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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigInfo("criticalHitChance") -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end return true end tente esse tambem function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitCha
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage >= 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if getConfigValue('displayCriticalHitNotify') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) print("Mensagem de acer
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if getConfigValue('displayCriticalHitNotify') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end end
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nao login é logar apenas isso.. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) -- Envia a mensagem em vermelho para o console do jogador end end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doSendPlayerTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, criticalMessage) -- Envia a mensagem em vermelho para o padrão do jogador end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) then return true -- Retorna true para continuar o combate else print("Erro a
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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puxando direto do config.lua function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalHitMultiplier = getConfigValue('criticalHitMultiplier') -- Obtém o multiplicador de acerto crítico do config.lua local displayCriticalHitNotify = getConfigValue('displayCriticalHitNotify') -- Obtém a configuração de exibição de notificação de acerto crítico do config.lua if math.random(
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if cid and isPlayer(cid) and target and isCreature(target) and damage and damage > 0 then local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= 20 -- Exemplo: 20% de chance de um acerto crítico if isCriticalHit then local criticalMessage = "Você acertou um golpe crítico!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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-- Coloque este código em seu script de combate existente ou crie um novo arquivo, como criticalhit.lua, no diretório de scripts do seu servidor. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= 20 -- Exemplo: 20% de chance de um acerto crítico if isCriticalHit then local criticalMessage = "Você acertou um golpe crítico!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) -- Alterad
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Projeto TIBIA HARRY POTTER ORIGIN (PROJETO LINUX) MOBILE E PC, EM ANDAMENTO...
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em Suporte & Pedidos
vai ter sim! Fique atento no discord do jogo- 9 respostas
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- tibia
- thp origin
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Projeto TIBIA HARRY POTTER ORIGIN (PROJETO LINUX) MOBILE E PC, EM ANDAMENTO...
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em Suporte & Pedidos
ta parado, mais daqui 2 meses estou de volta, porque estou montando outro PC- 9 respostas
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- tibia
- thp origin
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Programação Windows vs Linux ???
L3K0T respondeu ao tópico de Rookie DEV em Suporte OTServer Derivados
bom uso Windows pra desenvolver, e linux pra host -
Programação Bot Discord Integrado com Servidor
L3K0T respondeu ao tópico de mastof em Suporte & Pedidos
show! -
Projeto [PROJETO] PokeTibia + GameBoy Advanced (?)
L3K0T respondeu ao tópico de boxxer321 em Suporte & Pedidos
bem legal... Parabéns! -
Retomar antigo projeto Mortal Kombat Online
L3K0T respondeu ao tópico de Will Oliveira em Formação de Equipe
legal em mano... -
precisa ver se seu servidor tem onmoveitems, caso nao tiver... tera que alterar na source
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-- Cassino System by LucasHere function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos1 = {x=256, y=344, z=7, stackpos=1} -- posição que vai criar os itens pos2 = {x=257, y=344, z=7, stackpos=1} pos3 = {x=258, y=344, z=7, stackpos=1} local config = { moneyneed = 2000, -- amount of VIP coins needed to play } local premios = { [2189] = 1, [6529] = 1, [2546] = 1, [2352] = 1, [2545] = 1, [8851] = 1, [7424] = 1, [7735] = 1, [8293] = 1, [7450] = 1, [8931] = 1, [8856] = 1 } function additem(cid, premios) local playerName = getPl
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