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(Resolvido)Bônus no Conjunto de itens
Reedz respondeu ao tópico de Reedz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
HAIOEOHAHIOEAHIO Eu falei sem testar, porque já que no pedido eu tinha colocado arma e escudo, imaginei que teria feito por eles, mas enfim, valeu HIOAEHIOA -
(Resolvido)Bônus no Conjunto de itens
Reedz respondeu ao tópico de Reedz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Obrigado hahaha Mas alterar assim, eu vou lendo e tentando, fazendo errado e tal, mas vou conseguindo fazer o que eu quero, eu só não tenho as habilidades de fazer esses scripts do zero, mas um dia eu chego lá hahaha Mas se quiser me dizer qual número corresponde a cada slot de item, já me ajudaria =D Exemplo, no script ali o 4 é o mesmo que a arma, e o 8 é o shield, se puder adiantar os números dos outros itens.. -
(Resolvido)Bônus no Conjunto de itens
Reedz respondeu ao tópico de Reedz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
UP! -
CreatureScript%25252FGlobalEvent%25252FMoveMent Headshot - Critical hit
Reedz respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Agora sim, funcionou certinho. Só tive que mudar essa linha doCreatureSay(cid, "CRITICAL", 19) não sei porque, mas tava dando debug quando dava um critico. Enfim, muito bom o script, Reputado. Obs, tem como fazer pra funcionar em bichos? -
CreatureScript%25252FGlobalEvent%25252FMoveMent Headshot - Critical hit
Reedz respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Tem como limitar as vocs que podem dar headshot? -
(Resolvido)Bônus no Conjunto de itens
Reedz respondeu ao tópico de Reedz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Pois é, como eu ainda estou começando a mexer com essas coisas, não tenho muita noção de como fazer :/ Mas espero que você consiga! haha -
Olá galera do TK. Gostaria do seguinte, itens que dessem um bônus pelo conjunto. Por exemplo: Um escudo que da 1 de club, uma espada que da 1 de club. Mas ao usa-los juntos, ganhar +3 de club bônus por usar o "conjunto" Alguém sabe como me ajudar? Valeu ai
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Action%25252525252FTalkaction Sistema de aprimoramento da movimentação
Reedz respondeu ao tópico de bielzinhocrazy em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Continuou na mesma :/ Obs: Estou te dando rep, por tentar, e principalmente por se dar ao trabalho de responder, não são todos nesse fórum que fazem o mesmo. Valeu ai -
Action%25252525252FTalkaction Sistema de aprimoramento da movimentação
Reedz respondeu ao tópico de bielzinhocrazy em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Continuou do mesmo jeito, ainda entra na pz estando pk, tanto na versão para kina, quanto na versão para mages :x -
Action%25252525252FTalkaction Sistema de aprimoramento da movimentação
Reedz respondeu ao tópico de bielzinhocrazy em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Agora sim! Perfeito! Reputado Edit: tive um problema, o player se teleporta ou se move para dentro da PZ, mesmo se estiver PK.. Como limitar isso? -
Mano deu certo de criar os item era so fazer esse negocio mesmo do refresh o/, vou criar um tutoria com video ensinando certinho valeu mesmo. é e como seria pra fazer a magia, eu teria que criar igual eu falei no data/lib/000-constant.lua? pq quando vou declarar uma magia eu declaro por exemplo: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) sendo que o CONST_ME_MORTAREA é o que chama a animação. eu teria que criar lah no lib tipo um desse tipo ex: CONST_ME_AIRAREA?
