Tudo que warlens postou
- [Pedido] Barra de Atributos OTC!
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[Resolvido] Distro Compilada Nto Hard 8.60
Oi você poderia me fornecer também a distro compilada, eu não consigo compilar aqui já tentei de todas formas e sempre que baixo o visual acontece bugs, bom eu vou te chamar no zap se puder me ajudar, estou usando o nto hard pra criar um ot depois de anos sem mexer em tibia.
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OTClient - Managerbutton error
.Qual servidor ou website você utiliza como base? (NTO HARD COM DISTRO 0.4, SITE MYAAC) Qual o motivo deste tópico? Problema com scripts otclient Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Estou utilizando otclientv8-master server distro é 0.4 Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: MANAGERWINDOW.LUA function init() managerwindow = g_ui.displayUI('managerwindow.otui') managerwindow:hide() Grupo = UIRadioGroup.create() connect(g_game, 'onTextMessage', serverComunication) connect(g_game, { onGameEnd = hide } ) end function terminate() disconnect(g_game, { onGameEnd = hide }) disconnect(g_game, 'onTextMessage', serverComunication) managerwindow:hide() end function onoff() managerwindow:show() end function use() local use = g_ui.createWidget('PopupMenu') for k, v in ipairs(uses) do use:addOption(v, function() g_game.talk("/"..v:lower()) end) end use:display() end function ManagerClose() managerwindow:hide() end function serverComunication(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then if text:find("$@$Administrador") then managerButton = modules.client_topmenu.addRightButton('managerButton', tr('Distribuir Pontos'), 'managerwindow', onoff, true) managerButton:setOn(true) managerButton:setVisible(true) end end end function hide() managerwindow:hide() managerButton:setVisible(false) end MANAGERWINDOW.OTUI MainWindow id: cooldownWindow height: 255 width: 190 @onEnter: ManagerClose() @onEscape: ManagerClose() &save: true opacity: 1.0 UIImageView id: icon image-source: SpellBar.png anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: -30 margin-left: -10 Label id: Fundo do negocio icon: fundo anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 83 margin-left: 78 height: 15 width: 1 Button id: Distance !text: tr('Distance') color: green anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 70 margin-left: 47 height: 22 width: 75 @onClick: g_game.talk("!attribute add, distance, 1") !tooltip: tr('Adicionar ponto em distance.') Button id: Vitality !text: tr('Vitality') color: red anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 110 margin-left: 47 height: 22 width: 75 @onClick: g_game.talk("!attribute add, vitality, 1") !tooltip: tr('Adicionar ponto em vitality.') Button id: Energy !text: tr('Energy') color: blue anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 150 margin-left: 47 height: 22 width: 74 @onClick: g_game.talk("!attribute add, energy, 1") !tooltip: tr('Adicionar ponto em energy.') Button id: Fechar !text: tr('Fechar Janela') color: white anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 185 margin-left: 24 height: 22 width: 120 @onClick: ManagerClose() !tooltip: tr('Fechar janela.') Button id: Melee !text: tr('Melee') color: yellow anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 30 margin-left: 47 height: 22 width: 75 @onClick: g_game.talk("!attribute add, fist, 1") !tooltip: tr('Adicionar ponto em corpo a corpo.') Button id: Weapon !text: tr('Weapon') color: yellow anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 190 margin-left: 47 height: 22 width: 75 @onClick: g_game.talk("!attribute add, sword, 1") !tooltip: tr('Adicionar ponto em sword.') Button id: mgo !text: tr('Consultar Pontos e Status') color: white anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: -10 margin-left: 2 height: 22 width: 160 @onClick: g_game.talk("/jhudatq") !tooltip: tr('Consultar Pontos e Status') Label id: icone da melee icon: melee anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 30 margin-left: 30 height: 15 width: 1 Label id: icone da distance icon: distance anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 70 margin-left: 30 height: 15 width: 1 Label id: icone da vitality icon: vitality anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 110 margin-left: 30 height: 15 width: 1 Label id: icone da energy icon: energy anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 150 margin-left: 30 height: 15 width: 1 Label id: icone da weapon icon: weapon anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 190 margin-left: 30 height: 15 width: 1 Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Caso precisar eu tiro print do erro porque meu pc é ruim demais pra abrir server e client sem lagar e no momento eu so botei código do erro la do client, vlw minha gente.
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Spell bugando a distro - AJUDA
continua o erro do callback, agradeço por tentar ajudar ^^.
