Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''modal''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Portal Tibiaking
    • Portal
  • OTServer Tibia & Derivados
    • Suporte & Pedidos
    • OTServer Downloads
    • Ferramentas OpenTibia
    • Linguagens de Programação
    • Mapas
    • Websites
    • Gráficos e Design
  • Tibia e Bots
    • Tibia
    • Bots & Macro
  • Diversos
    • Divulgações
    • Playground (Off-topic)

Calendários

  • Calendário Oficial
  • Calendário de OTServs
  • Calendários Diversos

Grupos de Produtos

  • Anúncios no Topo
  • Anúncios nas Assinaturas
  • Anúncios nos Tópicos
  • Outros Anúncios

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Localização


Meu personagem


OTServ favorito


Bot preferido


Interesses

Encontrado 5 registros

  1. Dungeon System v1.1 A pedido de um usuário em meu Discord, resolvi ajuda-lo e desenvolver um sistema totalmente interativo e de qualidade aqui para vocês. Bom, o sistema se baseia em uma ActionID que ao clicar, podemos ai entrar em uma dungeon, tendo tempo para finaliza-la e até um cooldown, caso queira entrar novamente. Imagens do sistema: Vamos ao Código: Em actions, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Actions.lua Em creaturescripts, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Creaturescript.lua Ainda em creaturescripts, crie outro arq
  2. Introdução Estive procurando no fórum e não encontrei esse sistema de TP para versões com modal, aliás, até achei um semelhante, só que possuía algumas instabilidades e também com uma ideia de waypoints (que estava também fazendo dessa forma, mas não vem ao caso o motivo disso não ser viável no Tibia). O que trago aqui é algo mais simples, porém o necessário. O sistema de TP é muito importante em alguns servidores que fogem um pouco de RPG (não que seja exclusivamente para estes), ele possibilita viagens de um local para outro em instantes, como por exemplo, do Templo para o Depot
  3. Ola gente tudo bom? Eu estava pensando em algo para se fazer em relação a sistemas, e não achei nada de interessante... Até que encontrei 4 Sprite's de umas Wand's, cujo autor eu não tenho conhecimento ! Dai eu pensei... Porque não fazer uma Wand que possui diversos elementos? Pois então cá estou eu kk Explicando como funcionará o sistema: dasdsa.mp4 OBS: Desculpe por essa msg no meio do vídeo, é que só consegui gravar assim... Sem mais delongas vamos ao sistema: data/actions/scripts/wand_elements.lua local config = { id1 = 32050, id2 = 32049, id3 = 320
  4. Então , estou começando agora no mundo de script, e eu e um amigo estávamos conversando sobro no Futuro OT que estamos criando e vimos a necessidade de um Tutor Automático para não depender tanto de alguém sempre respondendo a galera. [1] Como funciona: Simplesmente com uma Talk Action , você manda no Global Channel !tutor e ira abrir uma ModalWindow com as duvidas. [2] Como ele responde: Isso vai depender de você colocar para responder, pois o sistema manda uma mensagem no Local Chat em Azul. [3] Como Instalar: É bem simples de instalar mas
  5. bom galera, quero que quando uma função de callback de um modaldialog for chamada, os "botoes" ou "opções" do modaldialog apenas apareçam caso o player tiver x storagevalue >= 1. Cada opção deve ter seu proprio storagevalue, ou seja, se tiverem 5 opções, então o player tem q ter 5 storagevalues diferentes >= 1 para todas elas aparecerem. Se ele tiver apenas o storagevalue das opções 1, 2 e 5 >= 1 então apenas estas aparecerão para ele. Será que dá pra fazer? Well, conto com voces, haha xD
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo