
Tudo que LuanMattheus postou
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monster
Chule sai do meu pé!
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monster
Vodkart vai ter trabalho kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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Death List
Muito bom!
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Death List
Olá eu tenho esse script de death list normal, queria uma modificaçao nele, o player para ver a mortes dele ele precisa colocar !deathlist (nome), mas se ele colocar apenas o comando !deathlist sem nome nao funciona, eu queria que quando ele colocasse somente !deathlist sem nome aparecesse as mortes dele e quando ele colocar um nome aparecesse tbm as mortes de outros. @Vodkart local config = { deathAssistCount = getConfigValue('deathAssistCount') + 1, maxDeathRecords = getConfigValue('maxDeathRecords'), limit = "5" } if(config.deathAssistCount > 0) then config.limit = " LIMIT 0, " .. config.deathAssistCount end function onSay(cid, words, param, channel) local target = db.getResult("SELECT `name`, `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(param) .. ";") if(target:getID() == -1) then doPlayerSendCancel(cid, "") return true end local targetName, targetId = target:getDataString("name"), target:getDataInt("id") target:free() local str, deaths = "", db.getResult("SELECT `id`, `date`, `level` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. targetId .." ORDER BY `date` DESC LIMIT 0, " .. config.maxDeathRecords) if(deaths:getID() ~= -1) then repeat local killers = db.getResult("SELECT environment_killers.name AS monster_name, players.name AS player_name FROM killers LEFT JOIN environment_killers ON killers.id = environment_killers.kill_id LEFT JOIN player_killers ON killers.id = player_killers.kill_id LEFT JOIN players ON players.id = player_killers.player_id WHERE killers.death_id = " .. deaths:getDataInt("id") .. " ORDER BY killers.final_hit DESC, killers.id ASC" .. config.limit) if(killers:getID() ~= -1) then if(str ~= "") then str = str .. "\n" .. os.date("%d %B %Y %X ", deaths:getDataLong("date")) else str = os.date("%d %B %Y %X ", deaths:getDataLong("date")) end local count, i = killers:getRows(false), 0 repeat local monster = killers:getDataString("monster_name") if(i == 0 or i == (count - 1)) then monster = string.gsub(monster:gsub("an ", ""), "a ", "") end if(killers:getDataString("player_name") ~= "") then if(i == 0) then str = str .. "Morto level: " .. deaths:getDataInt("level") .. " by:\n " elseif(i == count) then str = str .. " and by " elseif(i % 4 == 0) then str = str .. ",\n " else str = str .. ", " end if(monster ~= "") then str = str .. monster .. " summoned by " end str = str .. killers:getDataString("player_name") else if(i == 0) then str = str .. "Morto level: " .. deaths:getDataInt("level") .. " by:\n " elseif(i == count) then str = str .. " and by " elseif(i % 4 == 0) then str = str .. ",\n " else str = str .. ", " end str = str .. monster end i = i + 1 if(i == count) then str = str .. "." end until not(killers:next()) killers:free() end until not(deaths:next()) deaths:free() else str = "Nenhuma morte registrada." end doPlayerPopupFYI(cid, "Lista de mortes de: " .. targetName .. ".\n\n" .. str) return true end
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monster
PQ DEU MUITO VIEW NE! KKKK direçao orrivel!
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monster
Resolvido!
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Como deixar o site do OT Server online
Amigo voce hospeda seu servidor em casa?
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monster
@Vodkart Meu amigo meu camarada fico perfeito o script Muito Obrigado! desculpa o trabalho !
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monster
@Vodkart Seguinte o respaw nao repete mas nasce tudo de uma ves! tinha que nacer aleatorio 1 por vez ! eu vi que tinha nacido 1 e depois nao repetiu achei que tava tudo certo mas depois vi que ta nascendo os monsters tudo de uma vez"!
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monster
Nao vai adianta nada!
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monster
Nao funciona aparece um erro la! NEM O VODKART que ajuda ele que entende muito!
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monster
Da erro se tira esse 900 pq e a chance do monster nascer! Como fazer isso? tipo teria que remover o respaw primeiro de pois nascer o monster pq se tiver 1 la retira ele a nasce o outro! Deu erro!
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monster
Ajuda depois que os monster nasce tudo, tinha que para de nascer pra nao fica repetindo.
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monster
Me ajuda!
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NAO FALAR COM STORAGE
@Vodkart entao esse script seu ele bloqueia a storage 1234 mas eu tenho que colocar no talkaction a palavra ir teria como ser sem colcoar no talkaction quero adicionar em um creaturescript!
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monster
@Vodkart, o script na hora de nascer nao esta repetindo mas quando nasce tudo ai começa repetir o mesmo respaw teria como para de nascer? tipo cancela o respaw depois de tudo nacido! se tiver ccomo tbm outro script sem global event que dar pra colocar pra nacser de tempo em tempo tbm pode!
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Spell attackk
Resolvido!
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Spell attackk
a skill nao sai e fala voce so poder usar em jogadores! Amigo conseguir editar aqui ta funcionando mas preciso agora de adicionar um shot effect asdasdsad
- [Battlefield Event New!] Exclusivo e mais legal ;p
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monster
Amigo tem que ser 100% de chance de nacer so nao pode repetir o mesmo respaw!
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Spell attackk
Ola eu tenho uma spell de attack que deveria ter uma chnce de falhar mas ela nao falha alguem pode editar pramin colocar a chance 50% de pegar! local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if (isPlayer(target)) then if (getCreatureHealth(target) > getCreatureMaxHealth(target) * 0.20) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "O alvo tem que estar com menos de 20% da vida.") return false end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Voce so pode usar em jogadores.") return false end doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) local storage = 23011 local spellname = "Execute" local hp = -10000 if exhaustion.check(cid, storage) == false then doCreatureAddHealth(target, hp) return doCombat(cid, combat, var) else doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS!", 180) end end
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NAO FALAR COM STORAGE
Ola preciso de um script simples que bloqueia o player falar a palavra /ir se ele estiver com a storage 1234
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Script teleport
Amigo teria como colocar tbm se o player estiver com a storage 1234 ele nao conseguir teleportar? @Vodkart
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(Resolvido)Wand OF elements
Ola eu tenho um script de wand of elements mas se o player estiver correndo o attack nao pega pq ele sai do sqm onde ia bate alguem pode revisar pramin. local min, max = 300,400 local w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 36, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 45, sh = 29, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 30, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Resolvido!
- Wand of Elements