Ir para conteúdo

KONOHAE

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    ta traduzido algumas partes do script, e me diz uma coisa e pra jogar na mesma script do outro, ou criar uma nova?
  2. Obrigado
    @leozincorsair substitui pelo outro.
  3. Obrigado
    é quando acaba o castle e a guild que perdeu fique fora?
  4. Obrigado
    cara, tem essa função no script que deveria fazer isso, vc tem as libs desse sistema para eu ver essa função?
     
    doCastleRemoveEnemies()  
  5. Obrigado
    KONOHAE deu reputação a Vodkart em [TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0   
    [ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO TFS e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
     
    [ + ] Se você quer o Autoloot para VERSÃO OTX clica neste Link: AUTOLOOT OTX
     
     

     
     
    [ + ] Imagem do comando:
     

     
    [ + ] Features:
     
    [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
    [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
    [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
    [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autoloot.
    [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages).
    [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
     
    [ + ] Instalação:
     
    Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
     

     
     
    Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
     

     
     
    new_perfect_autoloot_tfs.xml
     
    Link: https://pastebin.com/raw/0xJR4nwr
     
     
     [ + ] Configuração:
     
    Dentro do mods tem essa tabela
    info = { distro = 1, -- 1 = TFS // 2 = talk modificada directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }  
    Sobre o distro = 1
     
    Isso significa que ele usa versão padrão (1), pois existem 2 versões, caso aconteça esse error no seu console ao usar a talkaction do autoloot:
     
    [8/10/2020 19:19:58] [Error - TalkAction Interface]
    [8/10/2020 19:19:58] local words = "!autoloot"
    (...)
    [8/10/2020 19:19:59] return true
    [8/10/2020 19:19:59] Description: 
    [8/10/2020 19:19:59] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found
     
    Você deverá colocar:
     
    distro = 2
     
    Pq? acontece que em alguns servidores não reconhecem o parâmetro "false" da função "getItemIdByName"
     
    OBS: Estarei anexando o autoloot já atualizado na versão 2.0 para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
     
     
     
    new_perfect_autoloot_tfs.xml
  6. Obrigado
    Opa galerinha olha eu aqui de novo vim tirar uma duvida do @leozincorsair espero que dessa vez eu consiga me expressar melhor bom vamos la
     
    dps que voce baixou o mapa do castle e implantou as scripts , hora de configurar bom é bem simples , (mas é nessa parte que alguns se perde)
     
     

     
     
    BOM VA NA SUA DATA - LIB - 015-COH 
    COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} NESSA PARTE É AONDE CONFIGURA A EXPULSÃO DE QUEM PERDE O CASTLE OU DE OUTRA GUILD ENTROSADA NO MEIO DO CASTLE 
    ESSA É UMA DAS PARTES MAIS IMPORTANTES DOS SCRIPTS PARA EXPULSAR QUALQUER UM QUE NAO SEJA DA GUILD DOMINANTE
    ENTAO VAMOS LA 
    AONDE EU MARQUEI NA FOTO DO MAPA O X É A PRIMEIRA POS QUE VOCE TEM Q CONFIGURAR 
    O Y É A SEGUNDA POS . VO EXPLICAR MELHOR 
     O CASTLE TEM VARIOS ANDARES
     





    COMO O SCRIPT VAI RECONHEÇER TODOS OS ANDARES DO CASTLE ?
     
    É FACIL E SIMPLES , VOCE VAI NO MAPA EDITOR VE A PRIMEIRA POS X NA FOTO
    POR EXEMPLO X=100 Y=100 Z=7 VAI ATE O ULTIMO ANDAR DO CASTLE SE ELE FICA NA Z=3 VOCE VAI POR 
    A PRIMEIRA POS X ( X=100 Y=100 Z=3 )    A POS Z NA FOTO E AO CONTRARIO SE TIVER X=300 Y=300 Z=7
    SE VAI POR X=300 Y=300 Z=12
     
