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    isex deu reputação a Cat em Como criar bordas bonitas   
    Como criar bordas mais bonitas
    (não publicar em outro fórum, obrigado)
     
       Olá TibiaKing, essa é a segunda versão de um tutorial antigo meu. Eu vi e vejo até hoje a galera cometer loucuras com bordas, quando na verdade é algo mais simples que parece. A questão é que é preciso de treino para poder aplicar as técnicas mostradas aqui de uma forma ágil e correta, tentei deixar o tutorial com mais imagens do que texto, para facilitar o entendimento de vocês, então abra logo seu editor e treine, brasil está carente de mappers e você pode ser um dos melhores, basta praticar! Se tiver dúvidas pergunte nos comentários que eu ajudarei.
    Está pronto?
     
     
     
    INTRODUÇÃO
       Eu escolhi grass por ser a mais utilizada, treinei dois anos com ela, eu ficava criando os formatos e deletando por insatisfação com o resultado, isso ajudou, porque depois disso o restante das bordas ficavam mais familiares na hora de mapear.
    Isso que vou começar falando é um detalhe muito importante e que define muito o seu estilo de criar bordas. Percebo que a maioria dos mappers que iniciam começam utilizando no mapa muito mais as bordas de B do que de A, veja as imagens:

    Existem dois jeitos simples de usar bordas e isso vai definir em parte como será o resultado, se você usar mais B seu mapa será quadrado, porém utilizando mais o A seu mapa ganhará forma e liberdade. Mas isso não significa que usar mais B seja errado, vai depender do que você precisa fazer, até porque é possível fazer um mapa com formas bonitas utilizando somente itens de B, mas não vou me aprofundar nessa técnica agora, preste atenção em A.
    As imagens abaixo são exemplos de um mapa quadrado e outro com formato aperfeiçoado, veja a quantidade de itens de A e B em cada exemplo.
     

     

     
       Agora você entende que ao fazer bordas deve utilizar em maior quantidade o A se quiser formatos livres e aperfeiçoados, e B para mapas quadrados? Mesmo assim, algumas partes do mapa podem acabar contento mais B, vai depender da proporção e da sua perspectiva, jamais se limite por causa disso!
    A imagem abaixo mostra os tipos de formatos que podem ser utilizados para fazer a curvatura das bordas, existem infinitas possibilidades, algumas muito trabalhosas, mas essas são ótimas para começar. É um exemplo na diagonal com uma direção apenas, você pode dar formatos para várias direções do mapa e não unicamente à direção mostrada abaixo, o importante é que você entenda o impacto que cada tipo de borda acrescenta ao mapa.
     

     
    Veja os exemplos generalizados utilizando as formas acima, faça a mesma coisa, conforme você for treinando vai descobrir habilidades de moldar esses formatos!
     

     
     
     
     
    Outros Exemplos:
     

     
     
     
    COMPLEMENTO
    Para deixar as bordas ainda mais vivas, utilize os recursos disponíveis que completam a temática, veja o exemplo abaixo e descubra o poder de uma borda bem feita:
     


     
    Se gostou ou isso foi útil para você, repute o tópico, isso vai me incentivar a fazer novos tutoriais mais elaborados, pois saberei que estão curtindo!
    Até o próximo tutorial
     
     
     
     
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    isex deu reputação a Sparezik em {Tutorial} Fazendo Ícone Próprio para seu Client Poketibia   
    Oi! eu não sei se aqui é a área certa mais se for eu gostaria de postar este tutorial que eu fiz para outro fórum (o meu nick nele e Bloxx, mais precisamente: ekz) entao resolvi trazer para o TK, já que eu não vi nenhum semelhante, e sei que vai ajudar muita gente

    OBS: Se tiver na área errada, favor por na área certa, e os créditos, serão apenas para sparezik(Bloxx no Ékz) hoje ensinando ai a fazer um ícone massa ae para vc usar no seu client próprio (tbm pode ser usado em client do tibia e outros derivados). deixando o seu client mais "próprio" e pra ir tirando aquele ícone enjuado do Pikachu

    Estou deixando os links dos programas necessarios abaixo. permito a postagem em outros fóruns, contanto que tenha os devidos créditos, os meus (sparezik e (ou) Bloxx).

    Notas:

    - O Tutorial tem 4 partes e 23 linhas

    - Está realmente muito bem explicado e detalhado, com screenshots em todas as linhas explicando direitinho para não errar na hora de fazer algo.

    - Demorou mais de 2 horas e 30 para fazer (por causa das SS's e o trabalho que eu tiva pra upar elas, então algumas foi no imgur e outras no imageshack.), então um REP+ e realmente muito bem-vindo.

    -Se der certo para você, poste um comentário, com umas ss de como ficou (de prêferencia.)



    Adobe Fireworks CS3 (Upado por Mim) - Editor que servira para modificar a imagem
    http://www.mediafire...hb4ncrx394ys8o4
    Resource Hacker (ResHack) - Servirá para injetar o ícone no client
    http://www.angusj.com/resourcehacker/

    (Tranquilo, tem vírus não, se for olhar no éks, vai ver que eu tenho mais de 115 posts.)