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Isso que voce falou eu adicionar mudando uma que existe eu sei fazer mais queria criar uma nova. então tenho que usar o dat editor?? pq tipo as animações eu crio no object builder ele tem a função de criar as animações, quando abre o OB voce carrega o .dat e o .spr, achei que teria um programa para adicionar as animações seria o Dat Editor? , tipo o OTitemeditor uso para arrumar as ID dos item com a do meu server. Mais nao serve para fazer as animações. vo tentar fazer o que vc falou e dar refresh, nunca tinha feito isso xD então criar a animação eu sei, ta tudo criadinha sei que
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Action%25252525252FTalkaction Sistema de aprimoramento da movimentação
Reedz respondeu ao tópico de bielzinhocrazy em Scripts tfs 0.4 (OLD)
A minha versão é 9.83, não pode ser por isso que não está funcionando? Se for, sabe como faria para funcionar na minha versão? -
Desculpa achei que seria geral, porque tentei achar uma area para sprites ai nao tinha achei que a parte de programação seria mais pra mecher em mudar versão, adicionar novas skill e tals mais agora sei onde postar sobre isso o/ valeu e desculpa
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E ai galera do TK eu aqui mais uma vez . Bom minha duvida hoje é em questão de sprites animadas. Meu Cliente é versão 9.83 Eu uso o Object Builder para adicionar meus Sprite e fazer as animações, e o Otitemeditor para deixar as ID certinhas com meu server, até ai tudo certo só que quando eu passo para meu OT assim que eu faço o item aparecer da Debug, tipo nao posso mais logar com o GOD. Ai vamos dar um exemplo, se eu tenho um char que esta no templo e o GOD sumonou o item proximo ao Depot, o char do templo eu consigo logar mais assim que o item entrar na tela desse player puff, debu
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Action%25252525252FTalkaction Sistema de aprimoramento da movimentação
Reedz respondeu ao tópico de bielzinhocrazy em Scripts tfs 0.4 (OLD)
No meu deu errado, não deu nenhum erro, mas no jogo quando eu executo essa talkaction, aparece a animação dos mages, mas ai o char fica no mesmo lugar, e além disso ele buga, e você não pode mais sair do lugar '-' -
Olá a todos do TK, estava com a seguinte ideia, uma magia que desse um determinado dano baseado na vocação que está recebendo o dano. Por exemplo: Um knight tomaria 1000 de dano. Um mage tomaria 300 de dano. Um pally tomaria 500 de dano. (apenas um exemplo). Queria que a formula de dano variasse pela vocação que está "apanhando". Como seria isso? Valeu ai!!
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Action TFS 0.X Dodge System 8.54+
Reedz respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Opa, aí sim! Valeu ai!! REP++ Edit: tudo funcionou perfeitamente, ele está dando dodge e tudo. Só tem um problema, está dando um erro pra mandar a msg "DODGE". "doSendAnimatedText is now a deprecated function."- 53 respostas
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- code
- dodge system
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Action TFS 0.X Dodge System 8.54+
Reedz respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Curti demais o sistema! Muito bom mesmo! Só me restou uma dúvida, onde exatamente eu tenho que mudar para limitar as classes que podem aprender esse dodge?- 53 respostas
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- code
- dodge system
- (e 11 mais)
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Aproveitando que já o tópico já foi de certa forma "revivido", é possível usar esse sistema como uma magia, do tipo, "Aura dark" e já aparecer a aura de death? Se sim, como seria? obs: Muito show!
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@Jamison Funcionou certinho!! Obrigado ai!!
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Olá a todos. Estou com ideia de uma magia com a seguinte função, dar dano pela quantidade de mana que o player tem no momento. Exemplo: Eu tenho 1.000/5.000 de mana, supondo que a skill hite 10% da minha mana, ela iria hitar 100 (10% de 1000 = 100). Se eu tiver, 5.000/5.000 o dano da magia seria de 500. Lembrando que é o valor atual de mana, e não o valor máximo. Alguém poderia me ajudar? Obrigado ai
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Script, Monstro morrer, Nascer outros 2
Reedz respondeu ao tópico de Reedz em Suporte Tibia OTServer
Tentarei fazer então, e qualquer dúvida eu te mando por PM! -
Seguinte, eu to com idéia de fazer um boss pra uma quest. Eu gostaria que, quando o boss fosse morto, nascesse 2 dele, e quando cada um desses 2 fosse morto, nascesse outros 2 (Totalizando 7 monstros, não ao mesmo tempo, claro.). E só quando todos eles fossem mortos, criasse um TP. É possível? Alguém me ajuda? Obrigado ai.
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