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Spell bugando a distro - AJUDA
.Qual servidor ou website você utiliza como base? NDBO Qual o motivo deste tópico? Bug na distro/exc Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Spell logo abaixo local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTBLUE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -109.0, -1600, -110.0, -1800) arr1 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 1 -- Tempo de exhaustion local storage = 8224 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendChannelMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde ".. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a tecnica novamente.", TALKTYPE_CHANNEL_O, CHANNEL_SPELL) return false end local parameters = { cid = cid, var = var} local target = getCreatureTarget(cid) -- efeito no alvo local pos = getCreaturePosition(target) local poz = getCreaturePosition(cid) -- effeito no caster addEvent(onCastSpell1, 600, parameters) addEvent(doSendDistanceEffect, 300, {x = pos.x+4, y = pos.y, z = pos.z}, pos, 127) addEvent(doSendDistanceEffect, 300, {x = pos.x-4, y = pos.y, z = pos.z}, pos, 127) addEvent(doSendDistanceEffect, 300, {x = pos.x+4, y = pos.y-3, z = pos.z}, pos, 127) addEvent(doSendDistanceEffect, 300, {x = pos.x-4, y = pos.y-3, z = pos.z}, pos, 127) addEvent(doSendDistanceEffect, 300, {x = pos.x-2, y = pos.y-4, z = pos.z}, pos, 127) addEvent(doSendDistanceEffect, 300, {x = pos.x+2, y = pos.y-4, z = pos.z}, pos, 127) addEvent(doSendMagicEffect, 1, {x = poz.x+1, y = poz.y, z = poz.z}, 499) addEvent(doSendMagicEffect, 600, {x = pos.x+2, y = pos.y+2, z = pos.z}, 734) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Não precisa. Antes a spell usava esse addEvent "(doSendDistanceShoot) mas estava dando debugs no client ao usar spell, acredito que sejá por que eu não consegui compilar o src do server que baixei, dai mudei para (doSendDistanceEffect) Agora está normal, a spell sai, os efeitos também, porem fica dando estes erros que está la acima. eu não faço ideia de como resolver se alguem puder me ajudar com esse callback por favor, eu uso windows para testar este servidor, e um tfs 0.4.0.0,.
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Procuro equipe para projeto do 0 com fins lucrativos.
Olá amigo vi seu otserv, parabéns, qualquer motivo ou se estiver em busca de ajuda, estou sempre aqui com minha pouca experiência, no momento estou em um projeto de custom otserv, espero que você possa encontrar o que procura.
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Pokétibia do Zero
Começar do zero você precisa só de algumas coisas, sugiro começar procurando uma base bem bonita. Criar uma base do 0 apartir das sprites que conseguiu ou criar suas próprias sprites. Editar um website do 0 sejá myaac, gesior, znote, etc. Mapa do 0 isso eu deixaria pro final pois o mapa e o website é muito demorado. Desenvolver ideias do 0 ou evoluir algumas que ja existem em relação ao tibiapoke. Anotar cada ideia ou pensamento importante e o que surgir. Aprender pelo menos o básico sobre segurança e outras estruturas na área de otserv. Colocar online em linux e boa sorte. No momento eu to em um Projeto também me divertido e adquirindo mais experiência, eu estou aprendendo desde 2014 brincando também e no momento já sei muitas coisas úteis. Não sei se te ajudei, mas é isso que eu faria.
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(Resolvido)Como adicionar foto no site na hora de criar a vocation.
Opa depois de quebrar muito a cabeça, eu conseguir colocar de um jeito através do modern acc, com click, seguindo muitos tutoriais, ficou assim: eu usei uns codigo src com <center> e outras função pra detectar as vocações.
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[MODERN ACC] Remover Create Character
Olá estou precisando de ajuda, tentei editar e colocar somente para criar os dados da conta mas apareceu estes erros: Gostaria que alguem me ajudasse a remover essa parte de Create Character se existe algum outro arquivo no qual eu possa concluir isso, por que achei so o create.php na pasta Views, eu comecei mecher agora em modern acc e não sei exatamente o que fazer. create.php Quem puder me ajudar agradeço.
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[Modern Acc] Modificando Create Account
Olá estou precisando de ajuda, tentei editar e colocar somente para criar os dados da conta mas apareceu estes erros: Gostaria que alguem me ajudasse a remover essa parte de Create Character se existe algum outro arquivo no qual eu possa concluir isso, por que achei so o create.php na pasta Views. create.php
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[Black Cover] Custom Sprites
Conheci uma galera no discord que são adeptos com spritesheets, e comecei a iniciar a arte dos personagens, por enquanto está no começo, as sprites serão semelhantes a do Tibia, ou sejá não será topdown, abaixo tem um concept do Asta. Meu discord - ZEKKEN#6932
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Black Clover
Galera recentemente estou com um tempo extra para fazer umas sprites e uma galera no discord está me ajudando com dicas,etc. Como eu sempre quis um tibia black cover, comecei a iniciar a arte dos personagens, por enquanto está no começo, as sprites serão semelhantes a do Tibia, ou sejá não será topdown, abaixo tem um concept do Asta. Meu discord - ZEKKEN#6932
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Procuro equipe para otserv! narutibia
Meu nome é Warlens, sei tudo um pouco, e sou muito interessado em nrt 45°, estou disposto a ajudar sem fins lucrativos, meu discord para nós conversamos ZEKKEN#6932
- Doações - Academia de Spriting
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Black Clover
Faço tudo um pouco mas já mexi em sprites tanto de Tibia como Jogos de luta em 2D.