    COH_AREA = {{x = 100, y = 100, z = 12}, {x = 300, y = 300, z = 3}}
     
    DESSE JEITO A POS Z VAI RECONHECER TODOS OS ANDARES ESPERO QUE DESSA VEZ VOCES ENTENDÃO MELHOR 
     
    ESSE SCRIPT É COMO SE FOSSE UMA CAIXA 
     

    VOCE TEM QUE FORMA A CAIXA ENVOLTA DO SEU MAPA PELA SCRIPT 
    PELA LOGICA É MT FACIL VOCE PRECISA DE 2 PONTOS 

     
    ESPERO TER AJUDADO VOCES FUIIZ
     
  7. Gostei
    como sempre você é demais o cara do momento Vodkart Resolveu aqui meu problema 
    obrigado.                  
    quem tiver com o mesmo problema só pegar ai a script rodando mt bem 
    TOPICO FECHADO 
     
  8. Obrigado
    local tab = { [9] = 35, -- [vocationID] = número da cor do texto animado [10] = 66, [11] = 180, [12] = 210 } function ariseText(cid) local texts = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}; if not isCreature(cid) or not tab[getPlayerVocation(cid)] then return LUA_ERROR end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), texts[math.random(1, #texts)], tab[getPlayerVocation(cid)]) addEvent(ariseText, 600, cid) end function onLogin(cid) if tab[getPlayerVocation(cid)] then ariseText(cid) end return true end  
  9. Obrigado
    ERA UM PROBLEMA MUITO SIMPLES, NAO DA PARTE DO SCRIPT SIM DE MINHA PARTE DA IGNORANCIA E IMPACIENCIA , FOI MT SIMPLES AJEITAR A EXPULSÃO DOS PERDEDORES.
    PARA AQUELES QUE TAMBÉM TEM DIFICULDADE, É SÓ MARCA A POS DO INICIO E DO FINAL DO CASTLE FORMANDO UM QUADRADO 
     
    COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} ESSA PARTE VOCE VAI POR O TOTAL DO CASTLE TOPO 
    COH_AREA = {{x = 1000, y = 1000, z = 1 LADO ESQUERDO }, {x = , y = 2000, z = 9 lado DIREITO}} EXEMPLO :          A SCRIPT VAI FUNCIONA ASSIM         X-------------------------
                                                                                            -                                   -
                                                                                            -            castle              -
                                                                                            -                                   -
                                                                                            -                                   -
                                                                                            -------------------------Z              importante coloca z:1 lado esquerdo e z:9 
                                                                                                                                                   para ele reconhecer todos os andares 
     
     
    ESPERO QUE ENTENDAM 
      
     
    TODOS OS CREDITOS A ROKSAS , SCRIPT E MAPA TOTALMENTE COMPLETO PARABÉNS.
    TOPICO FECHADO !!!!
  10. Gostei
    ERA UM PROBLEMA MUITO SIMPLES, NAO DA PARTE DO SCRIPT SIM DE MINHA PARTE DA IGNORANCIA E IMPACIENCIA , FOI MT SIMPLES AJEITAR A EXPULSÃO DOS PERDEDORES.
    PARA AQUELES QUE TAMBÉM TEM DIFICULDADE, É SÓ MARCA A POS DO INICIO E DO FINAL DO CASTLE FORMANDO UM QUADRADO 
     
    COH_AREA = {{x = 1005, y = 1139, z = 7}, {x = 380, y = 141, z = 3}} ESSA PARTE VOCE VAI POR O TOTAL DO CASTLE TOPO 
    COH_AREA = {{x = 1000, y = 1000, z = 1 LADO ESQUERDO }, {x = , y = 2000, z = 9 lado DIREITO}} EXEMPLO :          A SCRIPT VAI FUNCIONA ASSIM         X-------------------------
                                                                                            -                                   -
                                                                                            -            castle              -
                                                                                            -                                   -
                                                                                            -                                   -
                                                                                            -------------------------Z              importante coloca z:1 lado esquerdo e z:9 
                                                                                                                                                   para ele reconhecer todos os andares 
     
     
    ESPERO QUE ENTENDAM 
      
     
    TODOS OS CREDITOS A ROKSAS , SCRIPT E MAPA TOTALMENTE COMPLETO PARABÉNS.
    TOPICO FECHADO !!!!

Informação Importante

Confirmação de Termo