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  • A quantidade de XP que o jogador irá receber tu consegue definir nas variáveis "exp", "nexp", e "newexp", basta alterar as operações matemáticas que estão sendo feitas dentro delas. Modifiquei pra que

  • As fórmulas são apenas cálculos comuns (adição, subtração, etc..) de acordo como você desejar. Irei pensar em um outro script, de modo que fique mais claro e envio aqui no tópico. ?

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Estava com pouco tempo.. Mas estranho não estar funcionando a parte do IP, sendo que é a mesma linha de código que tu enviou anteriormente kkk

 

O script só vai funcionar se o target for um jogador e que este seja maior ou igual ao level do cid, talvez você matou alguém de level inferior.

Postado
  • Autor
3 horas atrás, Pisces disse:

Estava com pouco tempo.. Mas estranho não estar funcionando a parte do IP, sendo que é a mesma linha de código que tu enviou anteriormente kkk

 

O script só vai funcionar se o target for um jogador e que este seja maior ou igual ao level do cid, talvez você matou alguém de level inferior.

Jogador morto level 550, o killer era 600 e ambos com mesmo ip porque sou eu testando e não teve punição ou não entendi direito?

gif_morte.gif

Em 20/01/2021 em 15:39, XGaduX disse:

@WooX Ver se resolver esse...

Serei eternamente grato

Postado

O script por completo só funciona se o level do jogador morto for maior que o level do jogador que matou, assim como pediu ali atrás:

"e ao matar um player level menor que o dele não ganhar exp."

E o gif que mostrou ali, o player é lvl 600 e está matando um 550 :d

 

Se o Bruno for level 500, e matar o Guilherme que é lvl 400, o script não vai ser executado. Porque está configurado para que funcione apenas se o Guilherme tiver um level maior que o do Bruno.

Dá pra colocar a punição independente do level, mas não faz sentido dado o contexto. Visto que se o jogador for de level menor, ele não ganhará experiência nem nada.

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