Postado Novembro 20, 2020 4 anos Alguém tem ou poderia fazer um script de spell que a cada uso dela teria um aumento (editavel) para custo de mana? e ao player parar de executa essa skill esse custo é zerado (editável) Exemplo; player usar a skill "ball" ai 1º hit dela vai custar (1000 de mana), 2º hit dela vai custar (2000 de mana), 3º hit dela vai custar (3500 de mana) e assim sucessivamente.
Postado Novembro 20, 2020 4 anos Usando essa funcao doCreatureAddMana(cid, -2000) Vida doCreatureAddHealth(cid, -2000)
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