    PARTE I - Inicio do Tutorial

    1. Baixe os programas necessários.
    2. Vá no Google Imagens e procure uma imagem que vc quiser como ícone

    OBS: Esoclha de preferência pequena, mais depois iremos modificá-la, a minha é o ícone de um blaziken, a que está circulada. (não precisa baixar a minha pra modificar, a escolha está a seu gosto)

    Print:


    3. Baixe a imagem e depois abra o Adobe Fireworks CS3
    Vai aparecer uma janela como esta:



    4. Certo, vá em Open... e escolha a foto que você baixou.
    5. Vai abrir uma preview da imagem do lado direito, para vc confirmar se e esta mesmo. escolha abrir e iremos começar a edição.

    PARTE II - Editando a Imagem

    6. Bem, já deve ter mostrado a imagem que você irá editar:



    7. Bom, com a imagem já aberta, iremos retirar este fundo branco da imagem, para não ficar aparecendo ela ao redor do ícone quando estiver tudo pronto.

    8. Nas ferramentas ao lado esquerdo, você verá muitas opções, iremos trabalhar com a Magic Wand Tool (o com icone de uma varinha):



    9. Com a Magic Wand Tool selecionada, clique no fundo branco da imagem e aperte "Delete" no seu teclado, irá notar que o fundo branco desapareceu, aperte Ctrl+D para deselecionar.



    10. Agora, selecione a Scale Tool, apertando o "Q" do seu teclado,e clique sobre a nossa imagem
    e clique no "100%" na parte de baixo, e selecione o zoom de "200%" como indica a imagem:



    11. Após dar Scale Tool na nossa imagem, verá que o quadrado azul em volta dela mudou, agora está cheio de quadradinho pretos, eles servirão para editar a imagem, puxe eles para aumentar ou diminuir a imagem ourode o mouse para gira-la. (Se quiser pode botar uns nomezinhos do seu OT em volta da imagem, mais recomendo apenas para usuários avançados.)

    OBS: Cuidado! não puxe ela para fora do quadrado grande que esta em volta dele, se não ela vai ficar cortada na hora de transformar em ícone!



    12. Quando terminar de editar a imagem, salve ela em qualquer formato (Recomendo .png) e passaremos agora para a parte 3.

    PARTE III - Convertendo Imagem para ícone (.ico)

    13. Agora a parte mais fácil, vá para o site http://iconverticons.com/online/



    14. Clique em Browse... e selecione a imagem que editamos
    15. Quando aparecer o nome da imagem no quadrado grande do lado do Browse..., clique em Convert para inicar a conversão de imagem.

    16. Quando estiver tudo certo, ira aparecer Conversion Sucess, rola a pagina para baixo e verá como ficou nossa imagem já convertida como ícone



    17. Clique em Download .ico (opção ao lado do ícone do Windows) para baixar o nosso ícone que já esta pronto. vamos para a ultima parte do tutorial.

    PARTE IV (Final) - Adicionando o Ícone ao Client

    18. Já estamos quase no fim! bom, com ícone pronto e tudo mais, abra o Resource Hacker



    19. Vá em File > Open ou dê Ctrl-O e procure o executável (.exe) do seu client e de Abrir.



    20. Note que apareceu algumas pasta do lado esquerdo do programa, selecione a pasta Icon Group > 128 > 1033



    21. Pronto, agora note que abriu o conjunto de ícones do nosso Client, agora, onde esta selecionado o 1033, clique com o botão direito do mouse nele, e abra Replace Resource



    22. Abriu outra janela. clique em Open file with new icon e procure e selecione o nosso ícone, qnd aparecer uma miniatura dele do lado de Select new icon: clique em Replace Resource e terminamos!
    23. Agora vá em File > Save As e ponha um nome para seu client com o ícone ja posto nele e pronto! deve dar uma travadinha (se der, é normal). agora feche o Resource Hacker e vá ver o seu client com ícone proprio!

    OBS: Algumas vezes se o ícone não for compatível o .exe criado (com o Save As, n o seu original) ficacorrompido! mais a maioria das vezes da certo então se ficar corrompido, monte outro ícone!

    OBS²: Sempre veja se retirou o fundo branco inteiro, se ficar uma partezinha dele, ele vai aparecer na image, e vai deixar ela feia.

    Acabamos aqui mais um tutorial.

    Se for postar em outro fórum, não esqueça dos créditos e do trabalho que deu e do tempo que demorou!


    Se Gostou Dê REP+ para mim e agradeça, qualquer dúvida por favor deixar nos comentários e não via MP!

    Em breve, mais tutoriais com o Fireworks CS3, que daqui pra frente vou utlizar muito nos tutoriais
    Abraços Galera, FUIZ!
  3. Curtir
    isex deu reputação a Kimoszin em Criando suas Raids   
    Olá galerinha, hoje vou ensinar como vocês podem criar suas proprias Raids.

    - Mais oque são Raids?
    São invasões, eventos, que em determinado tempo podem acontecer.

    - Para que servem?
    Deixar seu servidor mais legal, as raids acontecem automaticamente, ou seja, você nao precisa estar com o GOD, CM, GM online para que as invasões começem.

    - Opa, gostei... como eu começo?
    Simples, vou ensinar a vocês agora mesmo.

    1. Vá para \data\raids e crie um arquivo .xml com o nome de um monstre (Exemplo: Monk)

    2. Logo em seguida, adicione os seguintes codigos:

    <raid> <announce delay="0" type="event" message="Message1"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message1 /> <announce delay="2000" type="event" message="Message2"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message2 /> <announce delay="4000" type="event" message="Message3"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira mandar a Message3 /> <singlespawn delay="6000" name="Monk" x="XXXX" y="YYYY" z="ZZ"> Quando executar a raid, com o tempo do delay ira summonar o Monk, nas posições X, Y, Z. /> </raid> 3. Seja coerente, sempre bote umas diferença de tempo (delay) para funcionar tudo perfeitamente. 4. Agora para a Raid funcionar, você deve adicionar ela em \data\raids\raids.xml a seguinte linha <raid name="MonkRaid" file="Monk.xml" chance="10" interval2="60" margin="0"> A cada 60 minutos tem a chance de 10% da raid iniciar /> 5. Para você adicionar mais de um bixo na raid, basta adicionar as seguintes linhas. <singlespawn delay="1500" name="Rat" x="592" y="603" z="6"> <singlespawn delay="1500" name="Cave Rat" x="602" y="573" z="7"> <singlespawn delay="1500" name="Bat" x="607" y="573" z="7"> Variaveis: delay=" " -- Tempo para executar message=" " -- Mensagem quando executar. name=" " -- Nome do monstro que ira summonar x=" " y=" " z=" " -- Posição que ira summonar o monstro raid name=" " -- Nome da raid file=" " -- Nome do arquivo xml da raid chance=" " -- Quanto de chance tem para executar a raid, porcentagem interval2=" " -- Tempo em minutos

    Bom é isso, tentei explicar ao maximo para vocês conseguirem criar suas proprias raids.
    Qualquer duvida estarei aqui.
    Abraços.
  4. Gostei
    isex deu reputação a omarwsk em Pokemon HuatsonOT (DXP) Custom lvl sys   
    Hello, i come here to share my own version of the opensource dxp3 with too many new features
     
    Custom level system Custom Stat System Smeargle System Kecleon System Mega Stone system Outland zone lvl +150 Nightmare Zone (open pvp zone, no revives) lvl +300 Held System (elemental added)  Tokens Machine !invite fixed on the source (need to activate on talkactions)  
    Here are some Prints
     
    Share Exp with other pokes of your same team
     
     
    Mega stones looted by normal pokes with custom loot system (can check on the dex)
     
    New 3 quests untested and without pokes inside, only bosses  and rewards on chests
     
    Known Bugs
     
    Pokes need to be included (have sprite on the client)
     
    Scans

    Download Links
    Use my database included on the links!!
     
    Credits
    All mentioned on the original post of DXP Me (Omarwsk)  
    If you want to support me and get some custom help, you can donate me some items on PXG red server
  5. Gostei
    isex deu reputação a L3K0T em GRAMA - SPRITE - REPINTADA (VERDE)   
    Olá galera esses dias repintei uma grama que no caso era amarela, deixei ela num tom verde que ficou muito bonita no mapa e não quebrava a cor das arvores etc... essa é do tibia global, então só mudei a cor dela. espero que gostem algumas imagens abaixo junto a meu jogo .
     
    grama >> 
     

     
     

     
     
    scan da sprite de montar:  https://www.virustotal.com/#/file/c80fbe750939ce45bfedccbfc81dbe76032ef5c760146607b6c29263cffb6cc1/detection
    scan da sprite OBD: https://www.virustotal.com/#/file/9c4cef388da4a8c19e45c8eb4aa85ba7d376103ffdcabd157f43e1929979e618/detection
     
    Download da sprite pra montar:  http://www.mediafire.com/file/eep0s1a5gd8fn5n/grama 1.zip
    Download da sprite em OBD: http://www.mediafire.com/file/fr3db9ctmt44dam/sprite+em+obd.zip
     
    senha: pokemonpwo
     
    créditos: cipsoft e a mim por mudar a cor pra verde como na imagem.
     
    Ajudei?? REP+  
  6. Gostei
    isex deu reputação a Filipe Carvalho em Remake/Sprites/Pintura   
    Olá amigos, poderiam opinar em que devo melhor em "minhas sprites"? Cor, forma, pintura!