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Black Clover
Seguinte, eu já estou iniciando um projeto por enquanto não convidei ninguém e nem sei por onde começar. "Não encontro pessoas esse não é meu poder e eu esqueço nomes", mas eu estou fazendo, do 0 mesmo, se alguém se manifestar e ver esse post, caso houver interesse me manda msg. W.I.P =
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[Black Cover] Custom Sprites
Este sprite concept do Asta, encontrei em uma página do fb com nome Nto Sprites. Decidi começar fazer sprites de Black Cover e repassar pra galera quando terminar. Comecei fazendo de acordo com os pixels semelhantes na imagem da página do fb, peguei uma sprite base do Lee e comecei editar. Será que está igual ou precisa de mais retoques, ajustes, etc ?
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(Resolvido)[WEBSITE] Create character com portrait/retrato
Obrigado de verdade amigo, ficou perfeito eu consegui resolver, era o <td> não estava fechado como você disse e faltou criar um <table> acima do primeiro <tr>.
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Erro visual ao criar personagem
Cara sinceramente eu tive um erro parecido com este, mas não lembro muito e não sei se é o mesmo ou parecido, mas para mim era assim, eu criava um char mas o ID do sample não estava configurado na tabela de Player_Skill, dai tive que configurar tudo na tabela, as 6 skills e colocando o ID da sample em cada uma delas, mas no seu caso é algo relacionado a algumas linhas em arquivos, tipo essa linha nesse arquivo C:\xampp\htdocs\system\application\controllers\character.php(180). No meu character.php essa linha é ->> "$player->save();". O jeito é aguardar e ver se alguem te ajuda melhor.
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deletei todo item otb modifiquei spr mais o cenario fica mudando de lugar toda vez que ot cai
Poderia ser mais especifico, pois eu apenas entendi que você quer remover animação das bolhas estourando, acho que se você querer remover do SPR (arquivos de imgs) - Você usara o ItemEditor, mas terá que saber o [ID] do item/objeto/piso larva, use o RME pra isso, depois localizando o [ID] do item/objeto/piso larva que é [Server ID], também terá que descobrir o [ID] da imagem que é [Client ID] fica logo abaixo, é o id da localização da imagem no Tibia.spr. - Feito isso você usa o ObjectBuilder e procura pelo [Client ID] do item/objeto/piso larva, localização da imagem e edite da sua maneira, boa sorte.
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Não consigo dar replace nas sprites com Object Builder
Não lembro muito, mas será que é por que eles (dat/spr) não está estendido ?
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Qual melhor servidor de tibia alternativo para iniciar a editar?
Amigo eu te recomendo você pegar uma base de nto ou dbo, e excluir tudo que é inutilizável, crie um novo mapa feito por você mesmo, é o que estou fazendo, crie também suas próprias conclusões de como será o servidor, no meu caso estou criando um otserver com personagens principais de animes, caso queira eu te ajudo modelar um server 8.54 para 8.60, no começo quebrei a cabeça mas eu aprendi e não é difícil, boa sorte
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(Resolvido)[WEBSITE] Create character com portrait/retrato
Gostaria de pedir uma ajuda para quem entende melhor do que eu, no momento estou tentando colocar esse create_character com uma imagem portrait/retrato como seleção para cada [vocation], até agora consegui colocar 2 portraits/retrato do naruto com nome de personagem abaixo, um ao lado do outro, porém ficou desajustado, e o [world] não consegui coloca-lo acima do [Sexo]. estou usando o [vocation id e a value sendo id do sample na database] para assim criar a vocação com essas bolinhas de seleção. Eu gostaria que tivesse 8 vocações cada uma com portrait/retrato, 4 na primeira coluna e 4 na segunda coluna abaixo da primeira, com o select [Mundo] acima do select [Sexo]. Um exemplo de como eu queria que ficasse, editei no paint: create_character.php logo abaixo: system/applications/view/create_character.php Agradeço quem puder ajudar, não sou muito chegado ao fórum e não entendo muito de como funciona mas acho que é a área certa né?
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Scripts iBot
Amigo ainda ta ai '-' ? Tem script de EK lvl 20 Free - Skills 50/48, Plate Set.
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Erro Distro Source/ServidorCAI :(
#0 Game::layerMoveCreature (this=0x8b1420, playerId=<optimized out>, movingCreatureId=269932230, movingCreaturePos=..., toPos=..., delay=false) at game.cpp:1199 #1 0x00000000004822d3 in operator() (this=0x7fff1d621040) at /usr/include/boost/function/function_template.hpp:760 #2 operator() (this=0x7fff1d621030) at dispatcher.h:34 #3 Dispatcher::dispatcherThread (this=0x8aea40) at dispatcher.cpp:71 #4 0x00007ffff7e84629 in ?? () from /usr/lib/libboost_thread.so.1.49.0 #5 0x00007ffff705ab50 in start_thread () from /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 #6 0x00007ffff608f0ed in clone () from /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 #7 0x0000000000000000 in ?? () (gdb)