicionar as sprites novas no seu Object Builder!Não deixem de conferir:
    https://www.youtube.com/watch?v=WInmtmNFjTQ
     
     
    Créditos:
    xandeloko (pyrus OT)
    Thayam (tutorial)
    Skytew (há algum tempo atrás me deu umas dicas de como fazer algumas dessas coisas)
    EdMignari (Item Editor usado no vídeo)
    Dyego (Vídeo sobre como Adicionar Sprites)
  8. Gostei
    Kyosen deu reputação a Skyforever em Desenterrando Mortos   
    Otimo script mais como o vodkart disse se colocasse um exhausted e uma chance de error ficaria melhor ainda


    @EDIT

    fiz um com chance e exhaust se alguem quiser




  9. Gostei
    Kyosen deu reputação a Wakon em Erro ao Player upar de level   
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
    Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

    Este tópico foi movido:
    De: "OTServ → Aprovação de Tópicos de Conteúdos"
    Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  10. Gostei
    Kyosen deu reputação a kranzix em [Modern Acc] WebSite Otpokemon.com (2014) versão 1.0   
    Iae pessoal blz? 
     
     *Sempre procurei um website igualzinho ao do otpokemon.com mas como nunca encontrei então tive a
    iniciativa de montar um do "0" deu um trabalhozinho mas valeu a pena!!
     
    +Aqui estão algumas imagens:
     



    ___________________________________________________________________________________________________________
      Obs: No Otpokemon WebSite 1.0 as configuração do config.lua do seu servidor de poketibia so serão suportadas na versão criptografada Sha1 (Então altere para Sha1 e mysql) Não esqueça tambem de remover as linhas "----" do config.lua do seu servidor para evitar problemas futuros!. Desative o account manager do config.lua também pois se ele permanecer os irá bugar os char's e não vão poder logar no servidor.  
    A instalação é simples não precisa de senha de administrador, terão que mudar o acesso de pagina direto do banco de dados qualquer duvida comentem!   Aconcelhado usar Xampp 1.7.7 pois não tive nenhum problema com ele! ___________________________________________________________________________________________________________  
    *Bom essa é a versão 1.0 então não está 100% igual ao website do otpokemon.com mas irei fazer o maximo
     
    para que fique 100% igual.
     
    - O WebSite é 100% Editavel so é preciso ter os conhecimentos necessarios.
     
    ...É isso ae galera espero que curtam o website!
     
    (Em breve na versão 2.0 mas novidades aguardam)
     
    $-Obs:Caso forem compartilhar esse post, não esqueçam de deixar os creditos-$
     
     
    Ahh.... Lembrando não esqueça de dar REP+ até
     
    porque deu um trabalhaço! 
    ___________________________________________________________________________________________________________
     
    Download:http://www.mediafire.com/download/cvttts1ae47usrb/WebSite+OTPokemon+1.0+%282014%29.rar
     
     
    Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/3b20e20c6f103fd508de6693abea5e2e16c36aaff139d605124e9db183260edc/analysis/1392469897/
     
     
    Aviso: A senha para descompactar o WebSite OTPokemon 1.0 (2014).Rar é: (otpokemon!) sem os parenteses.
    ......................................................................................................................................................................................................................
     
    *- Creditos -*
     
    Modern Acc e (Kranzix).
  11. Gostei
    Kyosen recebeu reputação de VladKnight em Sprites em Poketibia   
    Cara você só precisa do fly do salamence?
     
    Se for isso me add no skype que eu te mando.
     
    Se não for isso, esclareça melhor o topico. 
  12. Gostei
    Kyosen recebeu reputação de deivaoo em (Duvida) Drop Stone   
    cara kkkkk esse sistema é no login.lua
     
    poste ele ai fazendo o favor
  13. Gostei
    Kyosen deu reputação a NighteyeTV em [ACTION] Stone Box   
    Eae galera eu tava com insonia e nn conseguia dormir nesse tempo tive ideias para servidores de Poketibia ( Pq nn criar uma box diferente que nn venha poke e sim Stone??)..
     
    entao ta ae criei para instalalo va em data/action/stonebox.lua <<(crie este arquivo com este nome).
     
    Dentro coloque a seguinte tag:



     
    e pronto salve e em actions.xml adicione a seguinte tag:
     



     
    pronto sistema adicionado..
     