  7. Gostei
    isex deu reputação a Superkoopa em Muitos Shiny *-*   
    Olá  , só passei pra postar alguns shiny q fiz pro meu poketibia.
    Ai achei melhor postar pra todo mundo usar :D 
        
    Shiny: Bulbasaur, Ivysaur, Charmander, Charmeleon, Squirtle (SURF), Wartotle (SURF), Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Treecko, Torchic, Combusken, Mudkip, Marshtomp, Sceptile, Grovyle, Swampert, TOGEKISS <<< Esqueci de colocar na foto :x 
     
    Link: http://www.mediafire.com/file/b4nn2m78v8r771x/Shiny.rar
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/677838328fd6fd628ab8a1af4ad38b238f9a22da76c84fd1b570a4ded5886117/analysis/ <<< Isso deve servir :D
  8. Gostei
    isex deu reputação a Superkoopa em Mega Mewtwo Y   
    Bom eu já criei esse post mais parece que ele não saiu  , ent vamos lá!
     
    Essa é a sprite do Mega Mewtwo Y/Shiny Mega Mewtwo feitas por min , pra servidores que tem Icon System os ícones já estão ai!
     
    Foto
    Se gostou da REP+
     
    Link: http://www.mediafire.com/file/15n5buc8kef6xe4/Mega_Mewtwo_Y.rar
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/b6c23fd84c83767bc9134fd57ff4bd83fa9e51dc7a26c14e8a71663442e11ef3/analysis/1482325750/
     
    Creditos:
     
    -Eu, por ter feito a sprite
     
    -PXG por ter feito o Mewtwo que eu usei
     
  9. Gostei
    isex deu reputação a LG KyoGron em [DLL] Estendida para OLD Cliente   
    Boa noite  E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads.
    *
     
    Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta.
     
    Pois bem, vamos lá.
     
    Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles.
    dat2.dat(ESTENDIDO)
    Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO)
    Tibia.spr(Estendido)
    Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só).
     
    Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente.
     
    Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
    *
     
    4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html?
    MEGA:  https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA
     
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/
    Vídeo de como Hookar uma DLL:
     
     
    Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
     
     
  10. Gostei
    isex deu reputação a Duduph em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados.
     
    ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do TK quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico.
     Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas.
     
     
     
    • Menu:
    ├ Informações;
    ├ Bugs;
    ├ Prints;
    ├ Download;
    └ Créditos.
     
    • Informações Basicas •
    • Duel System.
    • Nick System.
    • TV System.
    • Autoloot System.
    • Block Respaw System.
    • Mega Evolução Ssystem.
    • Auto Stacking System.
    • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk).
    • Ditto Memory System.
    • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar.
    • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais)
    • Transparência.
    • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente).
    • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc.
    • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck).
    • Fishing trocando o outfit automaticamente.
    • Icone System.
    • Varias Pokeballs novas.
    • Task System.
    • Guild System.
    E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista.
     
     
     
    • Bugs •
    Irei postar os que eu sei, podem haver mais.
    • Gym System não esta funcionando.
     
    Postarei a lista completa de bugs conhecidos e o que ja foi corrigido logo mais.
     
     
    • Prints •
     
    • Mega Evolução

     
    • Ditto Memory.

     
    • TV System.

     
    • Auto Loot System.

     
    • Block Respaw System.

     
    • Irei colocar mais prints em breve(Estou com pouco tempo agora).
     
    • Downloads•
     
     
     
    Alguns antivirus detectam virus, possiveis dlls não reconhecidas, baixem por sua conta em risco, não estou obrigando ninguem a baixar, estou trabalhando no server e nao tive problemas.
    Caso tenham problemas na descompactação dos arquivos utilizem o 7zip, compactador que utilizei.
     
    • Créditos •
    •CipSoft
    •Nintendo
    •TFS Team
    •Dark X Poke
    •PXG
    •Tom Lukz (Smix)
    •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte)
    •Eduardo Meskita (FuuinFake)
    •Noninhouh
    •Tony Araujo
    •Taiger/Dudu
    •Drakopoulos
    •Justiceiro751
    •Techrlz
    •RicardoRox
    E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
     
     
    Mais atualizações em breve!!!
     
  11. Gostei
    isex deu reputação a choosed em [Link Quebrado]Pokemon Erondino [V 15]   
    coloca isso em poketele.lua na pasta creaturescripts
     
    if math.abs((getThingPos(cid).z) - (getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]).z)) ~= 0 then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid)) if efeito == 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 28) end return true end
  12. Gostei
    isex deu reputação a augustomeneghetti em NPC de Premium   
    Primeiramente, gostaria de dizer que eu estava procurando um npc similar a este por ai.. mas infelizmente não encontrei, então decidi pegar algum parecido e editar a meu gosto
     
