Ir para conteúdo

Vinicius.Olivera15

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a .HuRRiKaNe em [PEDIDO] map global compacto 8.6 ...   
    http://www.4shared.com/rar/J0Ep5PCpba/860Projeto_Global_Compacto_Tib.htm
    http://www.4shared.com/rar/SQOPCZ1Nba/Global_Compacto.htm

    Espero que ajude.
  2. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a compp em Porta Que Nao Abre no RME   
    Vai na pasta Item.xml
      Espero ter ajudado!
  3. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a tiroleivi em Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...   
    Global Full
     8.60 

    Descrição
    Estarei disponibilizando um Mapa Global Full + Zao na versão 8.60, à pedido do @rozinx.kungsan.
     
    Modificações que contém no OT
    Ilhas VIPs  Cast System War System Woe Itens Vips (com Id Próprio) (Configurado e Balanceado)  NPCs Modificados   Treiner Offline  Treiners VIP Novas Hunts Invasões automáticas 2 novos addons (Soil Guardian e Entrepreneur)   E muito mais! Cliente 8.60 compatível com os addons e itens editados
    ILHA VIP (Furia)

     

    NPCS (Tibia Addon, Vende Addon por Crystal Coin)

     

    Treiners (ON e OFFline)

     
     


    Itens Vip (Donate) (ID Próprio)

     


    Cliente 8.60 Compatível com : (2 novos addons e itens editados)
    (Para alterar a Imagem do Cliente basta editar ou trocar o Tibia.pic)
     


    2 Novos Addons

         Soil Guardian
     
            Entrepreneur

    Downloads
     
     Global Full 8.60 + DB  ~~~~~~~~~    SCAN   
     Cliente 8.60 Compatível  ~~~~~        SCAN   
     Web-Site     ~~~~~~~~~~~~~         SCAN    
    Source e Distro                                                                
    items.xml Sem itens DONATE
    outfits.xml Sem os dois ADDONS
     
    OBS: A Database que vem junto com o OTSERV é compativel com o WEB-SITE acima.
    Cliente Próprio somente se for usar os itens Donate e os dois Addons que foi adicionado.

    Como Rodar o Servidor + Site
     
     
     
     
  4. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a vankk em Zao Tps bugado   
    Edita na pasta da versão do mapa os items.xml:
     
    <item id="8058" article="a" name="mystic flame"> <attribute key="description" value="You feel drawn to the mesmerizing light." /> <attribute key="type" value="teleport" /> <attribute key="effect" value="teleport" /> </item>
  5. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a Hadggar em [NEW] Listão de Talkactions e Actions 2014   
    Listão de Talkactions é Actions TK "2014"
     
    --2011--
     
    Nome do Tópico: Character Info
    Autor: Doughell
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...character-info/
    Comentário:

     

    Nome do Tópico: Dungeon Finder
    Autor: Guilherme
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...dungeon-finder/
    Comentário:

     

    Nome do Tópico: Gate System
    Autor: Doughell
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...60-gate-system/
    Comentário:

     

    Nome do Tópico: Portal WoE
    Autor: Doughell
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...353-portal-woe/
    Comentário:

     

    Nome do Tópico: Sistema de Forja
    Autor: Lpz
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...stema-de-forja/
    Comentário:

     

    Nome do Tópico: [Action] Removedor de Frags
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...vedor-de-frags/
    Comentário:

    Nome do Tópico: [Action] Stamina Doll
    Autor: AgaSsI
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...s-stamina-doll/
    Comentário:

     

    Nome do Tópico: [Actions] Potions Baseadas no Level
    Autor: AgaSsI
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...eadas-no-level/
    Comentário:

    Nome do Tópico: Gesior ACC - Postando Ticker in Game
    Autor: Renato
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...ticker-in-game/
    Comentário:

     

    Nome do Tópico: Remover Pedra com Alavanca
    Autor: Kimoszin
    Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/9261-action-remover-pedra-com-alavanca/
    Comentário:

    Nome do Tópico: [Action] Addons Em Quest
    Autor: AgaSsI
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...dons-em-quests/
    Comentário:

    Nome do Tópico: Proibir Palavrões
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...ibir-palavroes/
    Comentário:

    Nome do Tópico: Resete Sistem
    Autor: macnowfhael
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...-resete-sistem/
    Comentário:

    Nome do Tópico: GOD que da BLESS
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...bless-para-god/
    Comentário:

    Nome do Tópico: [Action] Scroll de Level
    Autor: Augusto
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...croll-de-level/
    Comentário:

    Nome do Tópico: [Action] Sistema de Mineração
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...a-de-mineracao/
    Comentário:

    Nome do Tópico: [TalkAction] Buy Aol
    Autor: Kimoszin
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...action-buy-aol/
    Comentário:

    Nome do Tópico: [TalkAction] Addon Doll
    Autor: Kimoszin
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...ion-addon-doll/
    Comentário:
      --2012,2013 & 2014--  
    [Action] Temple Cleaner Automatico
    Autor: GodFather
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Mount System 1.4 - 100% Inovador
    Autor: Matheus
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Item Que Da Experience e Dinheiro
    Autor: Slaake
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Talkaction] Item Por Vocaçao
    Autor: TonyPlyson
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Shop System [!sell-!buy] Facil Configuraçao
    Autor: Matheus
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Comando Para Comprar Bless
    Autor: Matheus
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talk] Comando Mute/Desmute
    Autor: Vodkart
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Pet System ! Tfs = 0.3.4
    Autor: DevilMoon
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Transformar
    Autor: AvuEnja
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Action] Quest Se O Player For Level (Desejado)+

    Autor: TonyPlyson
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Comprando Item Por Chest (Bau)
    Autor: Slaake

    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Adquirindo Group Por Item
    Autor: Slaake

    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Novo Gold
    Autor: Slaake

    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [TalkAction] Magia Que Se Transforma Em Item
    Autor: Slaake

    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Comprando Soul
    Autor: Slaake

    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Comprando Premium Tile
    Autor: Slaake

    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Comprando Uma Nova Vocation Por COmando
    Autor: Slaake

    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Talkaction] Comprando ExperieNce Por Comando
    Autor: Slaake
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction


    [Talkaction] Addon Doll
    Autor: Kimoszin
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Action] Retirar Lixo e Ganhar Item
    Autor: Kimoszin
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Caça Niquel
    Autor: EddyHavoc
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Ramdom Box
    Autor: EddyHavoc
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Talk] DeathList Para Server Sqlite 1.0
    Autor: Vodk
    art
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Action] Aqua System
    Autor: EddyHavoc
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Lenhador - Lumber Jack
    Autor: EddyHavoc
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Quest De Addons Funcionando
    Autor: EddyHavoc
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Talkaction] Create Teleport
    Autor: SkyForever
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction

    [Action] Desenterrando Mortos
    Autor: Kimoszin
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Mining System
    Autor: Vittu
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action

    [Action] Quest que Ganha Crystal Coins Equivalente Ao Level
    Autor: Renato
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Action] Alavanca de Itens Aleatória!
    Autor: Halls Santos
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Action] Adicionar premium points ao usar x item
    Autor: ViiTinG
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Action] Rare Candy
    Autor: principe sharingan
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Action] Canoa em Movimento
    Autor: ViiTinG
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Action] Item que faz poke selvagem aparecer
    Autor: lucaslsre
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Talkactions] Sistema de Jail!
    Autor: ScreMMo(eu)
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction
     
    [Talkaction] [Proibir Palavras] Anti Divulgação
    Autor: Absolute
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction
     
    [Action] Trocar 100 Demon Dust's por demon armor
    Autor: Vills
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Action] [TFS 1.0] Frag Remover
    Autor: luanluciano93
    Topico: Topico Official
    Tipo: Action
     
    [Talkaction] !addlevel [Comando para dar level]
    Autor: Absolute
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction
     
    [Talkaction] Mandar mensagem para a pasta do servidor
    Autor: ViiTinG
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction
     
    [Talkaction] Adicionar ou Remover VIP Do player
    Autor ViiTinG
    Topico: Topico Official
    Tipo: Talkaction
    Creditos: Jeff Owns - 35% Topico de 2012 & 2013 ScreMMo(Eu) - 30% do topico, adicionei os novos topicos Doughell - 35 - Topico de 2011 GOSTOU? REP+
  6. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a xWhiteWolf em Magnus Challenger   
    Fala galera, hoje vim trazer o projeto pronto do Magnus Challenger pra vocês instalarem no servidor de vocês!   

    Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda!

    Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores.
    Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona:




    Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server:
    Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo

    ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão)
    <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele:




    Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si.
    Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele:




    Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo:





    ~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Agora aprendendo a configurar:
     
    No tasksystem vc pode editar isso daqui:
    Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server.

    Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill.


    No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples:
    Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores.

    levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect.
    time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas)
    bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2)
    multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador.

     
    Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula!

    Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard
    local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10].

    O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect:
     
    segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count;
    Ex: 
    [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos.
    No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50.



    Espero que vocês tenham curtido, é um sistema grande mas bem simples de se mexer... se tiverem quaisquer problemas podem comentar aqui. Deu trabalho fazer isso então se você gostou deixe o seu comentário aí e o seu "Gostei" que vai me incentivar a trazer mais coisas desse tipo pra cá. Abraços do lobo.


    PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor.
  7. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a ViitinG em (Resolvido)[AJUDA] Monster morre e nasce TP   
    "data/creaturescripts/scripts/tpmonster.lua" :
    local config = { message = "Parabens voce derrotou o Azerus. Foi criado um Teleport no corpo do Azerus !!", timeToRemove = 20, -- seconds teleportId = 1387, bosses = { ["Azerus"] = { x = 576, y = 644, z = 7 }, } } local function removal(position) doRemoveThing(getTileItemById(position, config.teleportId).uid, 1) return TRUE end function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster") local position = getCreaturePosition(cid) for name, pos in pairs(config.bosses) do if name == getCreatureName(cid) then teleport = doCreateTeleport(config.teleportId, pos, position) doCreatureSay(cid, config.message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removal, config.timeToRemove * 1000, position) doSendMagicEffect(position,10) end end return TRUE end "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" :
    <event type="death" name="teleportmonster" script="tpmonster.lua"/> No scripts do Azerus você coloca essa tag no final do scripts do monster :
    <script> <event name="teleportmonster"/> </script> Um exemplo, caso você for usar o Troll como o monster :



  8. Gostei
    Olá Galera Hoje Eu Vou Postar Uma Lista De Alguns CreatureScripts , GlobalEvents e MOveMents





    Lista Actions ,MoveMents,GlobalEvents Tk







    [spell] KameHame Ha!



    Autor: Jedian



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: Spell




    [GlobalEvents] Npc Por Tempo



    Autor: MatheusVidaLoka



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: GlobalEvents




    [CreatureEvent] Efeito No Player



    Autor: Kimoszin



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureEvent




    [MoveMents] Tile Informativo



    Autor: Kimoszin



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: MoveMents




    [GlobalEvents] Invasao Diaria De Monstros



    Autor: Kamex10



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: GlobalEvents




    [MoveMents] Novo Tipo De Treiner



    Autor: Slaake



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: MoveMents




    War Of Emperium



    Autor: Slaake



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: MoveMents




    [GlobalEvents] Evento Tp Automatico



    Autor: Slaake



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: GlobalEvents




    Simple Taks 2.0



    Autor: Vodkart



    Topico:
    Topico Official


    Tipo:Creature Script,Talkaction,Action...




    [Creature] Owned!



    Autor: Guilherme.



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    Raid Automatica (Por Horario)



    Autor: Subyth



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: GlobalEvents




    [GlobalEvents] Mensagens Automaticas



    Autor: Matheus



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: GlobalEvents




    [CreatureScript] Hit Message



    Autor: SkyForever



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    [CreatureScript] Scroll Que Teleporta Player



    Autor: MatheusVidaLoka



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    [MoveMents] Mensagem Quando o Player Passa Por 1 Tile



    Autor: MatheusVidaLoka



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: MoveMents




    Task System



    Autor: ADMPianista



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: Talkaction,CreatureScript,Action...




    [CreatureScript] Anti-MageBomb



    Autor: EddyHavoc



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    Recovery Exp



    Autor: Vodkart



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    [CreatureScript] Pvp Channel,Simples



    Autor: SkyForever



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    [CreatureScriot] Level Recompense



    Autor: SkyForever



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    [CreatureScript] Walking Effect On Outfit



    Autor: Vodkart



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: CreatureScript




    House Clean



    Autor: Vodkart



    Topico:
    Topico Official


    Tipo: GlobalEvents




    Bom Galéra , E So Isso Espero Que Eu Tenha Ajudado!!! Abss

    Att: Jeff Owns

    Aaaah , Eu Sei Que EXISTE UM Topico Aki , Igual a Esse , Mas Ele Paro De Ser Atualizado , Entao Postei Aki , E Quando Tiver Mais Actions e Talkactions Eu Atualizo!!!