    Explicação:



     
    e pronto agr é so jogar xD..
  14. Gostei
    Kyosen recebeu reputação de Miquelangelo em Como mudar a imagem do client poketibia 2015   
    A mensagem é na pasta do seu server, em Config.lua.
    Chegando lá procure por     "motd = "edite a mensage do dia aqui""
     
  15. Gostei
    Kyosen deu reputação a Meganick em Server Pokemon Lunus Original   
    Pessoal todos servers lunus que tem por ai é client então resolvi postar o original
     
     
    Change Log:
     

    Imagens:   Cp Saffron:
      Respawn de Poke Fantasmas (Lavender):  
      Respawn Pokes Lutadores:  
      Downloads:       Server: http://www.4shared.com/rar/b1cUiDojba/Pokmon_Lunus_-_Meganick.html
     
    Client: http://www.4shared.com/rar/mhqCjdAPba/Client_Lunus_Pokemon_-_Meganic.html
     

     
    O 4shared já tem scan mais caso cobrem fiz um do client e do server com avast  :
     
     
    Scan do Server:



     
    Scan Client:



     

     
    Creditos: 
     



  16. Gostei
    Kyosen deu reputação a Gaant em Erro ao abrir o DX9   
    tenta pegar outro client e por as sprites '--
  17. Gostei
    Kyosen deu reputação a Wolven em Erro ao abrir o DX9   
    Atualize os drivers da sua placa de vídeo. É muito provável que o driver esteja desatualizado ou seja uma versão genérica instalada pelo windows.
    Para ter certeza que o problema não é no seu OtClient, teste em outro computador.
  18. Gostei
    Kyosen deu reputação a Snowsz em Bug da party   
    Isso deve ser experience stages, mude para false no config.lua.
  19. Gostei
    Kyosen deu reputação a Wolf Admin em [Atualizado] Quest que da pokémon como recompensa   
    Olá :v como o titulo ja diz, irei disponibilizar a vcs um script de um bau que ao clicar, venha um pokemon que vc determinar.. 
     
    1º - Abra a pasta Servidor/data/actions/scripts, crie um arquivo em .lua, e coloque isso:
     
     
    Para Servidores PDA sem level System: 
     


      Para Servidores Com Level System:  
      2º - Abra o arquivo actions.xml e adicione isso:  
      Coloque o actionid no bau que vc quer q dê o pokemon pelo mapa. Em baupokemon.lua é o nome do arquivo q vc criou.. Espero ter ajudado, se ajudei, clique em gostei pf. Até a Próxima
  20. Gostei
    Kyosen deu reputação a D i M i T r E s C u em !Esconder   
    Galera tava fazendo uma script pra mim usar no meu server só que falta algumas coisas mais testei aqui já da pra usar
    Testado em: 8.6
    Finalidade: Se esconder de pessoas
    No meu caso coloquei pra transformar em arvores ou pedras
    Pode ser qualquer coisa que queiram.
    ele se transformar e fica nos items desejados aleatórios e você fica imóvel por 7 segundos, se quiserem mudar é so mudar essas linhas
     
    doSetItemOutfit(cid, math.random(2701, 2704), 7000) --tempo 7 segundos
                  addEvent(doCreatureSetNoMove, 7000, cid, false)
     
    obs2: Deixe no mesmo tempo para ficar bom
     
    vamos lá:
    1º va na pasta data/talkactions/script copie qualquer arquivo e coloque um nome desejado
    e coloque isso:
    function onSay(cid, words, param) if getPlayerLevel(cid) >= 1 then     doCreatureSetHideHealth(cid, true)       addEvent(doCreatureSetHideHealth, 7000, cid, false)     doSetItemOutfit(cid, math.random(2701, 2704), 7000)--tempo 7 segundos           doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13)             doCreatureSay(cid, "Voce se Escondeu", TALKTYPE_ORANGE_1) -- mensagem               doCreatureSetNoMove(cid, true)                 addEvent(doCreatureSetNoMove, 7000, cid, false) end return true end Tag:
    <talkaction words="!esconder" event="script" value="arquivo.lua"/> Obs: essa parte math.random(2701, 2704) -- sao os items que irao se transformar
     
    se já existe um assim não sei , só sei que eu que fiz esse 
    Bom uso 
    erros comentem aqui pff
     
    (ARRUMADO) 100%
    credito também ao Xwhitewolf 
     
  21. Gostei
    Kyosen deu reputação a lucasjua em Sprite Shiny Mega Charizard X   
    E ai gente, vim disponibilizar Sprite do Shiny Mega Zard X.
     
