Histórico de Curtidas
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KONOHAE deu reputação a leozincorsair em [SOLUCIONADO] [COH] TELEPORTE DE GUILD PERDEDORA DO CASTLE PARA TEMPLO.ta traduzido algumas partes do script, e me diz uma coisa e pra jogar na mesma script do outro, ou criar uma nova?
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KONOHAE deu reputação a luanluciano93 em [SOLUCIONADO] [COH] TELEPORTE DE GUILD PERDEDORA DO CASTLE PARA TEMPLO.@leozincorsair substitui pelo outro.
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KONOHAE deu reputação a ITALOx em [SOLUCIONADO] [COH] TELEPORTE DE GUILD PERDEDORA DO CASTLE PARA TEMPLO.é quando acaba o castle e a guild que perdeu fique fora?
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KONOHAE deu reputação a luanluciano93 em [SOLUCIONADO] [COH] TELEPORTE DE GUILD PERDEDORA DO CASTLE PARA TEMPLO.cara, tem essa função no script que deveria fazer isso, vc tem as libs desse sistema para eu ver essa função?
doCastleRemoveEnemies()
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KONOHAE deu reputação a Vodkart em [TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0[ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO TFS e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
[ + ] Se você quer o Autoloot para VERSÃO OTX clica neste Link: AUTOLOOT OTX
[ + ] Imagem do comando:
[ + ] Features:
[ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
[ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
[ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
[ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autoloot.
[ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages).
[ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
[ + ] Instalação:
Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
new_perfect_autoloot_tfs.xml
Link: https://pastebin.com/raw/0xJR4nwr
[ + ] Configuração:
Dentro do mods tem essa tabela
info = { distro = 1, -- 1 = TFS // 2 = talk modificada directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }
Sobre o distro = 1
Isso significa que ele usa versão padrão (1), pois existem 2 versões, caso aconteça esse error no seu console ao usar a talkaction do autoloot:
[8/10/2020 19:19:58] [Error - TalkAction Interface]
[8/10/2020 19:19:58] local words = "!autoloot"
(...)
[8/10/2020 19:19:59] return true
[8/10/2020 19:19:59] Description:
[8/10/2020 19:19:59] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found
Você deverá colocar:
distro = 2
Pq? acontece que em alguns servidores não reconhecem o parâmetro "false" da função "getItemIdByName"
OBS: Estarei anexando o autoloot já atualizado na versão 2.0 para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
new_perfect_autoloot_tfs.xml
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KONOHAE recebeu reputação de leozincorsair em [SOLUCIONADO] [COH] TELEPORTE DE GUILD PERDEDORA DO CASTLE PARA TEMPLO.Opa galerinha olha eu aqui de novo vim tirar uma duvida do @leozincorsair espero que dessa vez eu consiga me expressar melhor bom vamos la
dps que voce baixou o mapa do castle e implantou as scripts , hora de configurar bom é bem simples , (mas é nessa parte que alguns se perde)
BOM VA NA SUA DATA - LIB - 015-COH
COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} NESSA PARTE É AONDE CONFIGURA A EXPULSÃO DE QUEM PERDE O CASTLE OU DE OUTRA GUILD ENTROSADA NO MEIO DO CASTLE
ESSA É UMA DAS PARTES MAIS IMPORTANTES DOS SCRIPTS PARA EXPULSAR QUALQUER UM QUE NAO SEJA DA GUILD DOMINANTE
ENTAO VAMOS LA
AONDE EU MARQUEI NA FOTO DO MAPA O X É A PRIMEIRA POS QUE VOCE TEM Q CONFIGURAR
O Y É A SEGUNDA POS . VO EXPLICAR MELHOR
O CASTLE TEM VARIOS ANDARES
COMO O SCRIPT VAI RECONHEÇER TODOS OS ANDARES DO CASTLE ?