    Ultimos Update Do Topico




    09/07/2012

  9. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a Smart Maxx em [GlobalEvents] Perfect Zombie Event 100% automatico   
    Primeiramente o evento foi testado num servidor 8.6, TFS 0.4, sem apresentar nenhum problema.
     
     
     
     
    Em data/creaturescripts/scripts  crie o arquivo zombieevent.lua :
     
    local config = {     playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento          goblet = 5805, -- Troféu que vai pro vencedor do evento     rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas.            moneyReward = {2160, 10, 1}, -- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar}          -- Area que o zumbi vai spawnar     fromPosition = {x = 543, y = 578, z = 7}, -- top de fromPosition até     toPosition = {x = 577, y = 600, z = 7} -- em baixo toPostion     } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)     if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then         if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then             if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then                 doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)                 local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))                 doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")                 doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)                 doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)                 doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)                 setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1)             elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then                 if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then                     doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)                     local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)                     doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")                     local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid))                     doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".")                     doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)                     doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)                     doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)                     for _,items in ipairs(config.rewards) do                         doPlayerAddItem(cid, items, 1)                     end                     if config.moneyReward[3] == 1 then                         doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])                     end                 end                                          for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do                     for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do                         for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do                             areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}                             getMonsters = getThingfromPos(areapos)                             if isMonster(getMonsters.uid) then                                 doRemoveCreature(getMonsters.uid)                             end                         end                     end                 end             end             return false         end     end return true end Na mesma pasta  em login.lua antes do ultimo return true adicione :
    registerCreatureEvent(cid, "zombieevent") Agora em data/creaturescripts adicione em creturescripts.XML :
    <!-- ZOMBIE EVENT -->    <event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="zombieevent.lua"/> Agora vamos em data/monster crie uma pasta com o nome ZombieEvent e dentro dessa pasta crie o arquivo chamado event zombie.XML :
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Event Zombie" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="280" speed="100" manacost="0">     <health now="500" max="500"/>     <look type="311" corpse="9875"/>     <targetchange interval="5000" chance="50"/>     <strategy attack="100" defense="0"/>     <flags>         <flag summonable="0"/>         <flag attackable="0"/>         <flag hostile="1"/>         <flag illusionable="0"/>         <flag convinceable="0"/>         <flag pushable="0"/>         <flag canpushitems="1"/>         <flag canpushcreatures="1"/>         <flag targetdistance="1"/>         <flag staticattack="90"/>         <flag runonhealth="0"/>     </flags>     <attacks>         <attack name="melee" interval="2000" min="-35000" max="-35000"/>     </attacks>     <defenses armor="15" defense="10"/>     <immunities>         <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/>     </immunities>     <voices interval="5000" chance="10">         <voice sentence="You wont last long!"/>         <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/>     </voices>     <loot>         <item id="2148" countmax="1" chance="100000"/><!-- gold coin -->     </loot> </monster> voltando pra pasta data/monster abra o arquivo monsters.XML  e adicione :
    <!-- ZombieEvent --> <monster name="event zombie" file="ZombieEvent/event zombie.xml"/> tudo ok até aqui ... então vamos pra pasta data/movements/scripts crie zombieevent.lua :
    local config = {    playerCount = 2001, -- Storage do players do evento     maxPlayers = 20, -- Maximo de players pra partiparem do evento     minLevel = 17 -- Level minimo pra entrar no evento     }      function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerLevel(cid) < config.minLevel then         addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition)         doPlayerSendCancel(cid, "You need to be at least level " .. config.minLevel .. ".")         return false end     if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then         setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1)         if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then             doBroadcastMessage("The Zombie event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.")         else                 doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the Zombie event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)         end         else         addEvent(tpBack, 1000, cid, fromPosition)         doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the quest.")         return false     end     print(getStorage(config.playerCount) .. " Players in the zombie event.")     return true end function tpBack(cid, fromPosition)     doTeleportThing(cid, fromPosition, true)     doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end voltando pra data/movements abra o arquivo movements.XML e adicione :
     
     <!-- ZOMBIE event -->     <movevent type="StepIn" actionid="2008" event="script" value="zombieevent.lua"/> agora vamos pra parte mais importante e que devemos mais prestar atenção... 
     
