Histórico de Curtidas
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Slec recebeu reputação de luanluciano93 em [Link Quebrado] RPG City - Prima e Valkaria [By Slec]To liberando alguns mapas antigos meus.
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Slec deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no WindowsDEV C++, aprenda a compila uma source TFS!
Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
REV 3884 TFS 0.4
Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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Abra o DEV C++:
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Abra a Source:
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Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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Aguarde carregar todos os arquivos:
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Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
Créditos Natanael Beckman!
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Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project:
Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
-D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
-lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
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Slec recebeu reputação de Tyrisfall em PoH, Cyclops and Outlaws. [Slec]Algumas áreas de caça aleátorias.
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Slec recebeu reputação de Tyrisfall em Elfos [Slec]Versão: 10.31
Tamanho: 264kb
Download: http://www.speedysha...zBYBq/Elves.rar
Enjoy folks,
Slec.
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Slec recebeu reputação de Tyrisfall em [Link Quebrado] RPG City - Prima e Valkaria [By Slec]To liberando alguns mapas antigos meus.
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Slec recebeu reputação de luisrsousa em [Link Quebrado] Valibor Town (v8.7) - [Slec]Map Info:
A 100% finished town, with respawn, main shops, RPG spots/houses, and alot more...
Theme: Liberty bay/Boat /Pirates
Size: 573kb
Version: 8.7 download link: http://www.speedysha...m3q/Valibor.rar
/Slec.
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Slec deu reputação a Kemmlly em [RESOLVIDO] getDataStringBom , pelo que vi, o erro é o mesmo do que tinha no script que você mudou inicialmente. Na função getDataString, quando ele não acha a string, ele retornar "ERROR", então, ou você faz o procedimento que eu te falei ou faz a do Vodkart, ambos resolvem o problema.
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Slec deu reputação a Kemmlly em [RESOLVIDO] getDataStringNa linha 82 do 004-database, dentro da função getDataString, troque o:
error("[Result:getDataString] Result not set!") Por:
return nil
No seu script, tudo que tiver:
if guild:getDataString("guild") ~= "" then Troque por:
if guild:getDataString("guild") ~= nil then Não tive como testar, mas acredito que resolva seu problema.
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Slec deu reputação a Vodkart em [RESOLVIDO] getDataStringlocal id = getThingfromPos({x=1445,y=1273,z=7,stackpos=0}).actionid - 50000 local guild = db.getResult("SELECT `guild` FROM `castle_wars` WHERE `id` = " .. id .." ORDER BY `id` DESC;") if getPlayerStorageValue(cid, 50095) < os.time() then for t=1,#posEntrando do if (fromPosition.x == posEntrando[t].x and fromPosition.y == posEntrando[t].y and fromPosition.z == posEntrando[t].z) then if (guild:getID() ~= -1) then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE,"Bem vindo à cidade de Agniter, controlada pela guild "..guild:getDataString("guild")..".") doPlayerSetStorageValue(cid, 50095, os.time() + 60) end end end
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Slec recebeu reputação de Moderaaaa em [Link Quebrado] RPG City - Prima e Valkaria [By Slec]To liberando alguns mapas antigos meus.
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Slec deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Offhttp://4.ii.gl/6-4GIo3.png
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Voltei a mapear esse ano depois de algum tempo sem mexer no editor, ainda estou me acostumando com os novos IDs.
Essa é a vila de hogsmeade, pro projeto de HP que estou trabalhando.
Visão aérea da vila
Zoom in
Shrieking Shack
Algumas lojas (Honeydukes e a Three Broomsticks Inn)
Hog's Head
Eu procurei colocar casas em cima dos shops e construções principais para manter a vila pequena e otimizar o espaço:
Se alguém se interessar, estou procurando gente para me ajudar no projeto: link de recrutamento.
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Slec deu reputação a beto06 em Beto06 - Show OffBeholders inspired by AundSoul
http://3.ii.gl/-b4ZAHl4J.png
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Slec deu reputação a Cat em Mapper KingEntão, como ta havendo empate direto, eu adicionei essa regra para deixar mais emocionante esses duelos...