    Link 1: 4Shared
    Imagem da Sprite:
    Imagem do Portrait:
     
    Rep+  se gostou .
     
    Creditos:
     
  22. Gostei
    Kyosen deu reputação a Calisto em Sprite Shiny Mega Charizard X   
    Eu gostei pois você deu uma nova ideia e não é obrigado com a cor no anime por em seu poketibia !
  23. Gostei
    Kyosen deu reputação a lucasjua em Sprite Shiny Mega Charizard X   
    Exato. Quando fui editar sabia que não era a mesma cor pq eu queria fazer algo novo.
     
     
     
    No post não ta dizendo que é obrigado a gostar, não gostou? Problema seu.
  24. Gostei
    Kyosen deu reputação a Cazuza em [Creaturescripts] Experiencia para Guild (por nº de Jogadores Online)   
    Nome: Experiencia para Guild Função: A pedidos de um membro do forum (TioSlash). Aqui está um script que ira adicionar uma porcentagem de Experiência por jogadores online. Exemplo: Ao alcançar 5  jogadores da Guild Online, todos que estiverem online recebem 2% de xp adicional por jogador. Ou seja, um total de +10% de xp. Bom para servidores com bastante RPG, incentivando a cooperação.  
    Atualizações: Dia 17/08/2014  
    Versão: Testada somente na "10.31". (OTX Server - Galaxy) Créditos:  Kazuza - (eu) Por ter criado.
    TioSlash - Pela Ideia.
    Vodkart - Por ter achado a função dele que retorna os jogadores da Guild ( sem ela com meu nivel de script não teria conseguido).
    xWhiteWolf - Por uma ajudinha.
     
     
    "Pasta Servidor > Data > Creaturescripts > Scripts" crie "ExpGuild.lua".
    function getGuildMembersOnline(GuildId) local players,query = {},db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `rank_id` IN (SELECT `id` FROM `guild_ranks` WHERE `guild_id` = " .. GuildId .. ");") if (query:getID() ~= -1) then repeat table.insert(players,query:getDataString("name")) until not query:next() query:free() end return #players > 0 and players or false end function onLogin(cid) local guild_id = getPlayerGuildId(cid) local minimo = 2 local max = 2 local porcentagem = 2 ----------------------------------------- doPlayerSetExperienceRate(cid, 1) if guild_id == 0 then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 200,cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,"[GUILD] Entre em uma guild para ter bonus de experiencia.") return true end if guild_id > 0 then local membros_online = table.maxn(getGuildMembersOnline(guild_id)) local tabela_membros = getGuildMembersOnline(guild_id) --if #getPlayersByIp(getPlayerIp(cid)) >= max then --doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,"[GUILD] Players com Multi-Cliente nao contam para ganhar o bonus de experiencia.") --return true --end if membros_online <= minimo then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,"[GUILD] Para ter bonus de experiencia precisa ter mais de "..minimo.." jogadores da guild online.\n Jogadores da Guild Online ["..membros_online.."]") return true end if membros_online > minimo then for var = 1, #tabela_membros do local nomes = getCreatureByName(tabela_membros[var]) local XP = ((membros_online*porcentagem) / 100) + 1.00 doPlayerSetExperienceRate(nomes, XP) addEvent(doPlayerSendTextMessage,1000,nomes, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[GUILD] A experiencia dos membros da guilda foi aumentada para +"..membros_online*porcentagem.."% - Membro "..getCreatureName(cid).." logou.") end return true end end end "Pasta Servidor > Data > Creaturescripts > Scripts" crie "ExpGuild_out.lua".
    function getGuildMembersOnline(GuildId) local players = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerGuildId(pid) == tonumber(GuildId) then table.insert(players, getPlayerName(pid)) end end return #players > 0 and players or false end function onLogout(cid) if getPlayerGuildId(cid) == 0 then return true else local guild_id = getPlayerGuildId(cid) local membros_online = table.maxn(getGuildMembersOnline(guild_id)) local tabela_membros = getGuildMembersOnline(guild_id) local porcentagem = 2 local minimo = 2 ----------------------------------------- for var = 1, #tabela_membros do local nomes = getCreatureByName(tabela_membros[var]) local membros_online = membros_online - 1 if membros_online <= minimo then doPlayerSetExperienceRate(nomes, 1.0) doPlayerSendTextMessage(nomes, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,"[GUILD] Nao tem mais o numero de players necessarios para ganhar o bonus de experiencia - Membro "..getCreatureName(cid).." deslogou.") end if membros_online > minimo then local XP = ((membros_online*porcentagem) / 100) + 1.00 doPlayerSetExperienceRate(nomes, XP) doPlayerSendTextMessage(nomes, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[GUILD] A experiencia dos membros da guilda foi ajustada para "..membros_online*porcentagem.."% - Membro "..getCreatureName(cid).." deslogou.") end end return true end end   "Pasta Servidor > Data > Creaturescripts" em creaturescripts.xml adicione:
    <event type="login" name="ExpGuild" event="script" value="exp_guild.lua"/> <event type="logout" name="ExpGuild_out" event="script" value="exp_guild_out.lua"/> "Pasta Servidor > Data > Creaturescripts > Scripts" em login.lua adicione:
    Lá em baixo, onde tem registerCreatureEvent ponha esses dois:
    registerCreatureEvent(cid, "ExpGuild") registerCreatureEvent(cid, "ExpGuild_out")  
     