    No final do tópico vou explicar mais algumas coisas.. enfim, vamos lá
     
    Essa é a parte que você irá colocar dentro do XML.
    <npc name="Max" script="data/npc/scripts/max.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="132" head="94" body="114" legs="86" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Seja bem vindo |PLAYERNAME|, estaria interessado em adquirir uma {premium}?"/> <parameter key="message_walkaway" value="Cuide-se, |PLAYERNAME|."/> <parameter key="message_farewell" value="Tenha cuidado, |PLAYERNAME|."/> </parameters> </npc> E isso aqui você irá jogar dentro do arquivo .lua que você irá criar.
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- Conversa Jogador/NPC if(msgcontains(msg, 'valor')) then selfSay('Eu posso lhe dar 3 dias de premium por 100,000 gold coins.', cid) elseif(msgcontains(msg, 'premium') or msgcontains(msg, 'Premium')) then selfSay('Você gostaria de comprar 3 dias de premium?', cid) talkState[talkUser] = 1 -- Confirmação da Compra elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if(doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 10) == true) then selfSay('Muito bem! Aproveite!', cid) doPlayerAddPremiumDays(cid, 3) talkState[talkUser] = 0 elseif(doPlayerRemoveItem(cid, 2152, 1000) == true) then selfSay('Muito bem! Aproveite!', cid) doPlayerAddPremiumDays(cid, 3) talkState[talkUser] = 0 elseif(doPlayerRemoveItem(cid, 2148, 100000) == true) then selfSay('Muito bem! Aproveite!', cid) doPlayerAddPremiumDays(cid, 3) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Desculpe, você não tem o {valor} necessário parar comprar uma premium.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Agora vamos as explicações.. Esse código em si eu peguei aqui no próprio TK de um outro usuário não me recordo qual pois fechei a página .. então os créditos vão para ele.. se quiser se manifestar aqui na página, sinta-se livre
     
    Mas o código não fazia exatamente o que eu queria.. pois era necessário que o player tive-se APENAS crystal coins com ele.. caso ele tive-se o valor da premium em platinum coins ou gold que fosse, o NPC não aceitava.. então eu editei o NPC para checar se o jogador tem o valor necessário em qualquer um dos 3 tipos de dinheiro (crystal/platinum/gold)
     
    Agora.. isso é um script tão simples.. mas porque se preocupar com algo assim? Depende do tipo de servidor que você está fazendo.. eu estou criando um OT voltando para o RPG, onde não será possivel trocar gold para platinum e talz.. quero fazer algo diferente.. e se o jogador esqueçer de trocar o dinheiro no banco por exemplo? Ele iria ter que andar um monte denovo para poder apenas trocar.. esse é o intuito do meu NPC, fazer com que problemas como esse não venham a aconteçer
     
    Fora isso.. eu adicionei uma fala de Bye para o nome (detesto a fala padrão deles) que pode ser editada, e uma fala para quando o player andar para longe do npc.
     
    No mais mesmo é só isso, algo simples.. pode ser inútil para muitos, ainda mais que hoje em dia ninguem se interessa em fazer um ot que venda premium pelo NPC ao invés do comando !buypremium.. mas se houver alguem que se interesse, espero que esse tópico seja de grande ajuda
  13. Gostei
    isex deu reputação a izac ximenes em [8.54]Erondino v15 com source   
    Download:



    Desculpe por nao coloca scan to sem tempo alguem pode fazer isso por min,mais e 100% confiavel peguei direto da pagina do erondino site
    Creditos:
    Erondino pelo serve
  14. Gostei
    isex deu reputação a wevertonvrb em Novas sprites do PXG (bom aproveito) 07/05/2016   
    AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG
    Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip
    Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip
     
    Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência.
     


    so pra lembrar um leki acabou de postar em outro forum e eu resolvi compartilhar
    creditos para ele
    @MUNlZ
    pela façanha e eu apenas por repassar
    bom proveito a todos
     
    eu tentei criar o topco em outra area e deu erro por favor mover
  15. Gostei
    isex deu reputação a Will Oliveira em [MOD] Sounds   
    O que faz?
    Esse mod, ao definirmos posições para ele, quando você estiver entre as posições ele tocará a música definida por você.
     
    Instalação:
    1 - Em sua pasta otc/mods crie uma pasta chamada rcsound, crie um arquivo chamado rcsound.lua e adicione isto:
    SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'No sound file for this area.', } SOUNDS = { -- Rook Cave {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"}, -- Boss {fromPos = {x=977, y=903, z=8}, toPos = {x=1009, y=916, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1001, y=917, z=9}, toPos = {x=1002, y=919, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, -- Main -- Dragon {fromPos = {x=1089, y=1110, z=8}, toPos = {x=1135, y=1142, z=8}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1102, y=1128, z=9}, toPos = {x=1131, y=1149, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1117, y=1124, z=9}, toPos = {x=1128, y=1127, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1100, y=1104, z=10}, toPos = {x=1127, y=1131, z=10}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1103, y=1108, z=9}, toPos = {x=1108, y=1112, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1096, y=1088, z=5}, toPos = {x=1110, y=1100, z=6}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end function init() for i = 1, #SOUNDS do SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS[i].sound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Music: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Left music area.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) end 2 - Crie um arquivo chamado rcsound.otmod e adicione isto:
    Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 3 - Crie um arquivo chamado rcsound.otui e adicione isto:
    Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 4 - Crie uma pasta dentro da rcsound, chamada music, dentro dela adicione os sons desejados, lembrando que o formato tem que ser OGG.
     
