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L3K0T

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    1. Muvuka

      Muvuka

      AINDA NÃO DEU MAIS EU TE GARANTO QUANDO FUNCIONAR VO TE REPUTA

  2. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigInfo("criticalHitChance") -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end return true end tente esse tambem function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitCha
  3. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
  4. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
  5. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage >= 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
  6. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if getConfigValue('displayCriticalHitNotify') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) print("Mensagem de acer
  7. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if getConfigValue('displayCriticalHitNotify') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end end
  8. nao login é logar apenas isso.. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) -- Envia a mensagem em vermelho para o console do jogador end end
  9. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doSendPlayerTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, criticalMessage) -- Envia a mensagem em vermelho para o padrão do jogador end end return true end
  10. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) then return true -- Retorna true para continuar o combate else print("Erro a
  11. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
  12. puxando direto do config.lua function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalHitMultiplier = getConfigValue('criticalHitMultiplier') -- Obtém o multiplicador de acerto crítico do config.lua local displayCriticalHitNotify = getConfigValue('displayCriticalHitNotify') -- Obtém a configuração de exibição de notificação de acerto crítico do config.lua if math.random(
  13. function onCombat(cid, target, damage, flags) if cid and isPlayer(cid) and target and isCreature(target) and damage and damage > 0 then local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= 20 -- Exemplo: 20% de chance de um acerto crítico if isCriticalHit then local criticalMessage = "Você acertou um golpe crítico!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
  14. -- Coloque este código em seu script de combate existente ou crie um novo arquivo, como criticalhit.lua, no diretório de scripts do seu servidor. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= 20 -- Exemplo: 20% de chance de um acerto crítico if isCriticalHit then local criticalMessage = "Você acertou um golpe crítico!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) -- Alterad
  15. ta parado, mais daqui 2 meses estou de volta, porque estou montando outro PC
  16. bom uso Windows pra desenvolver, e linux pra host
  17. precisa ver se seu servidor tem onmoveitems, caso nao tiver... tera que alterar na source
  18. -- Cassino System by LucasHere function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos1 = {x=256, y=344, z=7, stackpos=1} -- posição que vai criar os itens pos2 = {x=257, y=344, z=7, stackpos=1} pos3 = {x=258, y=344, z=7, stackpos=1} local config = { moneyneed = 2000, -- amount of VIP coins needed to play } local premios = { [2189] = 1, [6529] = 1, [2546] = 1, [2352] = 1, [2545] = 1, [8851] = 1, [7424] = 1, [7735] = 1, [8293] = 1, [7450] = 1, [8931] = 1, [8856] = 1 } function additem(cid, premios) local playerName = getPl
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