    em data/globalevents/scripts crie zombieevent.lua :
    local config = {    semana_mes = "semana",     days = {1,2,3,4,5,6,7}, -- Dia das semanas que irá acontecer o evento     goblet = 5805, -- Troféu que vai pro vencedor do evento     rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas.        moneyReward = {2160, 10, 1},-- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar}     playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento     zombieCount = 2002, -- Storage do zombie do event     teleportActionId = 2008, -- Action ID do teleport     teleportPosition = {x = 652, y = 1020, z = 7, stackpos = 1}, -- Onde o teleport é criado     teleportToPosition = {x = 559, y = 589, z = 7}, -- Pra onde será teleportado     teleportId = 1387, -- ID do teleporte     timeToStartEvent = 2, -- Minutos que o portal irá ficar aberto até os player entrarem     timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos dps do evento ser startado começarem a aparecer os zombie     zombieName = "event zombie", -- Nome do zombie sumonado     playersNeededToStartEvent = 3, -- Players necessários pro evento ser iniciado          -- Area que o zumbi vai spawnar     fromPosition = {x = 543, y = 578, z = 7}, -- top de fromPosition até     toPosition = {x = 577, y = 600, z = 7} -- -- em baixo toPostion     } function onTime()     local time = os.date("*t")     if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then    local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)    doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)    doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)    setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)    setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)    addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)     end     return TRUE end function startEvent()             local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition     if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then         addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)         doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)                  for x = fromp.x, top.x do             for y = fromp.y, top.y do                 for z = fromp.z, top.z do                     areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}                     getPlayers = getThingfromPos(areapos)                     if isPlayer(getPlayers.uid) then                         doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!") pvgaylord()                     end                 end             end         end     else         doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)         for x = fromp.x, top.x do             for y = fromp.y, top.y do                 for z = fromp.z, top.z do                     areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}                     getPlayers = getThingfromPos(areapos)                     if isPlayer(getPlayers.uid) then                         doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)                         doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)                     end                 end             end         end     end end function spawnZombie()     if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then         pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}         doSummonCreature(config.zombieName, pos)         doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)         setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)         doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)         addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)     else local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition         for x = fromp.x, top.x do             for y = fromp.y, top.y do                 for z = fromp.z, top.z do                     areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}                     cid = getThingfromPos(areapos).uid                     if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' has survived at zombie event!')                   for _,items in ipairs(config.rewards) do               doPlayerAddItem(cid, items, 1)       end               if config.moneyReward[3] == 1 then         doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])         end                 doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)                local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)                doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")    elseif isMonster(cid) then doRemoveCreature(cid)                     end                 end             end         end     end end function pvgaylord() local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0 for x = fromp.x, top.x do             for y = fromp.y, top.y do                 for z = fromp.z, top.z do                     local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}                     local cid = getThingfromPos(areapos).uid                     if isPlayer(cid) then p = p+1    elseif isMonster(cid) then m = m+1                     end                 end             end         end if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then setGlobalStorageValue(config.playerCount, p) end if p < 2 then return true end addEvent(pvgaylord,100,nil) end na mesma pasta crie o arquivo fechazombie.lua :
    local teleportPos = {x = 652, y = 1020, z = 7, stackpos = 1} -- Posição em que se abre o teleport local teleportId = 1387 function onTimer()     for i = 1, 255 do         teleportPos.stackpos = i         if getThingFromPos(teleportPos).itemid == teleportId then             doRemoveItem(getThingFromPos(teleportPos).uid, 1)         end     end     return true end agora em data/globalevents abra o arquivo globalevents.XML e adicione :
     
    <globalevent name="zombieevent" time="23:41" event="script" value="zombieevent.lua"/> <globalevent name="zombieventt" time="23:43" event="script" value="fechazombie.lua"/> Importante : time="Horário que irá acontecer o evento" e no fechazombie coloque 2 minutos a mais da hora que vc colocou pra iniciar, para assim fechar o teleport na hora em que o evento é startado (configuração padrão do script, se alterar lá terá que alterar aqui tb)
     
     
     
     
     
    Agora só abrir e desfrutar do seu novo sistema...
     