    Como configurar?
    É bastante simples, como definir as posições e a musica que tocará quando entrar nela:
    {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"}    
    Então, o frompos = da posição, topos = para a posição, ou seja, frompos vai ser onde começa e topos termina.
    Sound = "FF VII - Main.ogg", o que está entre aspas é o nome da musica que se encontra na pasta music, lembrando que tem que colocar o .ogg
     
    Créditos:
    xS0NYx
    Shawak
  16. Gostei
    isex deu reputação a Edoki em (Resolvido)[Resolvido] (Poketibia)Bug Rme   
    Faz tempo que estou querendo colaborar com ____, e hoje lá vai um mini tutorial
    para ajudar quem estiver com alguma dificuldade ao tentar abrir o seu map no remeres.

    Eu procurei diversos Tutoriais para tentar sanar meu problema com map editor, não encontrando
    nenhum que resolvesse eu fiz um teste e deu certo, e agora vou compartilhar.

    "Meu problema não era quando eu tentava criar um mapa do zero, mas sim quando eu queria editar os mapas de outros autores."

    para executar este tutorial eu usei o seguinte mapa:
    Map:> mastermap.otbm
    Autor:> Brun123

    Tutorial:

    Se ao tentar abrir seu Map com o Remeres e ele aparecer com o "chão" vermelho em algumas partes, ou com partes do tibia como na imagem abaixo:
    Spoiler    Feche o Remeres e faça o seguinte:

    ►►Vá na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854"
    (Porque a pasta "854"?Essa é a pasta com os arquivos compatíveis com a versão do poketibia 8.54)

    Se você fizer tudo certo irá ver esses arquivos dentro da pasta:
    Spoiler  ►► Minimize esta pasta e agora vá em seu "Ot" ...data\ e copie os arquivos "items.xml" e "items.otb"
    e cole-os na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (vai perguntar se deseja substituir clique em ok)

    ►► Agora procure pelo arquivo "creatures.xml" na pasta do seu "Ot" e também cole-o na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" e pronto.

    Atenção:
    para visualizar seu mapa e fazer edições nele abra-o diretamente sem abrir o Remere's por exemplo clique duas vezes em "mastermap.otbm"

    Ao abrir o mapa diretamente pelo Remeres ficará assim:
    Spoiler  Você só estará vendo seu minimap apertando a tecla "M", mas o resto do conteúdo não.

    Ao abrir seu mapa cicando duas vezes no ìcone "seu mapa.otbm" o Remeres irá carregar as configurações e aperecerá essa informação:
    Spoiler  Clique em "ok" e seu mapa será carregado.

    Depois poderá aparecer esta outra informação no seu editor:
    Spoiler  Caso essa mensagem apareça é por que o mapa foi salvo em uma versão mais antiga do Remeres e fica ao seu critério atualizar ou não.

    ►E como meu já disse abra seu mapa diretamente sem executar o Remere
    Clicando diretamente no icone do "seumap.otb":
    Spoiler    Você verá que seu mapa agora está completo sem nenhum erro!

    Mas espere, ao clicar em Pallete/Creature Pallete não estiver visualizando as imagens de seus pokemons, Shiny/pokes e nem dos NPC's então você deverá exporta-los:

    ►Vá no menu superior do Remere e Clique em "File" depois em
    "Import►Import Monsters/NPC..."

    Irá abrir uma janela para que você aponte onde estão esses arquivos tipo "xml".
    Eles estão em "...\data\monster\pokes"
    aperte "Ctrl+A" para selecionar todos os aquivos tipo "xml"
    depois clique em "Abrir".

    ►Faça a mesma coisa com os demais arquivos:
    Seus "NPC's" estão em "...\data\NPC" Carregue esses Arquivos também.
    Seus "Pokemons Shiny" estão em "...\data\monster\pokes\Shiny".

    Pronto tudo carregado com êxito e você pode editar o mapa do jeito que quiser.


    Meu primeiro Tutorial espero ter postado no lugar certo e que possa ajudar quem está com o mesmo problema que eu tive.

    Desculpem algum erro ou se fui muito repetitivo, pois eu vi que em alguns tutoriais tem muito Flood
    por causa dos usuários que não entenderam bem o que foi escrito.

    Falow ai galera, e quem sabe até um próximo tutorial !

    Pasta Data do Remere's com as modificações do tutorial >> 
     
     
    ESSE TUTORIAL NÃO é meu, e retirado de outro fórum creditos 
    Sandim69
     
     
    OBS SE DEPOIS DISSO Não FUNFAR TU VAI NO REMERES e clicka em map/clean up    (provavelmente seu server é 8.54 então mude a prioridade do map pra mesma.)
  17. Gostei
    isex deu reputação a lazarocp em Poketibia 9.60 by lazarocp   
    removido
  18. Gostei
    isex deu reputação a Thayam em Thayam's Show Off   
    Falae nação TK!
     
    Venho vendo muitos vídeos e tutoriais dos nossos amigos aqui do fórum e me deu vontade (até necessidade devido a um projeto em andamento) de aprender sprite!
     
    Posso citar como minhas inspirações:
    Way20
    Elder
    Nodgard
    Daniel
     
    e mais uns que eu não lembro o nome agora!
     