É FACIL E SIMPLES , VOCE VAI NO MAPA EDITOR VE A PRIMEIRA POS X NA FOTO
POR EXEMPLO X=100 Y=100 Z=7 VAI ATE O ULTIMO ANDAR DO CASTLE SE ELE FICA NA Z=3 VOCE VAI POR
A PRIMEIRA POS X ( X=100 Y=100 Z=3 ) A POS Z NA FOTO E AO CONTRARIO SE TIVER X=300 Y=300 Z=7
SE VAI POR X=300 Y=300 Z=12
COH_AREA = {{x = 100, y = 100, z = 12}, {x = 300, y = 300, z = 3}}
DESSE JEITO A POS Z VAI RECONHECER TODOS OS ANDARES ESPERO QUE DESSA VEZ VOCES ENTENDÃO MELHOR
ESSE SCRIPT É COMO SE FOSSE UMA CAIXA
VOCE TEM QUE FORMA A CAIXA ENVOLTA DO SEU MAPA PELA SCRIPT
PELA LOGICA É MT FACIL VOCE PRECISA DE 2 PONTOS
ESPERO TER AJUDADO VOCES FUIIZ
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KONOHAE recebeu reputação de Vodkart em (Resolvido)[RESOLVIDO]TAGS ERRO AO RELOGAR Efeito System Promotion Aura coloridas. text random {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}como sempre você é demais o cara do momento Vodkart Resolveu aqui meu problema
obrigado.
quem tiver com o mesmo problema só pegar ai a script rodando mt bem
TOPICO FECHADO
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KONOHAE deu reputação a Vodkart em (Resolvido)[RESOLVIDO]TAGS ERRO AO RELOGAR Efeito System Promotion Aura coloridas. text random {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}local tab = { [9] = 35, -- [vocationID] = número da cor do texto animado [10] = 66, [11] = 180, [12] = 210 } function ariseText(cid) local texts = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}; if not isCreature(cid) or not tab[getPlayerVocation(cid)] then return LUA_ERROR end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), texts[math.random(1, #texts)], tab[getPlayerVocation(cid)]) addEvent(ariseText, 600, cid) end function onLogin(cid) if tab[getPlayerVocation(cid)] then ariseText(cid) end return true end
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KONOHAE recebeu reputação de leozincorsair em [SOLUCIONADO] [COH] TELEPORTE DE GUILD PERDEDORA DO CASTLE PARA TEMPLO.ERA UM PROBLEMA MUITO SIMPLES, NAO DA PARTE DO SCRIPT SIM DE MINHA PARTE DA IGNORANCIA E IMPACIENCIA , FOI MT SIMPLES AJEITAR A EXPULSÃO DOS PERDEDORES.
PARA AQUELES QUE TAMBÉM TEM DIFICULDADE, É SÓ MARCA A POS DO INICIO E DO FINAL DO CASTLE FORMANDO UM QUADRADO
COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} ESSA PARTE VOCE VAI POR O TOTAL DO CASTLE TOPO
COH_AREA = {{x = 1000, y = 1000, z = 1 LADO ESQUERDO }, {x = , y = 2000, z = 9 lado DIREITO}} EXEMPLO : A SCRIPT VAI FUNCIONA ASSIM X-------------------------
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- castle -
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- -
-------------------------Z importante coloca z:1 lado esquerdo e z:9
para ele reconhecer todos os andares
ESPERO QUE ENTENDAM
TODOS OS CREDITOS A ROKSAS , SCRIPT E MAPA TOTALMENTE COMPLETO PARABÉNS.
TOPICO FECHADO !!!!
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KONOHAE recebeu reputação de luanluciano93 em [SOLUCIONADO] [COH] TELEPORTE DE GUILD PERDEDORA DO CASTLE PARA TEMPLO.ERA UM PROBLEMA MUITO SIMPLES, NAO DA PARTE DO SCRIPT SIM DE MINHA PARTE DA IGNORANCIA E IMPACIENCIA , FOI MT SIMPLES AJEITAR A EXPULSÃO DOS PERDEDORES.
PARA AQUELES QUE TAMBÉM TEM DIFICULDADE, É SÓ MARCA A POS DO INICIO E DO FINAL DO CASTLE FORMANDO UM QUADRADO
COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} ESSA PARTE VOCE VAI POR O TOTAL DO CASTLE TOPO
COH_AREA = {{x = 1000, y = 1000, z = 1 LADO ESQUERDO }, {x = , y = 2000, z = 9 lado DIREITO}} EXEMPLO : A SCRIPT VAI FUNCIONA ASSIM X-------------------------
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- castle -
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-------------------------Z importante coloca z:1 lado esquerdo e z:9
para ele reconhecer todos os andares
ESPERO QUE ENTENDAM
TODOS OS CREDITOS A ROKSAS , SCRIPT E MAPA TOTALMENTE COMPLETO PARABÉNS.
TOPICO FECHADO !!!!