     
    Download de mapas :
     
    http://tibiaking.com...apa-modificado/ - tiago.bordin1988
    http://tibiaking.com...mbie-event-v10/ - ricardo3
    http://tibiaking.com...map-86-inovado/ - OhGod
    http://www.speedysha...ombieEvent.otbm
     
     
     
     
     
     
     
    Créditos...
    Fausto32
    Sociopata
    Orochi Elf
    Phowned
    Smart Maxx
     
     
  10. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a paulo thush em New Baiak 8.6 Editado. V2.0   
    AGORA NA VERSÃO 2.0

    Ola amigo Tibiaking vim trazer uma novidade a vocês...
    sei que existem varios Baiaks por ai.. todos diferentes alguns são até iguais mais com funções inovadoras..

    A um tempo atras resolvi criar um Baiakão pra mim rsrs. E pior que deu certo, em 5 dias online consegui conquistar mais de 100 players fixos online. mais acabei ficando sem tempo de resolver tudo sozinho e resolvi fechar.

    o server ficou parado aqui.. muitos no msn me pedirão e eu nunca tive coragem de entregar ele assim de mão beijada né guardei por um bom tempo.. Mais.... hoje resolvi dar uma olhada nele e enquanto eu via o mapa .. funções.. e outras coisas mais , acabei achando interessante eu liberar ele aqui pra vocês ... Então chega de papo e vamos ao que Importa....

    Baiak 8.60
    Usando Crystal server
    All features, actions, funções 100%
    Addons 100%
    Spells 100%
    Vocações balanceadas.
    Estabilidade garantida.
    Serve save sem lag
    Clean 100%
    Talkactions GOD, CM, GM 100%

    MAPA
    Baiak Yourots Editado por mim.
    INQ. Quest 100%
    POI 100%
    Anihi 100%
    Areá VIP com Hunts e teleports 100%
    Sala de teleports Arenas e muito mais...

    LAST UPDATE
    VIP 1 - 100%
    VIP 2 - 100%
    Adicionado Comando !buyvip por 3kk
    Adicionado Novos Outfits "Elf e Vampire"
    Mapa com novo visual
    npcs concertados e melhorados
    Novas quests
    novas hunts
    novas arenas

    PRINTS...















    É isso ai galera .. já que viram um pouco do mapa.. irei postar abaixo beleza xD acho que sera util para alguem que esteja a proucura de um baiak estavel.. Se a galera curtir estarei disponibilizando ele na versão 9.44 do Crystal server...

    ACC GOD = god/god

    CREDITOS:
    Tryller - desenvolvedor crystal server.
    Erimyth - Edição, melhorias e adaptações de novas actions.
    Equipe Baiak Yourots.

    DOWNLOAD:
    LINK ON - >>> Mediafire <<<

    SCAN: CLICK AQUI - VIRUSTOTAL <- Scan atualizado com a versão 2.0
  11. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a Nino300 em {Updat [8.60] Baiak Global By Darlan ...}   
    Bem galera ae esta o update Global Baiak Só novo qui nesse fórum

