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Leu

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  1. Pessoal, trocar pra int vai adicionar um espaço considerável no banco ependendo da quantidade de itens. Minha sugestão é trocar o tipo pra SMALLINT UNSIGNED. Mantemos a quantidade de bytes por registro e nos livramos do problema de overflow do ids
  2. Usando o script do Cjaker como base (e a descrição do tópico dele, na cara dura mesmo!), otimizei as operações no banco de dados (tava muito zuado) e adicionei um range de accounts protegidas pra evitar apagar os gms/samples/contas de spoofers do otservlist/etc... ; Salve galera, mais um script para quem está precisando dar aquela limpada no banco de dados e otimizar o Servidor. -- Especificações -- TFS 1.1+ Objetivo é limpar as contas inativas/vazias e os players Inativos assim removendo os usuários que estão inativos e ocupando espaço no banco de dados.
  3. é assim sim, tá 400X o server, ou seja 40 000% de xp, 100% = 1. Matemática de escola e tal... Então cara, eu refiz a store do otx em c++, porque a escrita em Lua tava com uma vulnerabilidade, um problema de concorrência que podia rolar treta de duplicar, comprar sem gastar e transferir saldo, etc... as operações de coins passam a ser processadas agora via db transactions lá no banco. Criei uma wiki tutorial explicando como escrever o arquivo: https://github.com/mattyx14/otxserver/wiki/In-Game-Store-XML-configuration
  4. Leu

    Arquivado .

    Galera, há uma GRAVE falha no login.php, além de ser possível fazer sql injection no campo de login, ela não testa o password. Já alertei o OP há mais de 15 dias, mas nenhuma correção foi feita. Sendo assim, torno pública a falha e NÃO RECOMENDO O USO DO LOGIN.PHP PARA O CLIENT 11.
  5. Leu

    Arquivado .

    cara, no config.lua, tem um campo "coinPacketSize"
  6. parece ser um problema com o banco de dados. Que client flash você está utilizando?
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