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Tudo que L3K0T postou
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(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
é porque o demon é imune, vc precisa desativar a imunidade pelo arquivo da criatura -
(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon
L3K0T respondeu ao tópico de Muvuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
-- Crie um objeto de combate local combat = createCombatObject() -- Defina os tipos de dano que o combate causará local damageTypes = { COMBAT_PHYSICALDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_POISONDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE, COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_LIFEDRAIN, COMBAT_MANADRAIN, COMBAT_DROWNDAMAGE } -- Adicione cada tipo de dano ao combate for _, damageType in ipairs(damageTypes) do setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType) end -- Configure outros parâmetros do combate, como área e fórmula local area = -
Pedido NPC Verifica quantos itens tem no tile que você está
L3K0T respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
function onCreatureAppear(cid) -- Lógica para quando o jogador se aproxima do NPC end function onCreatureDisappear(cid) -- Lógica para quando o jogador se afasta do NPC end function onCreatureSay(cid, type, msg) -- Lógica para quando o jogador fala com o NPC if msgcontains(msg, "trocar") then local playerTile = getThingPos(cid) local itemsOnTile = getTileItems(playerTile) for _, item in pairs(itemsOnTile) do if isMoveable(item.uid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você n -
Suporte Error em Client tfs 0.3.6
L3K0T respondeu ao tópico de braianlomas em Suporte Tibia OTServer
segue o tutorial -
Pedido NPC Verifica quantos itens tem no tile que você está
L3K0T respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
tente algo como isso function onCreatureAppear(cid) -- Lógica para quando o jogador se aproxima do NPC end function onCreatureDisappear(cid) -- Lógica para quando o jogador se afasta do NPC end function onCreatureSay(cid, type, msg) -- Lógica para quando o jogador fala com o NPC if msgcontains(msg, "trocar") then if isPlayer(cid) then local player = isPlayer(cid) -- Alteração aqui local tile = player:getTile() local itemsOnTile = tile:getItems() for _, item in pairs(itemsOnTil -
agora tanta assim fiz pros 2 function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "CRITICAL HIT!" -- Mensagem de acerto crítico -- Exibe a mensagem acima do jogador doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), criticalMessage, TEXTCOLOR_RED) -- Ex
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigInfo("criticalHitChance") -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalHitMultiplier = getConfigInfo("criticalHitMultiplier") -- Obtém o multiplicador de acerto crítico do config.lua local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= criticalHitChance if isCriticalHit then damage = damage * criticalHitMultiplier -- Ajusta o dano com base no multiplicador de acerto crítico loc
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigInfo("criticalHitChance") -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end return true end tente esse tambem function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitCha
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage >= 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "Critical Hit" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if getConfigValue('displayCriticalHitNotify') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) print("Mensagem de acer
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if getConfigValue('displayCriticalHitNotify') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end end
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nao login é logar apenas isso.. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) -- Envia a mensagem em vermelho para o console do jogador end end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doSendPlayerTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, criticalMessage) -- Envia a mensagem em vermelho para o padrão do jogador end end return true end
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico if doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) then return true -- Retorna true para continuar o combate else print("Erro a
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtenha a chance de acerto crítico do config.lua if math.random(1, 100) <= criticalHitChance then local criticalMessage = "You strike a critical hit!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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puxando direto do config.lua function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local criticalHitChance = getConfigValue('criticalHitChance') -- Obtém a chance de acerto crítico do config.lua local criticalHitMultiplier = getConfigValue('criticalHitMultiplier') -- Obtém o multiplicador de acerto crítico do config.lua local displayCriticalHitNotify = getConfigValue('displayCriticalHitNotify') -- Obtém a configuração de exibição de notificação de acerto crítico do config.lua if math.random(
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function onCombat(cid, target, damage, flags) if cid and isPlayer(cid) and target and isCreature(target) and damage and damage > 0 then local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= 20 -- Exemplo: 20% de chance de um acerto crítico if isCriticalHit then local criticalMessage = "Você acertou um golpe crítico!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) end end return true end
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-- Coloque este código em seu script de combate existente ou crie um novo arquivo, como criticalhit.lua, no diretório de scripts do seu servidor. function onCombat(cid, target, damage, flags) if isPlayer(cid) and isCreature(target) and damage > 0 then local isCriticalHit = math.random(1, 100) <= 20 -- Exemplo: 20% de chance de um acerto crítico if isCriticalHit then local criticalMessage = "Você acertou um golpe crítico!" -- Mensagem de acerto crítico doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, criticalMessage) -- Alterad
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Projeto TIBIA HARRY POTTER ORIGIN (PROJETO LINUX) MOBILE E PC, EM ANDAMENTO...
L3K0T respondeu ao tópico de L3K0T em Suporte & Pedidos
vai ter sim! Fique atento no discord do jogo- 9 respostas
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