Postado Abril 20, 2021 4 anos .Qual servidor ou website você utiliza como base? rev 3777 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? galera estou com problema nesse evento, ele esta enviando para a posição x=0 y=0 z=0. em vez de ir para a correta, não sei mais oq fazer. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Citar Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Fire Storm Event" version="8.6" author="Vodkart" contact="" enabled="yes"> <config name="fire_config"><![CDATA[ Fire = { storages = {172354, 172355}, -- storage Count players = {min = 2, max = 50}, -- min, max players no evento minLevel = 20, -- level minimo para entrar no event rewards = {{2160,10},{12504,1}}, -- premios que vai receber timeToStartEvent = 30, -- segundos para começar o evento CheckTime = 5, -- time to check event teleport = {{x = 1027, y = 891, z = 7}, {x = 1030, y = 568, z = 7}}, -- posição do teleport, posição para onde o jogador vai arena = {{x = 1004, y = 540, z = 7},{x = 1066, y = 594, z = 7}} -- posição começo e final da area } Fire_Days = { ["Monday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Tuesday"] = {"09:26","14:29","20:00","22:00"}, ["Wednesday"] = {"14:29","18:00","20:00","22:00"}, ["Thursday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Friday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Saturday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Sunday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"} } function removeFireTp() local t = getTileItemById(Fire.teleport[1], 1387).uid return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(Fire.teleport[1], CONST_ME_POFF) end function ZerarStorFire() setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 0) end function getPlayersInFireEvent() local t = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getPlayerPosition(pid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then t[#t+1] = pid end end return t end function getFireRewards(cid, items) local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1995, 1) -- backpackID for _, i_i in ipairs(items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, item, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, item, 1) end end end end function doFireInArea(n) if #getPlayersInFireEvent() > 1 then for i = 1, n do local pos = {x=math.random(Fire.arena[1].x, Fire.arena[2].x), y=math.random(Fire.arena[1].y,Fire.arena[2].y), z=Fire.arena[1].z} local m = getTopCreature(pos).uid doSendDistanceShoot({x = pos.x - math.random(4, 6), y = pos.y - 5, z = pos.z}, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) if m ~= 0 and isPlayer(m) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(m), CONST_ME_FIREAREA) doCreatureSay(m, "Ooh Burn Burn", TALKTYPE_ORANGE_1) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(m)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(m) .. ". He was killed by Fire Field.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(m), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(m, getTownTemplePosition(getPlayerTown(m))) doPlayerSendTextMessage(m, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[Fire Storm Event] You died burned out.") end end local x = 2700-(200*n) addEvent(doFireInArea, x <= 0 and 500 or x, n+1) elseif #getPlayersInFireEvent() == 1 then local cid = getPlayersInFireEvent()[1] doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) getFireRewards(cid, Fire.rewards) doBroadcastMessage("Fire Storm Event terminou. O vencedor é ".. getCreatureName(cid).. ". Parabéns.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) ZerarStorFire() else doBroadcastMessage("Ninguém ganhou o evento Fire Storm.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) ZerarStorFire() end end function CheckFireEvent(delay) if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) ~= (Fire.players.max+1) then if delay > 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.max then doBroadcastMessage("[Fire Stortm Event] Começando em " .. delay .. " minuto! O teleporte será fechado quando o evento começar!", MESSAGE_STATUS_WARNING) elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.min then for _, cid in pairs(getPlayersInFireEvent()) do doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end removeFireTp() doBroadcastMessage("O evento Fire Storm não pôde começar devido a poucos jogadores participantes.\n Pelo menos " .. Fire.players.min .. " jogadores é necessário!", MESSAGE_STATUS_WARNING) ZerarStorFire() elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) >= Fire.players.min then removeFireTp() doBroadcastMessage("Boa sorte! O evento começará em "..Fire.timeToStartEvent.." segundos. prepare-se!") addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1) end addEvent(CheckFireEvent, 60000, delay-1) end end ]]></config> <globalevent name="Storm_Fire_Start" interval="60000" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onThink(interval, lastExecution) if Fire_Days[os.date("%A")] then local hrs = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) if isInArray(Fire_Days[os.date("%A")], hrs) and getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) <= 0 then local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111) CheckFireEvent(Fire.CheckTime) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) end end return true end]]></globalevent> <event type="login" name="Storm_Fire_Login" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "FireStormBatle") if isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end return true end]]></event> <event type="combat" name="FireStormBatle" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode atacar este jogador.") return false end return true ]]></event> <movevent type="StepIn" actionid ="45111" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerAccess(cid) > 3 then return doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2]) end if getPlayerLevel(cid) < Fire.minLevel then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar pelo menos nivel " .. Fire.minLevel .. ".") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) <= Fire.players.max then doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2]) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entrou no evento Fire Storm! Atualmente" .. getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) .. " jogadores se juntaram!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) == Fire.players.max then setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1) removeFireTp() doBroadcastMessage("O evento começará em "..Fire.timeToStartEvent.." segundos. prepare-se!") addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1) end end return true end]]></movevent> <talkaction words="/firestart;!firestart" access="5" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('fire_config') if getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "O evento já está começando.") return true elseif not param or not tonumber(param) then doPlayerSendCancel(cid, "Use only numbers.") return true end local param = tonumber(param) <= 0 and 1 or tonumber(param) local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111) CheckFireEvent(tonumber(param)) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 1) ]]></talkaction> <globalevent name="FireDebug-Start" type="start" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('fire_config') ZerarStorFire() return true]]></globalevent> </mod> Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
Postado Abril 20, 2021 4 anos @elielder Com todos os jogares acontece isso ou so com alguns? Você usa estilo baiak ou global?
Postado Abril 20, 2021 4 anos Autor eu ja tentei usar a Rev 3777 do fir3 e a 3996 do Yan Lima e em todas ocorre isso. ele cria o teleporte com a actionid, mas quando eu entro no teleporte ele envia para a pos x=0 y=0 =0. acontece com todos players. 1 minuto atrás, Marvok disse: @elielder Com todos os jogares acontece isso ou so com alguns? Você usa estilo baiak ou global? já compilei tambem com Dev-cpp e com Visual Studio. Testei mais eventos, e acontece isso tambem nos demais eventos. não consigo entender oq esta acontecendo.
Postado Abril 20, 2021 4 anos 1 minuto atrás, elielder disse: eu ja tentei usar a Rev 3777 do fir3 e a 3996 do Yan Lima e em todas ocorre isso. ele cria o teleporte com a actionid, mas quando eu entro no teleporte ele envia para a pos x=0 y=0 =0. acontece com todos players. Ao entrar no evento então correto?
Postado Abril 20, 2021 4 anos Autor Agora, Marvok disse: Ao entrar no evento então correto? isso, ele cria o teleporte no local correto. mas o player ao entrar ele é teleportado pra Position: [X: 0] [Y: 0] [Z: 0]. acabei de testar o evendo Duca, DUCA: o melhor evento para otserv (8.60) - Sistemas, Mods & Funções .lua - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! e ocorre o mesmo
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