    Resolvi trabalhar um pouco na questão de coloração, pois vejo que é o grande problema para usuários que estão começando a spritear e trabalhei em um flame do ataque do Charizard! E também na coloração do Shiny Lucario (já que meu servidor não possui essa sprite)!
     
    OBS: O desenho do flame e do lucario não são meus, eu somente alterei as cores e tentei aplicar alguns conceitos que vejo no fórum e trouxe para saber qual a opinião de vocês!
     
    Segue imagens:
     
    Flame Mega Zard:

     
    Shiny Lucario:
    (Ingame ficou muito daorinha *-*)
     
    EDIT:~
    Sereia feita para o Brundelicia (ainda em aprimoramento)

     
    Sereia 2.0

     
    Tanque de mergulho feito para o oiuhygwueuho

     
    Gengarite (mega stone para mega evoluir gengar)

     
    Oshawott feito para o xddidixd

     
    Rubi feito para ajudar o gabisa

     
    Diamante feito também para ajudar o gabisa

     
    Esmeralda lapidada

     
    Espada para o gabisa

     
    Thayam's Shield

    Brazilian's Armor

    Capitão América's Shield:

     
    Escudo para brunds:

    Espada Elder:

    Gostaria da opnião de vocês, e que vocês pudessem me dizer no que errei e no que eu posso trabalhar para aperfeiçoar minhas habilidades cada vez mais!
     
    OBS2: O USO NÃO É LIVRE POR ENQUANTO
     
    Depois que eu terminá-los e chegar a um resultado totalmente satisfatório estarei disponibilizando eles e outros para vocês!
     
     
    E ai, o que acharam? Gostaria muito da opinião de todos e se possível dos meus inspiradores!
     
    Grande abraço a todos!
     
    Créditos:
    A magia utilizada foi o Exevo Gran Mas Flam do Tibia
    Sprites do flame e do Lucario foram pegas do servidor Pyrus OT (godxande)
    Coloração (Baseada na da PxG, mas feita por mim, uso não permitido das imagens)
  19. Gostei
    isex deu reputação a Tungsx em [Poketibia] Pfield CdBar Open Source   
    Eai PokeTibianos  !
     
    Trago aqui o pfield com cd bar um servidor com sources! bom adicionei a cdbar no pfield! a alguns sistemas nada mais!
     
     
    Systems do PFIELD!
       
      Observações         PRINTS:    
      DOWNLOAD:   http://bit.ly/1OdS1Ii   Sources GitHub:
    https://github.com/K...d-cdbar-source/
     
    SCAN: https://www.virustotal.com/pt-br/file/601a2bc99eff53a1c7a2bb231218209331b0aad511d24c8359d7977b09eb0349/analysis/1454742556/ 
     
    CREDITOS:
     
    Kevick (CDBAR-FUNCIONAL)
    Aberos (Otclient)
    Avronex
    CipSoft - Sem ela isso tudo nao existiria
  20. Gostei
    isex deu reputação a gustavo92 em [Download] Remake Dinheiro PxG 8.54   
    Fala ae galera do Tibia King, estou trazendo em meu segundo post o remake do dinheiro da PxG na versão 8.54, o remake que tem para download aqui no Tibia King está numa outra versão e nessa já vem prontinho para o client 8.54.
     
    Contem: Notas de 1 Dólar, 100 Dólares, 10 Mil Dólares [10k] e de 1 Milhão de Dólares [1kk] e também um script que eu configurei para 100 notas de 10k se transforme em 1 nota de 1kk e 1 nota de 1kk se transforme em 100 notas de 10k.
     
    Substitua as notas de 1 dólar, 100 dólores e 10 mil dólares [10k], pelo mesmo id que estão nelas e a de 1kk você pode por no lugar do Gold Nuggets, mas ai é você quem sabe.
     
    Print Screen:
     
    Download: 
     
    Scan:
     
    Script para adicionar a nota de 1kk:
    Local do Script original em data/action/script/other, changegold.lua do seu server.
     
    Depois que você colocar a nota de 1kk no seu client, coloque o id dela ali no script aonde está escriito: ID DA NOTA DE 1KK AQUI e salve.
    A nota de 1kk não é necessariamente muito importante de colocar no seu server, mas pode ajudar caso a economia dele seja muita alta.
    Sobre o Script, eu testei e está funcionando aqui mas como não sou scripter, eu não digo que ele está 100% correto, mas que está funcionando está!.
    Qualquer dúvida fale ai que eu tento ajudar assim que eu ver.
    Bom uso...
  21. Gostei
    isex deu reputação a L3K0T em Novas Sprites Tibia Água etc...   
    Liberando mais sprites novas do Tibia.
     
    Créditos: CipSoft
     
    gosto ? rep+ pq foi difícil conseguir.
     
