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Coul reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Script ao morrer Aol equipado virar outro aumeleto
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Storm reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Script ao morrer Aol equipado virar outro aumeleto
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Scripting [Pedido] Script ao morrer Aol equipado virar outro aumeleto
Coul respondeu ao tópico de Coul em Suporte Tibia OTServer
Storm me perdoe pelo meu erro,faz 5 anos que não abria meu servidor,resolvi brincar em um projetinho antigo meu ,dei uma vacilada to bem enferrujado ,ahaha Seu script esta perfeito rodu liso,muito obrigado vou reputalo positivamente,,vejo que você ajuda muitas pessoas aqui,sem pedir nada em troca basicamente,parabéns pelo seu caracter,se você tivesse uma barrinha de doação do pagseguro em sua assinatura até te doaria ,temos que valorizar pessoas assim.. -
Coul reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Script ao morrer Aol equipado virar outro aumeleto
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Coul reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Script ao morrer Aol equipado virar outro aumeleto
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Scripting [Pedido] Script ao morrer Aol equipado virar outro aumeleto
Coul respondeu ao tópico de Coul em Suporte Tibia OTServer
Não funcionou meu servidor é 8.6,Rev 3777 nao sei se ajuda,segue o erro : [23:50:55.962] [Error - TalkAction Interface] [23:50:55.962] data/talkactions/scripts/creature.lua:onSay [23:50:55.962] Description: [23:50:55.962] data/talkactions/scripts/creature.lua:10: attempt to compare numb er with boolean [23:50:55.962] stack traceback: [23:50:55.962] data/talkactions/scripts/creature.lua:10: in function <data/talk actions/scripts/creature.lua:1> [23:51:20.217] Teste has logged out. [23:51:24.258] Teste has logged in. meu creature.xml: <event type="death" name="Loss" -
Galera,gostaria de saber se é possivel criar um script que ao morrer e perder o Aol ele se torna um outro amuleto quando player voltar a vida? Nesse caso seria para um sistema de recarga de aol via npc,o npc de troca eu tenho,só preciso do script do Aol.. Agradeço ajuda reputarei todos os envolvidos...
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Coul reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Alguem pode me passar um codigo de npc que só conversa?
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Coul reagiu a uma resposta no tópico: Armas para Players e Criaturas Específicas TFS 0.4.0
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Coul reagiu a uma resposta no tópico: Armas para Players e Criaturas Específicas TFS 0.4.0
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Cara achei que eles davam suporte,você tentou entrar em contato pra ver?Estou querendo alugar uma maqui9na la também para testar esse Otpanel,mas vi algumas pessoas dizer que o suporte demora muito,agora to na duvida.
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8.5x - 8.7x [8.60] The Forgotten Server 0.4 (sqlite e mysql)
Coul respondeu ao tópico de Fir3element em Tibia Global OTServer
Estou tentando compilar essas sources no Microsoft visual studio 2010 ultimate e estou recebendo o erro abaixo no final da compilação: LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt Estou seguindo esse tutorial abaixo do Sekk a risca,inclusive com as mesmas sources: Algue sabe se é possivel compilar essas sources no Dev?Porque ela nao existe a pasta dev-cpp com o arquivo TheForgottenServer.dev que geralmente usa,e sim a pasta v10. E no DEV eu nao tenho problemas para compilar outras sources 0.4,seria mais facil -
Estou recebendo um erro ao tentar compilar as sources TFS 0.4 3777 no microsoft visual studio 2010 ultimate,peço a quem conhece o programa uma luz sobre isso,primeira vez que uso o programa estou seguindo o tutorial abaixo,baixei as Libs tudo certinho igual o video inclusive as mesma sources. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 1>------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------ 1>Build started 02/03/2018 21:00:19. 1>InitializeBuildStatus: 1> Creating "x64\Release\theforgotte
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Coul reagiu a uma resposta no tópico: [MOD] Store Pokémon
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Coul reagiu a uma resposta no tópico: [MOD] Store Pokémon
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Coul reagiu a uma resposta no tópico: TFS 0.4 CAST
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Quero descompilar esse cliente( http://www.tibia-battle.com//cliente.rar ) mas o arquivo onde esta o spr e dat esta em formato data.cab,alguem sabe um jeito?
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Obrigado,bem util para começar!
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Uma duvida,baixei o gesior sugerido,instalei,tudo normal,porem quando tento trocar pro layout que postou,a pagina fica toda branca,com o tibiacom tudo normal,se o gesior é o que foi testado,qual seria o problema?
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como proteger client de roubo de sprite!
Coul respondeu ao tópico de skailord em Suporte Tibia OTServer
Eita,explica melhor isso,como o cara vai fazer uma patente de um desenho que ele usa em um servidor pirata com sprites ripadas,ja viu algum servidor que conseguiu fazer isso? Pois o sistema de patente é burocratico e caro,logo se o cara patentear 50 sprites gastaria um pequena fortuna,agora imagina alguem mover um processo com o outro,porque usou uma imagem de seu jogo pirata que contem imagens ripadas do jogo original.É uma ladrão roubando de outro,kkkkkkk -
Não,apenas siga as dicas postadas para compilar,ou pegue ele compilado que o douglasmata postou na pagina anterior e seja feliz.
- 176 respostas
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- war system
- anti-divulgação
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Alguém tem um pack de extenções 8.6 para o remeres? Eu tinha uma versão boa em meu computador,mas meu HD deu problema acabei perdendo varias coisas.
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Outro Uso de sprites sem permissão?Concorda ou não?
Coul respondeu ao tópico de Coul em Suporte & Pedidos
Sim,mas não quer dizer que não seja possivel,se o servidor for interessante o suficiente e valer a pena o esforço alguem vai se dedicar até achar um meio,assim como foi com os arquivos da cipsoft no começo alguem precisou fazer até torna-se popular as ferramentas. Mas a questão é qual seu ponto de vista,a favor ou contra? -
Hoje vejo pessoal descompilando sprites dos servidores e postando nos fóruns e sendo aprovado,me perguntei se isso é correto. Sempre vejo pessoas compilando seu clientes para dificultar o acesso as suas sprites,mas se for analisar a questão,oque nos da o direito de usar sprites da cipsoft também? Grande maioria apenas acrescenta algumas sprites em seus servidores com milhares da Cipsoft e quando alguém usa uma sprite sua é acusado de ripping,nesse caso não deveria reclamar de ser ripado sendo que o mesmo ja esta fazendo. Eu na minha opinião,acho que o otserv só é oque é hoje por causa do
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Experience Weapon System
Coul respondeu ao tópico de xWhiteWolf em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Olha se eu printei certo... function onKill(cid, target, lastHit) if not isMonster(target) then return true end local upgrade = { [1] = {required = 100}, [2] = {required = 200}, [3] = {required = 300}, [4] = {required = 400}, [5] = {required = 500} } local teste = getWeapon(cid) if teste == false then return true end if getCreatureMaster(target) ~= nil then return true end local pos = getThingPos(cid) local level = getItemLevel(teste.uid, #upgrade) if level >= #upgrade then doItemSetAttribute(teste.uid, "description", "Experience: ["..upgrade[level].requ
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