    Global Baiak Yurots V3.3 Oque Mudou ?
    Mudou a City ta 100% 8.5
    Foi Arrumada As Houses.
    Vende Items 8.54!
    Novos Items
    Novos Outifits
    Novas Hunts
    E Muito Mais...
    Global Baiak Yurots V3.7 Oque Mudou ?
    Foi Adicionada um Nova Cidade Chamada Baiak City
    Foi Adidionada Um Teleport no Templo Que Vai para Algumas City's
    Foi Adicionado Npc de Bless,Pagando Todas as Bless você nao prescisa usar aol...
    Foi Adicionado Uma Ilha de GM's ...
    Bug do Account Mananger Arrumado.
    Novo Executer adicionado,se o ot cai ele salva sozinhoo.
    E Muito Mas Estara por vim ...
    Global Baiak Yurots v1.0.9 Oque Mudou ?
    Foi Adicionado Sistema Vip..
    Foi Adicionado 5 Novos Portais Vip
    Foi Adicionado Novos Bixos Vip,Warlock Vip,Medusa Vip,Dragon lord vip
    Foi Adicionado New Quest Baiak Super Foda !!
    Foi Modificado o Templo
    Foi Adicionado Mais Treiners !
    Entre Alguns Bugs Retirados
    Global Baiak Yurots v1.1.0 Oque Mudou ?
    Mudou o Protocolo de 8.57 para 8.60
    Novos Item
    Novo Outfit
    Global Baiak Yurots V1.1.4 Oque Mudou ?
    Fiz um Novo System Vip por Comando
    Fiz o Novo Addon do Outfit do Wayfarer
    Global Baiak Yurots Edited By Darlan Oque mudou ?
    Modifiquei o templo, totalmente
    Fiz novos comandos, !aol, !bless, !jail playername , !removeskull (retira sua
    black ou red skull por 1kk), entre outros
    Criei novos itens vips II! (obtidos na vip quest)
    Fiz quest para axe vip, star vip,club vip,sword vip,wand e rod vip
    Fiz uma vip II
    Fiz Um Castelo, onde ocorre batalhas do time Verde X Vermelho.
    Fiz uma Area Pvp, onde quem morrer nao perde level
    Fiz uma quest vip, onde se ganha a vip II E mais um amuleto vip(permite que red skull e black skull nao percam itens, funciona como aol tambem, possui 30 cargas) e tambem um item vip de sua escolha( axe,sword,club,star,rod ou wand vip.)
    Novos Teleports Adcionados na Vip II
    Monstros novos como Medusa vip II, Hydra Vip II, entre outros.
    Fiz uma Super Poi para vips II
    Vocaçoes Balanciadas
    Teleports Especiais [ARENA, CASTELO DO REI E HOUSE ISLAND] para level 300+
    Bug Da baiak cape que nao dava ml+6, arrumado, entre outros varios bugs
    System Vip Como Funciona ?
    A Vip I é free, portanto só passa lvl 250
    A Vip II é somente para quem conseguiu completar a Vip Quest, ganhara armas vip
    A VIp2 Compre A segunda VIp2 Falando !buyvip .
    Acc do God.
    god/god


















    DAWLOAD




    http://www.mediafire.com/?95b2leuo2cicq69





    Não tem vírus escanei com variós tipo de anti vírus




    https://www.virustot...sis/1350390234/
  12. Gostei
    tenho um script aqui que talvez te ajude.. não sei de quem é, portanto se alguém souber, dê os créditos por mim..
     
    abra sua pasta data/weapons/scripts e crie um arquivo chamado efeito.lua
     
    cole isto dentro
     
    local combat =  createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.0, 0) local xCombat = createCombatObject() setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) local condition =  createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 4, 2000, -10) addDamageCondition(condition, 6, 2000, -5) setCombatCondition(xCombat, condition) function onUseWeapon(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if(ret == false) then return false end local target = variantToNumber(var) if(target ~= 0) then -- chance to fire the enemy local chance = math.random(0, 100) if(chance > 90) then ret = doCombat(cid, xCombat, var) end end return ret end agora vá em weapons.xml ache o id da sword que você quer, caso o id não esteja lá crie um.
    se tiver o id você apenas substiui, se não tiver.. você adiciona esta tag:
    <melee id="7959" level="100" unproperly="1" event="script" value="efeito.lua"> Explicando como por efeito, e level de utilização.
     
    Localiza esta parte:
     
    setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)
     
    FIREDAMAGE - é o dano que irá ocorrer ao efetuar o ataque.
    36 - é o efeito que irá aparecer ao atacar algo.. ex: monstros, players e treiners.. tudo!
     
    você pode achar os efeitos com o comando /z 1 que vai até o /z 68 se não me engano..
     
    agora ache:
    createConditionObject(CONDITION_FIRE)
     
    vou dar um exemplo do que isto faz:
    sabe quando a gente passa em cima do poison e o poison fica arrancando de 5 em 5? então..
     
    FIRE - será o que você quer que fique hitando.
     
    level de utilização é na weapons.xml e id da sword:
     
    <melee id="7959" level="100" unproperly="1" event="script" value="efeito.lua">
     
    já deu pra sacar que no 100 ali que é o level requerido né?
     
    e a parte em rosa é o id da sword..
     
     
    "ah, mas não precisa mexer em nada na pasta items?"
    R= Não, porque na weapons.xml está configurado para ler apenas o script..
  13. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a Mythusz em [Ajuda] Como crio monstros no 8.6 ...   
    Ola, voçê tem que saber pelomenos o básico de DATA.
     
