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Tudo que Tungsx postou
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enviada uma atualização na source que corrige o problema da função getDirectionToWalk (utilizado no order system do pda)
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ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2
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ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2
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levando em consideração que esses antivirus detectam "game server" como virus eu não me preocuparia, para evitar qualquer tipo de problema eu não anexei o executavel, sendo assim você precisa compilar
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Olá a todos, Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês. A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDA
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@pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias... criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
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Show Off [PROJETO-TK] Pokémon Dash Revolution - Open Source
Tungsx respondeu ao tópico de Tungsx em Sistemas Show Off
a todo vapor, irei fazer isso Github criado, https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution -
Show Off [PROJETO-TK] Pokémon Dash Revolution - Open Source
Tungsx respondeu ao tópico de Tungsx em Sistemas Show Off
perfeito, vou refazer o sistema, inclusive já pensei em fazer o sistema de chance de catch igual a PXG -
Show Off [PROJETO-TK] Pokémon Dash Revolution - Open Source
Tungsx respondeu ao tópico de Tungsx em Sistemas Show Off
Sim, igual PDA. Não é mais utilizado dois pokémons sendo um selvagem e um para o jogador utilizar. Os Moves se encontram em um arquivo da LIB. Estou disponibilizando o link incluindo servidor, source e client para quem quiser contribuir para o projeto. Download: https://drive.google.com/file/d/1g6CulXKbdRtLx8W3vBLt7kf9GymQOQr1/view?usp=share_link Estarei autorizando a baixar quem realmente for ajudar com as atualizações -
Show Off [PROJETO-TK] Pokémon Dash Revolution - Open Source
Tungsx postou um tópico em Sistemas Show Off
Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será -
[LISTA] Os melhores servidores derivados!! Att 04/07
Tungsx respondeu ao tópico de
PedroSTTem OTServer Derivadosentendo vou tentar melhorar isso ... obg -
Salve Galera do Tibia King, bom estou pensando em voltar a contribuir com a comunidade mais frequentemente já que alguns fóruns que não citarei o nome aqui só há gente hipócrita, já vocês aqui são uns amorzinhos . oque gostariam ou oque precisam de ajuda ? como estou meio desatualizado não sei oque está rolando aqui na comunidade ... caso tenha duvida com alguma coisa só pedir que estarei sempre ajudando ! peço para moverem o post pois eu não sei onde eu poderia postar !
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[LISTA] Os melhores servidores derivados!! Att 04/07
Tungsx respondeu ao tópico de
PedroSTTem OTServer Derivadosmá reputação ? haha pessoal tem inveja e me difama isso só me deixa mais forte ! -
[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]
Tungsx respondeu ao tópico de LG KyoGron em OTServer Derivados
remove a linha 65, e as que aparecer erro em seguida ! -
[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] 3.0 [Open Source]
Tungsx respondeu ao tópico de LG KyoGron em OTServer Derivados
ta ai ... um tapa na cara da sociedade ! vamos ver se param de usar PDA ! -
o cara só jogou a source la e adaptou o goback para funcionar kkk
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Sitema%25252FMod Sistema de Cortar Madeira V1.0 por PsyMcKenzie
Tungsx respondeu ao tópico de PsyMcKenzie em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Remove esse if: if getPlayerVocation(cid) ~= vocationUse then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você não tem a vocação necessária para cortar.") return true end -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
Tungsx respondeu ao tópico de Duduph em OTServer Derivados
Tu demorou trazer pra ca! eu trouxe dai tu vem falar merda ;-; e ainda botei seus creditos ;-; acho que n tinha esse direito! mas ok TK injusto ;-; por isso EKZTIBIA é melhor BJ FLW- 229 respostas
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- poketibia opensource
- source
- (e 4 mais)
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Recrutamento Mapper - Pokémon Paraíso V3
Tungsx respondeu ao tópico de GOD Vitor em Formação de Equipe
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk começo o povo sangue suga ehauehauheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuahe- 2 respostas
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- recrutamento
- mapper
- (e 4 mais)
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2x Vagas de Mapper. Mapper¹: Criação de Cidades Mapper²: Criação de hunts, ilhas, quests, florestas, etc. 1x Vaga de Scripter OBS: Todo o lucro do servidor será dividido entre a equipe! Questionário: - Nome completo. - Idade - Projetos que já trabalhou como mapper (Se não trabalhou em nenhum, deixe em branco). - Screenshots de seus trabalhos como Mapper. - Seu forte em mapear (Exemplo: Cidades/Hunts). - Qual cargo de Mapper você escolhe entre os dois citados no tópico? (Mapper¹ ou Mapper²)
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desculpe reviver mas alguem poderia reupar?
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Passa LIBS
- 40 respostas
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- otserveres
- server
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(e 2 mais)
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Creio que funcione!
- 31 respostas
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- automatico
- system
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(e 1 mais)
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ja removi e nada adiantou.... @Deadpool falou que tem que add nas sources xD
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Bom, não achei onde postar! Se estiver na área errada mova por favor! bom adaptei uma source para meu servidor... está tudo ok inicia normal, aparece que está online e etc... só que inicia com 1 único erro na distro [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.actionchannel perguntei à um amigo meu e ele disse que tem que adicionar uma função na source em creature event mas ele n tem tempo para adicionar para mim! alguém poderia me dar uma ajuda?
TibiaKing
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