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Tungsx

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Tudo que Tungsx postou

  1. Tungsx respondeu ao post em um tópico de Tungsx em OTServer Derivados
    enviada uma atualização na source que corrige o problema da função getDirectionToWalk (utilizado no order system do pda)
  2. Tungsx respondeu ao post em um tópico de Tungsx em OTServer Derivados
    ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
  3. Tungsx respondeu ao post em um tópico de Tungsx em OTServer Derivados
    ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
  4. Tungsx respondeu ao post em um tópico de Tungsx em OTServer Derivados
    levando em consideração que esses antivirus detectam "game server" como virus eu não me preocuparia, para evitar qualquer tipo de problema eu não anexei o executavel, sendo assim você precisa compilar
  5. Tungsx postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Olá a todos, Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês. A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico. Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio! Atenciosamente, Tungs (kevick) a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui. DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1 ATUALIZAÇÃO 052023 ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end Source PDA atualização 052023.rar
  6. @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias... criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  7. a todo vapor, irei fazer isso Github criado, https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
  8. perfeito, vou refazer o sistema, inclusive já pensei em fazer o sistema de chance de catch igual a PXG
  9. Sim, igual PDA. Não é mais utilizado dois pokémons sendo um selvagem e um para o jogador utilizar. Os Moves se encontram em um arquivo da LIB. Estou disponibilizando o link incluindo servidor, source e client para quem quiser contribuir para o projeto. Download: https://drive.google.com/file/d/1g6CulXKbdRtLx8W3vBLt7kf9GymQOQr1/view?usp=share_link Estarei autorizando a baixar quem realmente for ajudar com as atualizações
  10. Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês. O que foi feito até o momento? Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System - 100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico: pokebar e movebar Codigo do npc de Duel Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda remake nas sprites padrões Catch System com distance shoot Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai. https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
  11. entendo vou tentar melhorar isso ... obg
  12. Tungsx postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Salve Galera do Tibia King, bom estou pensando em voltar a contribuir com a comunidade mais frequentemente já que alguns fóruns que não citarei o nome aqui só há gente hipócrita, já vocês aqui são uns amorzinhos . oque gostariam ou oque precisam de ajuda ? como estou meio desatualizado não sei oque está rolando aqui na comunidade ... caso tenha duvida com alguma coisa só pedir que estarei sempre ajudando ! peço para moverem o post pois eu não sei onde eu poderia postar !
  13. má reputação ? haha pessoal tem inveja e me difama isso só me deixa mais forte !
  14. remove a linha 65, e as que aparecer erro em seguida !
  15. ta ai ... um tapa na cara da sociedade ! vamos ver se param de usar PDA !
  16. Tungsx respondeu ao post em um tópico de Jaooo em OTServer Derivados
    o cara só jogou a source la e adaptou o goback para funcionar kkk
  17. Remove esse if: if getPlayerVocation(cid) ~= vocationUse then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você não tem a vocação necessária para cortar.") return true end
  18. Tu demorou trazer pra ca! eu trouxe dai tu vem falar merda ;-; e ainda botei seus creditos ;-; acho que n tinha esse direito! mas ok TK injusto ;-; por isso EKZTIBIA é melhor BJ FLW
  19. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk começo o povo sangue suga ehauehauheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuahe
  20. 2x Vagas de Mapper. Mapper¹: Criação de Cidades Mapper²: Criação de hunts, ilhas, quests, florestas, etc. 1x Vaga de Scripter OBS: Todo o lucro do servidor será dividido entre a equipe! Questionário: - Nome completo. - Idade - Projetos que já trabalhou como mapper (Se não trabalhou em nenhum, deixe em branco). - Screenshots de seus trabalhos como Mapper. - Seu forte em mapear (Exemplo: Cidades/Hunts). - Qual cargo de Mapper você escolhe entre os dois citados no tópico? (Mapper¹ ou Mapper²) e (scripter) - Envie por mensagem privada ou pelo facebook. www.facebook.com/jair.rodrigues961
  21. desculpe reviver mas alguem poderia reupar?
  22. Tungsx respondeu ao post em um tópico de lerme em OTServer Derivados
    Passa LIBS
  23. Creio que funcione!
  24. Tungsx respondeu ao post em um tópico de Tungsx em Suporte Tibia OTServer
    ja removi e nada adiantou.... @Deadpool falou que tem que add nas sources xD
  25. Tungsx postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom, não achei onde postar! Se estiver na área errada mova por favor! bom adaptei uma source para meu servidor... está tudo ok inicia normal, aparece que está online e etc... só que inicia com 1 único erro na distro [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.actionchannel perguntei à um amigo meu e ele disse que tem que adicionar uma função na source em creature event mas ele n tem tempo para adicionar para mim! alguém poderia me dar uma ajuda?

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