    No caso, criarei o monstro Lord apartir do Necromancer
    1 - Va em data/monster e copie o arquivo Necromancer
    2 - Mude o nome do arquivo copiado para Lord
    3 - Abra o arquivo do Lord
    4 - Agora, mude algumas informaçoes que eram do Necromancer, como    Nome   ,   Summon  ,  xp ,  veloc  idade , vida, imu nidade e outros. O meu ficou assim:
     

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Lord" tp="1" species="undead" nameDescription="o lord" race="blood" experience="800" speed="280" manacost="0">     <health now="580" max="580"/>     <look type="9" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3128"/>     <targetchange interval="60000" chance="0"/>     <strategy attack="100" defense="0"/>     <flags>      <flag summonable="0"/>      <flag attackable="1"/>      <flag hostile="1"/>      <flag illusionable="1"/>      <flag convinceable="0"/>      <flag pushable="0"/>      <flag canpushitems="1"/>      <flag staticattack="50"/>      <flag lightlevel="0"/>      <flag lightcolor="0"/>      <flag targetdistance="5"/>      <flag runonhealth="0"/>     </flags>     <attacks>      <attack name="melee" interval="2000" min="-1" max="-50"/>      <attack name="poison spit" interval="2500" chance="60" min="-60" max="-90"/>      <attack name="life drain" interval="3500" chance="60"/>     </attacks>     <defenses armor="35" defense="40">      <defense name="light healing" interval="2000" chance="60" min="15" max="45"/>     </defenses>     <immunities>      <immunity physical="0"/>      <immunity energy="0"/>      <immunity fire="1"/>      <immunity poison="1"/>      <immunity lifedrain="0"/>      <immunity paralyze="0"/>      <immunity outfit="0"/>      <immunity drunk="0"/>      <immunity invisible="1"/>     </immunities>     <summons max="5">      <summon name="Necromancer" interval="5000" chance="20"/>     </summons>     <voices interval="2000" chance="5">      <voice sentence="Taste the sweetness of death!"/>      <voice sentence="Your corpse will be mine!"/>     </voices>     <loot>      <item id="2148" countmax="40" chance1="100000" chancemax="0"/>      <item id="2032" chance="10000"/>      <item id="2804" countmax="2" chance1="20000" chancemax="0"/>      <item id="1987" chance="100000">         <inside>          <item id="2412" chance="10000"/>          <item id="2229" countmax="3" chance1="20000" chancemax="0"/>          <item id="2747" chance="20000"/>          <item id="2436" chance="1000"/>          <item id="2663" chance="909"/>          <item id="2195" chance="666"/>          <item id="2423" chance="5000"/>         </inside>      </item>     </loot> </monster>  
    é super fácil cara basta voçê fazer uma cópia e editar como quisér
     
    Abraços.
  14. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a Zaruss em [Resolvido] [AJUDA] como faço runa e edito ela   
    em setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 10, 12) os numeros ali 5, 5, 10, 12  e a formula e so vc arrumar pra oque vc quizer
  15. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a TonyHalk em [Ajuda] Quest para escolher um dos chests   
    http://tibiaking.com/forum/topic/27113-video-criando-quests-no-rme/?view=getnewpost
    espero que ajude
  16. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a fezeRa em Quest que ganha VIP   
    Esse topico é sobre outra coisa amigo, tenta criar um topico pra voce perguntando isso que irão te ajudar,
    Mas pra te ajudar, eu acredito que seja algo relacionado com uma storage que ao matar o gnomevil voce ganha a storage e ao usar a caixa voce perde a storage, assim sempre que matar ele vai ganhar a storage pra abrir denovo. (acho q deu pra voce entender)
  17. Gostei
    Vinicius.Olivera15 deu reputação a ricardo3 em Quest que ganha VIP   
    UHSUHAUHSUHS eu ri.. mas enfim..
     
    acho melhor você adicionar um BAU com um ITEM que ao dar USE no ITEM ele receber a recompensa.. mas podemos testar com o bau mesmo.. porém tem que ser um bau que não tenha no jogo como no caso  ID: (1746). Você vai usar os seguintes..
     
    actions/actions.xml
     
    em seguida:
    actons/scripts/bauvip.lua



     
    Eu uso em conjunto com o Vip System - ByMock
     
    Se ajudei da REP+ ae
     
     
    EDIT: estava pensando aqui.. caso queira num bau normal adicione no BAU pelo RME a ActionID: 13540
     
    Mudando aqui:
    actions/actions.xml

Informação Importante

Confirmação de Termo