     





  22. Gostei
    isex deu reputação a leessandro em [tutorial] como colocar chuva no seu otserver   
    EU estava querendo implementar no meu ot um sistema de chuva só que não sabia como dai TonyHalk me passou um vídeo ensinando só que o vídeo tava muito desatualizado e não tinha os itens pra download então decidi postar pra vocês um tutorial feito por mim mesmo deu muito trabalho então dem rep+ quem gostou pq eu estou meio falido    [*]você terá que ter o mapa editor, o Dat editor e o Dat e Spr do seu Client [*]Item editor http://www.4shared.c...temeEditor.html [*]Sprit da Chuva http://www.4shared.c...nPF/chuva.html?   abra o dat editor e depois va em file ,open, selecione sua dat e spr e logo apos clique em open esperem carregar e depois fechem    

     
     
    selecionem um item que voceis nunca uzaram no seu ot server, depois va em import , import item e selecionem a sprite da chuva que vcs acabaram de baixar, e depois e so confirmar ( não se esqueçam de gravar bem o numero do looktype aconcelho deichar anotado num bloco de notas)  
     
     

     
    salve, selecione seu dat e spr clique em compile deicha carregar e quando tiver completo fechem o dat editor
     

     
     
    abra o item editor e va em file , load otb, e depois va ate a pasta items do seu server e selecionem items.otb 
     

     
    selecione o item que voce editou no dat editor e confira bem se no cid tem o mesmo numero do looktype que eu pedi para vcs anotarem
     

     
     
    agora deiche marcado somente estas 3 opçoes 
    pickupable useable not moveable  
     
     

     
     
    agora so ir em file, save as e depois selecione o items .otb do seu ot server novamente e salve depois poderas fechar o item editor
     

     
    va no seu server em action ,script e criem um arquivo chuva.lua e colem isto dentro dele
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7015 then doCreateItem(8082,1,{x=1095,y=1032,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1096,y=1032,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1097,y=1032,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1098,y=1032,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1099,y=1032,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1095,y=1033,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1096,y=1033,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1097,y=1033,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1098,y=1033,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1099,y=1033,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1100,y=1032,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1100,y=1033,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1101,y=1032,z=7}) doCreateItem(8082,1,{x=1101,y=1033,z=7}) doSendMagicEffect(topos,14) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end return 1 end  
    5.1-o que esta em vermelho sera o id do item que voceis criaram no dat editor 
    no caso o looktype que eu falei pra anotarem
    o que esta em azul e onde aparecera a chuva 
     
    5.2- va em actions e depois em actions.xml e adicionem isto
     <action uniqueid="7015" script="chuva.lua"/>
     
    o que esta em vermelho vcs colocaram no map editor
     
    6-  agora coloque uma alavanca, clique em propriedades e em unique ide coloquem 7015 depois salvem o mapa e abram seu server
     
     

     
     
    agora va onde colocasse a alavanca e selecione use
    2 e depois e so ir onde voce colocou para chover e estara chovendo
     

     

     
     
    creditos 
    50% meu por fazer
    30%  TonyHalk por me mostrar o video e Editor o Tópico
    25% do video pois deu uma basev
     
  23. Gostei
    isex deu reputação a Orochi Elf em Catch Window v1.3   
    [MOD] Catch Window v1.3
     
    Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.
     
    Instalação.
    Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado
     
    Pokemon Dash Advanced
    Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:
    doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione:
        CW_Count(cid, poke, typeee)     CW_Caught(cid, poke) Agora procure por:
    doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione:
    CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".
    E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !
     
     
    Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.
     
    Editando...
     
    No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.
    ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda:
     
    [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
    DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.
    ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon
    P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}
     
    Vídeo:
    https://www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be
     
    Galera, eu estou com uma meta de conseguir 30 rep+ neste tópico, GO!
     
    Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%
    catcherWindow.rar
  24. Gostei
    isex deu reputação a Arysoooon em Sprite Shiny Lucario (2015) + Shiny Gliscor (2015)   
    Fala  Galera Do Tibiaking! Hoje com o Meu Segundo Post! venho Mostrar o Duas Sprites:
     
    Shiny Lucario E Shiny Gliscor..
     
    Ps: Todos Ambos Então Com Portrait Tudo Completinho.. sem Nenhum Erro Em Sua Movimentação.
     
    Todas Estão Vindo em Formato OBD Sera Possível Abrir Apenas com o Object Build , Caso Precise: 
     
     
     
    Download:
     
    Shiny Lucario  ↓ ↓ ↓
     
     
    Scan:
     
     
     
    Shiny Gliscor  ↓ ↓ ↓ ↓
     
     
    Não Tive Tempo do Scan Dele.. 4Shared ja Faz Scan  !! Bom Proveito!
     
     
     
     


     
     
     
    Créditos: Eduh Santos -
     
    Eu: Por Colocar as Cores Atuais... Ambas Estavam Foram de Tom. 
  25. Gostei
    isex deu reputação a jerock em Show Off Jeer Pokemons 45º   
    Golduck
     

     
    Victreebel
     
     
     
    ( Vaporeon / Jolteon )
     

     
    Venusaur 
     

     
    Charizard / Charmeleon 
     

     
    Machamp
     

     
     
    Exeggutor
     

     
    Steelix
     

     
     
     

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