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Farathor

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Tudo que Farathor postou

  1. Galera, estou com erro 500 no phpmyadmin, podem ajudar? Esta página não está funcionando www.baiak-hells.com não consegue atender a esta solicitação no momento. HTTP ERROR 500
  2. Galera, to tentando criar um evento no meu servidor onde eu queria fazer com que eles quando atacassem o objetivo do evento, o shooteffect e o HIT fossem pré definidos. Mesmo sendo KNIGHT, poderia atacar de longe na distancia de 5sqm. Alguém poderia me ajudar? Tentei fazer com onstatschange, com oncombat mas nada certo...
  3. Queria ajudar para passar esse script a baixo pra 0.4 if not Spoof then Spoof = { players = { } } end Spoof.trainerTeleportPosition = Position(997, 1004, 7) Spoof.blockedLookTypes = {159,160,226,194,253,254,255,264,874,900,909,929,956,1024,963,969,965,967,971,973,975,1297,1336,1392,1261,1295,1183,1217,1227,1258,1020,1050,1070,1103,1128,1147,1162,1174,1152,1256,1285,1415,1408,1400,1402,1404,873,899,908,931,955,957,1023,962,968,964,966,970,972,974,1021,1051,1094,1069,1102,1127,1146,1161,1173,1416,1407,1399,1401,1403} local randomTimes = { ["levelAdvance"] = {stor
  4. Galera, queria uma noção de vocês se é possível eu criar uma função pela source ou script mesmo, que quando o player execute o comando CTRL + M no cliente, execute uma função...
  5. monsters.cpp: In member function ‘void MonsterType::dropLoot(Container*)’: monsters.cpp:212:9: error: suggest explicit braces to avoid ambiguous ‘else’ [-Werror=parentheses] else if(message == LOOTMSG_PLAYER || message == LOOTMSG_BOTH)
  6. Como eu faço pra colocar a mensagem em azul claro igual este print abaixo? Versão 8.60
  7. Desse jeito ainda aparece um nome antes...
  8. A minha é mais otimizada, rs. e tem muita coisa nela, vou tentar adaptar o cast com seta seu nela...
  9. protocolgame.cpp: In member function ‘void ProtocolGame::spectate(const string&, const string&)’: protocolgame.cpp:141:27: error: ‘stoi’ is not a member of ‘std’ uint32_t total = ctime - std::stoi(value); ^ protocolgame.cpp:172:35: error: request for member ‘addProtocolToAutosend’ in ‘OutputMessagePool::getInstance()’, which is of pointer type ‘OutputMessagePool*’ (maybe you meant to use ‘->’ ?) OutputMessagePool::getInstance().addProtocolToAutosend(shared_from_this()); ^ protocolgame.cpp:172:74: error:
  10. protocolgame.cpp: In member function ‘void ProtocolGame::spectate(const string&, const string&)’: protocolgame.cpp:139:27: error: ‘stoi’ is not a member of ‘std’ uint32_t total = ctime - std::stoi(value); ^ protocolgame.cpp: In member function ‘void ProtocolGame::spectatorTurn(uint8_t)’: protocolgame.cpp:210:30: warning: comparison is always false due to limited range of data type [-Wtype-limits] if (index == 0 && direction == -1) { ^ protocolgame.cpp:234:2: error: ‘knownCreatureSet’ was not declared i
  11. tambem tem a opcao de dar look nos itens?
  12. Fala galera, beleza? A tempo venho procurando alguma forma de fazer essa substituição de sprite. Como funciona? É bem simples, no OldClient, ou client da cipsoft normal, apresentaria uma sprite comum, já no custom client do servidor apresentaria a sprite atualizada. Segue videos de demonstracao
  13. Seguinte pessoal, estou com uma dúvida se isso seria possível de se fazer usando tfs 0.4 Seria basicamente diferenciar os players que usam o client proprio do servidor do client "normal" ou o client da cipsoft. A ideia seria o seguinte, o player que usar o client proprio ganha 5% a mais de exp. Alguém sabe alguma forma de diferenciar os clients? Seja com script ou pelas sources mesmo?
  14. Eu havida trocado a porta do SSH, porém não sei o que houve. Será que eu consigo recuperar o servidor ou o mesmo foi bloqueado e não tem solução ?
  15. Cheguei do trabalho e fui ver meu servidor ele estava offline, entrei no site da OVH e pra minha surpresa tinha essa mensagem: De Suporte da OVHcloud Olá, Uma atividade anormal foi detetada no seu servidor VPS vps-9bf7c433.vps.ovh.ca. Isso constitui uma rutura de contrato, o seu servidor vps-9bf7c433.vps.ovh.ca foi bloqueado. Poderá encontrar aqui os logs que conduziram à criação deste alerta: - INICIO DAS INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES- Attack detail : 72Kpps/501Mbps dateTime srcIp:srcPort dstIp:dstPort
  16. Quando um player morre no meu servidor, ele está recuperando toda a stamina. Alguém pode me ajudar com isso?
  17. -- The OTX Server Config -- Owner Data ownerName = "Farathor" ownerEmail = "[email protected]" url = "http://baiak-hells.com/" location = "Brazil" -- Messages motd = "Welcome to the Baiak Hells!" serverName = "Baiak Hells" loginMessage = "Welcome to the Baiak Hells!" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- MySql sqlType = "mysql" sqlHost = "127.0.0.1" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "" sqlFile = "schemas/otxserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 0 mysqlWriteTimeout = 0 mysqlReconnectionAttempts = 5 encryptionTyp
  18. Olá, gostaria de uma ajuda. Meu servidor a cada praticamente 1 hora ele simplesmente congela durante uns 10, 20 segundos. O Consumo da CPU, e da memoria não chega nem perto de 100%. Já olhei globalevents que executam a cada 1 hora, desativei o mesmo e não parou de travar. Eu uso debian 9
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