    PS: Qualquer erro, postem. É muito importante. Como este é meu segundo script na vida. Pode ser que aconteça de dar erros. Eu testei pouco.
  25. Gostei
    Kyosen deu reputação a Emersonssss em [MultipleExp System]   
    Fala Galerinha nessa madrugada eu modifiquei meu script e resolvi posta-lo para ajudar os OT-Admin iniciantes e ter algo diferente no server.
     
    O Sistem Funciona assim, sabe quando vem um noob e fala " ADM Ponhe Double XP!!", com esse sistema vc resolve esse problema, ele se resumi quanto mais Players Online + XP é Adc para quem estiver online, simples, simples, sem mais delongas.
     
    Em /data/creaturescripts/
    Adicione a seguinte tag:
    <event type="login" name="MultipleExp" event="script" value="MultipleExpLogin.lua"/> Em /data/creaturescripts/scripts/
    Crie um arquivo.lua chamado MultipleExpLogin.lua e adicione :
    local config = getBooleanFromString(getConfigInfo('experienceStages')) function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "MultipleExp") if(config) then exp = getExperienceStage(getPlayerLevel(cid), getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).experienceMultiplier) end local players = getPlayersOnline() if(#players >= 1 and #players <= 49) then for _, pid in ipairs(players) do if isPremium(pid) then doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.5) else doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.0) end end if isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.5x)") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x)") end elseif(#players >= 50 and #players <= 99) then for _, pid in ipairs(players) do if isPremium(pid) then doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.6) else doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.1) end end if isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.5x + 0.1x)") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.1x)") end elseif(#players >= 100 and #players <= 149) then for _, pid in ipairs(players) do if isPremium(pid) then doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.7) else doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.2) end end if isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.5x + 0.2x)") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.2x)") end elseif(#players >= 150 and #players <= 199) then for _, pid in ipairs(players) do if isPremium(pid) then doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.8) else doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.3) end end if isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.5x + 0.3x)") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.3x)") end elseif(#players >= 200 and #players <= 249) then for _, pid in ipairs(players) do if isPremium(pid) then doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.9) else doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.4) end end if isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.5x + 0.4x)") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.4x)") end elseif(#players >= 250) then for _, pid in ipairs(players) do if isPremium(pid) then doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 2.0) else doPlayerSetRate(pid, SKILL__LEVEL, 1.5) end end if isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.5x + 0.5x)") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "--[MultipleExp System]--\nPlayers Online : "..#players.."\nSeu Exp Foi Atualizado Para : ("..exp.."x + 0.5x)") end end return true end Creditos?
    Emerson Henrique 
    E quero ver algum filho de uma pessoa vim falar que eu copie esse script -.-"

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