*NOVO! Se houver repetitivamente empate sem diferença de votos (após 20 votos no total), os dois participantes ficam sem o título MapperKing; Após isso, um terceiro participante desafiará os dois que empataram, estes, escolherão juntos o tema. Entretanto, a votação será separada, nesse duelo de 3 participantes, o primeiro que atingir uma diferença de 3 votos ganhará a coroa
Vocês podem comentar o que acharam e criticar, basicamente funciona assim:
Se 20 pessoas votaram e der empate, um terceiro participante desafia (os dois, que escolherão um novo tema para decidir qual dos três será o novo rei).
Se o Slec estiver de acordo, declararemos empate e um novo membro entrará na disputa.
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Slec deu reputação a beto06 em Mapper KingQuase todos temas terão esse problema =d
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Slec recebeu reputação de Cat em Mapper KingTo de olho nesse bordering ae hahaha voto no 2 de qlqr forma, mais clean
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Slec recebeu reputação de Caronte em Mapper KingTo de olho nesse bordering ae hahaha voto no 2 de qlqr forma, mais clean
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Slec recebeu reputação de Lord Stryton em [Link Quebrado] RPG City - Prima e Valkaria [By Slec]To liberando alguns mapas antigos meus.
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Slec deu reputação a EddyHavoc em Converta Imagens para OTBMEae Galera do TibiaKing hoje vou deomonstrar como converter imagens para OTBM, qualquer imagem mesmo.
Progamas requeridos:
Bitmap to Map (Créditos para DarkstaR).
http://www.4shared.c...itMapToMap.html
Scan:
http://www.virustota...3353-1325523955
1. Iniciando:
Depois que você fazer o Download do BitmapToMap selecione a imagem que você desejar.
Colorindo: Após selecionar a imagem você deve colori-la, para fazer isso você deve seguir os passos a seguir.
OBS: Como é apenas um tutorial não será usado muitos detalhes ou seja será uma imagem Policromática.
Em Range coloque a cor de sua borda, no nosso caso preto. Em Label4 coloque sua cor secundária, no nosso caso montaremos só o continente ou como outros falam o Shape, por isso não é necessário usar. Deixe a opção Place Ground marcada. Em Ground ID coloque o ID de qualquer ground. No caso usarei o 4526 (grass). Clique em Add e logo em seguida clique em Colorize Map.
Essa última etapa pode demorar alguns minutos dependendo do mapa.
Iniciando a conversão.
Depois de carregar tudo, é a hora de começarmos a conversão de sua imagem para OTBM.
Abaixo de Colorize Map coloque as coordenadas onde você quer que apareça o seu mapa foi usado X= 1000 e Y= 1000. Se quiser crie uma nova pasta para por o mapa ou salve em outra qualquer.
Clique em Export to .OTBM map.
Abrindo com seu RME:
Localize seu mapa onde você o salvou e abra-o.
Créditos:
EddyHavoc
Mythusz
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Slec deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Offhttp://1.ii.gl/Ucg_03cW.png
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Slec deu reputação a MarceLoko em Qual versão de otserv que mais atrai atualmente? E distro?Particularmente, eu acredito no poder da versão 8.6, época de ouro do game.
Em quesito de funcionalidades do servidor você não terá problemas, todas as principais características estão presentes no TFS.
Procure sobre os bugs e dê uma olhada no changelog que as revs 8.6 e 9.6 do TFS 0.4 possuem e tire suas proprias conclusões.
Não pare por aí, faça seus próprios testes.
Minha opnião:
Prefira Windows se o assunto for um servidor pequeno ou de amigos, ou mesmo para a fase inicial de desenvolvimento.
Prefira Linux se estiver falando de um servidor de médio/grande porte. As razões estão mais que claras nos bilhões de sites que comparam os sistemas operacionais.
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Slec recebeu reputação de otteN em PoH, Cyclops and Outlaws. [Slec]Algumas áreas de caça aleátorias.
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/Slec
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Slec recebeu reputação de otteN em Den of Sin. [Slec]Den of sin.
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Kind regards,
Slec.
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Slec recebeu reputação de otteN em Elfos [Slec]Versão: 10.31
Tamanho: 264kb
Download: http://www.speedysha...zBYBq/Elves.rar
Enjoy folks,
Slec.
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Slec recebeu reputação de beto06 em Slec's latest mapping pieces.http://i.imgur.com/1csHKgE.png
http://i.imgur.com/n4yXD6k.png
http://i.imgur.com/iG1pdwf.png
/Slec